2024年最新PYTHON-“人生重开模拟器“_python人生重开模拟器

本文介绍了如何使用Python编程实现一个简化版的人生重开模拟器,包括设定初始属性(颜值、体质、智力和家境)、随机生成性别和出生点,以及模拟每一年的人生经历。作者强调了游戏逻辑和数据平衡的重要性,并分享了如何利用Python模块简化开发过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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游戏页面adcbdd1cf1214e8489196b41234ab43a.png

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游戏结果 e3c45e8101444212b91dd2e028d75847.png

游戏实现思路

现在我们利用python进行编程实现一个简化版的人生重开模拟器

1.游戏开始的时候,设定初始属性~

颜值,体质,智力,家庭

2.开始游戏,随机生成性别和出生点~

3.针对每一年,都生成人生的经历~~(依靠一定的随机因素+当前角色的属性)

1.游戏开始的时候,设定初始属性~
# 人生重开模拟器 ~
print("+--------------------------------------+")
print("|                                      |")
print("|         ❀有重开日,人无再少年           |")
print("|                                      |")
print("|         欢迎来到,人生重开模拟器         |")
print("|                                      |")
print("+--------------------------------------+")

# 设置初始属性
# 颜值,体质,智力,家境,总和不能超过20,每一项取值都是1-10之间

# 使用循环,使玩家在输入错误的时候,可以重新输入.
while True:
    print("请设置初始属性(可用点数为20)")
    face = int(input("请输入颜值(1-10):"))
    strong = int(input("请输入体质(1-10):"))
    iq = int(input("请输入智力(1-10):"))
    home = int(input("请输入家境(1-10):"))

    #通过条件语句,对于用户的属性进行校验检查
    #这段逻辑,使用elif是否可以呢?--->完全可以,效果是相同的.
    #使用elif则是多个分支只能进行一个,一旦某个条件满足了,就不会再走其他的分支了.
    #此处虽然没有使用elif,但是有了 continue,一旦某个条件满足,continue就会使循环从头再来,
    #也就没机会继续执行后续的条件判定了.
    if face < 1 or face > 10:
        print("颜值设置有误!")
        continue
    if strong < 1 or strong > 10:
        print("体质设置有误!")
        continue
    if iq<1 or iq>10:
        print("智商设置有误!")
        continue
    if home<1 or home>10:
        print("家境设置有误!")
        continue
    if face+strong+iq+home > 20:
        print("总的属性超过20,也是设置有误!")
        continue

    #如果当前上面的条件没有被触发,则认为玩家输入的数据是合法的
    #此时就可以跳出循环,结束输入
    print("初始属性输入完毕")
    print(f"颜值{face},体质{strong},智商{iq},家境{home}")
    break
2.开始游戏,随机生成性别和出生点~
#随机生成角色性别
#使用 random.randint(beg,end),就能生成[beg,end]随机整数
import random
point=random.randint(1,6)
#print(f"point={point}")
#假设单数为男,双数为女
if point % 2==1:
    gender="boy"
    print("你是个男孩")
else:
    gender="girl"
    print("你是个女孩")

#设定角色出生点
#为了简单,就直接生成1-3的随机数
point = random.randint(1,3)
if home ==10:
    #第一档
    print("你出生在帝都,你的父母都是高官政要")
    home += 1
    iq += 1
    face += 1
elif 7 <= home <= 9:
    #第二档
    if point == 1:
        print("你出生在大城市,父母是公务员")
        face += 2
    elif point == 2:
        print("你出生在大城市,父母是企业高管")
        home += 2
    else:
        print("你出生在大城市,父母是大学教授")
        iq+=2
elif 4 <= home <=6:
    #第三档
    if point == 1:
        print("你出生在三线城市,你的父母是医生")
        strong += 1
    elif point == 2:
        print("你出生在镇上,你的父母是老师")
        iq +=1
    else:
        print("你出生在镇上,你的父母是个体户")
        home+=1
else:
    #第四档
    if point == 1:
        print("你出生在农村,父母是辛苦劳作的农民")
        strong += 1
        face -= 2
    elif point == 2:
        print("你出生在穷乡僻壤,你的父母是无业游民")
        home -= 1
    else:
        print("你出生在镇上,你的父母感情不和")
        strong -=1
print(f"颜值:{face},体质:{strong},智商:{iq},家境:{home}")

注意:实现一个游戏的时候,很多时候,游戏本身涉及到的逻辑,并不复杂~~但是游戏中一些具体的数据,数值平衡,是非常复杂的!!—>有兴趣的小伙伴也可以用其它方式进行划分

补充:在python中,如果想引入其它模块,需先使用import语句,把模块的名字给"导入进来"~a76edecd5cda488da7180fb88a3f60d7.png

