【高阶数据结构】AVL树(动图详解)_avl tree

+ [五. 验证AVL树](#_AVL_620)
+ [六. AVL树的性能](#_AVL_693)

请添加图片描述

一. AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下

因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称 平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
  • 平衡因子= 右子树高度 - 左子树高度;非必须,也可以不要,只是方便我们实现的一种方式!

在这里插入图片描述
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在

O

(

l

o

g

2

n

)

O(log_2 n)

O(log2​n),搜索时间复杂度O(

l

o

g

2

n

log_2 n

log2​n)

单支树的效率是

O

(

N

)

O(N)

O(N),AVL树不一样,在10亿中只用找30次(可能多一点)

在这里插入图片描述

二. AVL树结点的定义

此处我们定义成三叉链结构 ,方便后序的操作;也在每个节点引入了平衡因子(右子树高度-左子树高度),还需要实现一下构造函数,左右子树以及父节点都是空,再把平衡因子设置为0即可

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	//定义三叉链
	AVLTreeNode<K, V>\* _left;
	AVLTreeNode<K, V>\* _right;
	AVLTreeNode<K, V>\* _parent;
	 
	//存储的键值对
	pair<K, V> _kv;

	//平衡因子(balance factor)
	int _bf;

	//构造函数
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:\_left(nullptr)
		,\_right(nullptr)
		,\_parent(nullptr)
		,\_kv(kv)
		,\_bf(0)
	{}
};

注意:平衡因子不是必须的,只是我们实现高度平衡的一种方式,不用平衡因子也是可以实现的

三. AVL树的插入

插入节点有三个步骤

  1. 按照二叉搜索树的原理,找到待插入的
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