学编程很枯燥?用Python制作3个小游戏,边玩边学(含源码)(1)

文章详细介绍了使用Python的pygame库实现的Tetris俄罗斯方块游戏和一个Skier类的滑雪游戏,包括游戏逻辑、用户输入处理和障碍物管理。展示了如何通过面向对象的方式设计和实现游戏中的角色和环境交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

elif pressed_keys[pygame.K_s]:

racket_left.move(‘DOWN’)

else:

racket_left.automove(ball)

球运动

scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)

score_left += scores[0]

score_right += scores[1]

显示

–分隔线

pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))

–球

ball.draw(screen)

–拍

racket_left.draw(screen)

racket_right.draw(screen)

–得分

screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))

screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))

if score_left == 11 or score_right == 11:

return score_left, score_right

clock.tick(100)

pygame.display.update()

‘’‘主函数’‘’

def main():

初始化

pygame.init()

pygame.mixer.init()

screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))

pygame.display.set_caption(‘pingpong —— 九歌’)

开始游戏

while True:

score_left, score_right = runDemo(screen)

endInterface(screen, score_left, score_right)

‘’‘run’‘’

if name == ‘main’:

main()

2、俄罗斯方块


玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

源码分享:

import os

import sys

import random

from modules import *

from PyQt5.QtGui import *

from PyQt5.QtCore import *

from PyQt5.QtWidgets import *

‘’‘定义俄罗斯方块游戏类’‘’

class TetrisGame(QMainWindow):

def init(self, parent=None):

super(TetrisGame, self).init(parent)

是否暂停ing

self.is_paused = False

是否开始ing

self.is_started = False

self.initUI()

‘’‘界面初始化’‘’

def initUI(self):

icon

self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), ‘resources/icon.jpg’)))

块大小

self.grid_size = 22

游戏帧率

self.fps = 200

self.timer = QBasicTimer()

焦点

self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)

水平布局

layout_horizontal = QHBoxLayout()

self.inner_board = InnerBoard()

self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)

layout_horizontal.addWidget(self.external_board)

self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)

layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)

self.status_bar = self.statusBar()

self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)

self.start()

self.center()

self.setWindowTitle(‘Tetris —— 九歌’)

self.show()

self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height())

‘’‘游戏界面移动到屏幕中间’‘’

def center(self):

screen = QDesktopWidget().screenGeometry()

size = self.geometry()

self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)

‘’‘更新界面’‘’

def updateWindow(self):

self.external_board.updateData()

self.side_panel.updateData()

self.update()

‘’‘开始’‘’

def start(self):

if self.is_started:

return

self.is_started = True

self.inner_board.createNewTetris()

self.timer.start(self.fps, self)

‘’‘暂停/不暂停’‘’

def pause(self):

if not self.is_started:

return

self.is_paused = not self.is_paused

if self.is_paused:

self.timer.stop()

self.external_board.score_signal.emit(‘Paused’)

else:

self.timer.start(self.fps, self)

self.updateWindow()

‘’‘计时器事件’‘’

def timerEvent(self, event):

if event.timerId() == self.timer.timerId():

removed_lines = self.inner_board.moveDown()

self.external_board.score += removed_lines

self.updateWindow()

else:

super(TetrisGame, self).timerEvent(event)

‘’‘按键事件’‘’

def keyPressEvent(self, event):

if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:

super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)

return

key = event.key()

P键暂停

if key == Qt.Key_P:

self.pause()

return

if self.is_paused:

return

向左

elif key == Qt.Key_Left:

self.inner_board.moveLeft()

向右

elif key == Qt.Key_Right:

self.inner_board.moveRight()

旋转

elif key == Qt.Key_Up:

self.inner_board.rotateAnticlockwise()

快速坠落

elif key == Qt.Key_Space:

self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()

else:

super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)

self.updateWindow()

‘’‘run’‘’

if name == ‘main’:

app = QApplication([])

tetris = TetrisGame()

sys.exit(app.exec_())

3、滑雪

源码分享:

import sys

import cfg

import pygame

import random

‘’‘滑雪者类’‘’

class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):

def init(self):

pygame.sprite.Sprite.init(self)

滑雪者的朝向(-2到2)

self.direction = 0

self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]

self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = [320, 100]

self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]

‘’‘改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前’‘’

def turn(self, num):

self.direction += num

self.direction = max(-2, self.direction)

self.direction = min(2, self.direction)

center = self.rect.center

self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = center

self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]

return self.speed

‘’‘移动滑雪者’‘’

def move(self):

self.rect.centerx += self.speed[0]

self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)

self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)

‘’‘设置为摔倒状态’‘’

def setFall(self):

self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])

‘’‘设置为站立状态’‘’

def setForward(self):

self.direction = 0

self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])

‘’’

Function:

障碍物类

Input:

img_path: 障碍物图片路径

location: 障碍物位置

attribute: 障碍物类别属性

‘’’

class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):

def init(self, img_path, location, attribute):

pygame.sprite.Sprite.init(self)

self.img_path = img_path

self.image = pygame.image.load(self.img_path)

self.location = location

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = self.location

self.attribute = attribute

self.passed = False

‘’‘移动’‘’

def move(self, num):

self.rect.centery = self.location[1] - num

‘’‘创建障碍物’‘’

def createObstacles(s, e, num=10):

obstacles = pygame.sprite.Group()

locations = []

for i in range(num):

row = random.randint(s, e)

col = random.randint(0, 9)

location = [col64+20, row64+20]

if location not in locations:

locations.append(location)

attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))

img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]

obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)

obstacles.add(obstacle)

return obstacles

‘’‘合并障碍物’‘’

def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):

obstacles = pygame.sprite.Group()

for obstacle in obstacles0:

obstacles.add(obstacle)

for obstacle in obstacles1:

obstacles.add(obstacle)

return obstacles

‘’‘显示游戏开始界面’‘’

def ShowStartInterface(screen, screensize):

screen.fill((255, 255, 255))

tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)

cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)

title = tfont.render(u’滑雪游戏’, True, (255, 0, 0))

content = cfont.render(u’按任意键开始游戏’, True, (0, 0, 255))

trect = title.get_rect()

trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)

crect = content.get_rect()

crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)

screen.blit(title, trect)

screen.blit(content, crect)

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

return

pygame.display.update()

‘’‘显示分数’‘’

def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):

font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)

score_text = font.render(“Score: %s” % score, True, (0, 0, 0))

screen.blit(score_text, pos)

‘’‘更新当前帧的游戏画面’‘’

def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):

screen.fill((255, 255, 255))

obstacles.draw(screen)

screen.blit(skier.image, skier.rect)

showScore(screen, score)

pygame.display.update()

学好 Python 不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会 Python 还是要有一个学习规划。最后大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

四、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

五、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

六、面试资料

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