PyCharm来说,有一个功能能够自动导入当前使用的模块~ 5357eee61ea242e29859a21bccecb5cd.png

random.randint此处的random是一个python中的模块!—>别人写好的代码,直接给我们来用~

使用别人模块的优点:

  1. 节省开发时间和成本:使用别人的模块可以避免自己从零开始编写功能,减少开发时间和成本。
  2. 降低开发风险:已有的模块已经经过测试和验证,可以减少出现错误的风险。
  3. 增加代码质量和可维护性:使用别人的模块可以避免自己编写的代码出现问题,提高代码质量和可维护性。
  4. 加速项目进度:使用别人的模块可以加速项目进度,使项目更快地完成。
  5. 提升开发效率:使用别人的模块可以避免重复劳动,提高开发效率。
3.针对每一年,都生成人生的经历~~(依靠一定的随机因素+当前角色的属性)

人生阶段及特点
| 幼年阶段 [1,10] | 可塑性强~ |
| 青年阶段 [11,20] | 求学阶段~ |
| 壮年阶段 [20,50] | 平稳~ |
| 老年阶段 50岁以上 | 颜值,体质和智力显著退化~(游戏结束) |

✨幼年阶段~

先使用一个循环,按照年龄,从1循环到10

针对每一年,都生成一个随机数~[1,3]

根据角色,性别,年龄,各种属性,触发各种事件,随机数会对 事件的结果造成影响~

这里的事件可能会对属性带来变更~ ~

每一年执行结束,都打印这一年发生的事件(让每年只发生一个事件)

也可能会遇到 夭折 的情况~~使用exit函数来结束程序~ ~      e275173477484a7b96f25fb93c921535.png

**sys是system的缩写,也是python内部提供的一个模块~ 
  功能是退出程序,一般括号里写0即可~**

#幼年阶段
for age in range(1,11):
    #把一整年的打印都整理到一个字符串中,在这一年的结尾统一打印
    info = f"你今年{age}岁."
    # 生成一个 [1,3] 的随机整数.
    point = random.randint(1,3)
    # 接下来编写各种事件的代码
    # 性别触发的事件
    if gender=="girl" and home <= 3 and point == 1:
        info += '你的家里人重男轻女思想非常严重,你被遗弃了!'
        print(info)
        print("游戏结束!")
        import sys
        sys.exit(0)
        #sys是system的缩写,也是python内部提供的一个模块~ ~功能是退出程序,一般括号里写0即可
    # 体质触发的事件
    # 使用 elif 是为了保证每年只触发一个事件!
    elif strong < 6 and point < 3:
        info += "你生了一场病,"
        if home >= 5:
            info +="在你父母的悉心照料下,你康复了"
            strong += 1
            home -= 1
        else:
            info += "你的父母没精力管你.你的身体状况更糟糕了"
            strong -= 1
    # 颜值触发的事件
    elif face <= 4 and age >= 7:
        info += "你长得太丑了,别的小朋友不喜欢你."
        if iq > 5:
            info += "你决定用学习填充自己!"
            iq += 1
        else:
            if gender == "boy":
                info += "你和别的小朋友经常打架!"
                strong += 1
                iq -= 1
            else:
                info += "你经常被别的小朋友欺负!"
                strong -= 1
    # 智商触发的事件
    elif iq < 5:
        info += "你看起来傻傻的."
        if home >= 8 and age >= 6:
            info += "你的父母把你送到更好的学校学习"
            iq += 1
        elif 4 <= home <= 7:
            if gender == "boy":
                info += "你的父母鼓励你多运动,争取成为运动员"
                strong += 1
            else:
                info += "你的父母鼓励你多打扮自己"
                face += 1
        else:
            # 家境 < 4
            info += "你的父母为此经常吵架"
            if point == 1:
                strong -= 1
            elif point == 2:
                iq -=1
            else:
                pass
    # 健康成长事件
    else:
        info += "你健康成长."
        if point == 1:
            info += "你看起来更结实了."
            strong += 1
        elif point == 2:
            info += "你看起来更好看了."
            face += 1
        else:
            # 无事发生
            pass

    # 打印这一年发生的事情
    print(info)
    print(f"颜值:{face},体质:{strong},智力:{iq},家境:{home}")
    print("------------------------------------------------")
    #为了方便观察,加一个小小的暂停操作
    import time
    time.sleep(1)
    #time 也是python提供的模块
    #sleep 的功能就是让程序暂停一会,再继续执行 1就是1秒

此处只写了幼年阶段,青年,中年,老年也是类似的,由于时间问题,就暂时写到这里.

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