2024年Android最全探索Android中selector和shape的结合使用(1),2024年最新字节跳动面试题

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  1. <selector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”>

  2. <item android:drawable=“@drawable/shape_border_press” android:state_pressed=“true” />

  3. <item android:drawable=“@drawable/shape_border_nor” android:state_window_focused=“false” />

  4. </selector>

其中android:state_pressed="true"表示在组件被单击时的背景图片,

android:state_window_focused=“false” 表示默认时情况下的背景图片,此外还可以设置:

android:state_focused="true"表示在获得焦点时的背景图片

android:state_selected="true"表示被选中时的背景图片

android:state_enabled="true"表示响应时的背景图片

在实际的开发中,我们可以根据不同的选定状态来定义不同的现实效果

在点击某一个按钮的时候相对应的按钮字体的颜色也应发生对应的变化,这样的用户体验会更好

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <selector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”>

  3. <item android:color=“@color/blue” android:state_pressed=“false” />

  4. <item android:color=“@color/green” android:state_pressed=“true” />

  5. </selector>

现在我们来看一下效果

其实如下所示我们可以看到为了设置一个按钮选中时的背景图片的变化,我们创建了四个XML文件,这显然是没有必要的,我们可以尽可能少的把这些内容整合到一个XML中,这就要用到我们今天所探索的Android中selector和shape的结合使用

如下就是使用我们的第二种方法来定义当我们点击一个按钮时按钮的背景选择器,是不是简介了呢?

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <selector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”>

  3. <item android:state_window_focused=“false”>

  4. <shape android:shape=“rectangle”>

  5. <corners android:radius=“5dp” />

  6. <solid android:color=“@color/white” />

  7. <stroke android:width=“1dp” android:color=“@color/blue” />

  8. </shape>

  9. </item>

  10. <item android:state_pressed=“true”>

  11. <shape android:shape=“rectangle”>

  12. <corners android:radius=“5dp” />

  13. <solid android:color=“@color/white” />

  14. <stroke android:width=“1dp” android:color=“@color/green” />

  15. </shape>

  16. </item>

  17. </selector>

(2)带圆角,蓝色背景,白色边框的矩形

  1. span style=“font-size:18px;”> <strong> </strong> </span> <pre name=“code” class=“html”> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <selector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”>

  3. <item android:state_window_focused=“false”>

  4. <shape android:shape=“rectangle”>

  5. <corners android:radius=“5dp” />

  6. <solid android:color=“@color/blue” />

  7. <stroke android:width=“1dp” android:color=“@color/white” />

  8. </shape>

  9. </item>

  10. <item android:state_pressed=“true”>

  11. <shape android:shape=“rectangle”>

  12. <corners android:radius=“5dp” />

  13. <solid android:color=“@color/green” />

  14. <stroke android:width=“1dp” android:color=“@color/white” />

  15. </shape>

  16. </item>

  17. </selector>

效果图如下:

(3)带圆角,白色背景,蓝色虚线边框的矩形

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <selector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”>

  3. <item android:state_window_focused=“false”>

  4. <shape android:shape=“rectangle”>

  5. <solid android:color=“@color/white” />

  6. <stroke android:width=“1dp” android:color=“@color/blue” android:dashGap=“2dp” android:dashWidth=“10dp” />

  7. <corners android:radius=“2dp” />

  8. </shape>

  9. </item>

  10. <item android:state_pressed=“true”>

  11. <shape android:shape=“rectangle”>

Android核心知识点

面试成功其实是必然的,因为我做足了充分的准备工作,包括刷题啊,看一些Android核心的知识点,看一些面试的博客吸取大家面试的一些经验。

下面这份PDF是我翻阅了差不多3个月左右一些Android大博主的博客从他们那里取其精华去其糟泊所整理出来的一些Android的核心知识点,全部都是精华中的精华,我能面试到现在2-2资深开发人员跟我整理的这本Android核心知识点有密不可分的关系,在这里本着共赢的心态分享给各位朋友。

不管是Android基础还是Java基础以及常见的数据结构,这些是无原则地必须要熟练掌握的,尤其是非计算机专业的同学,面试官一上来肯定是问你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上我搜集整理的2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节。

节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

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你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上我搜集整理的2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节。

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前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.
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