Java采用 Theaker & Brookes 提出的消息传递算法 实现“下棋模型”

  • 代码模拟

问题背景

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最近要在做网页版的五子棋,下棋必然有一个同步的操作,否则就会出现一个人连续下多次的情况—— 当然你可以在前端就做出控制,但是,如果要保证资源的绝对的互斥访问呢?

这里的同步,是在有服务器这个角色的背景下实现的。

也就是说,客户端请求资源,服务端负责资源的同步、互斥操作。

客户端、服务端这里采用 socket 通信。

消息传递算法的特点

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  1. 客户端请求

客户端(或者进程、线程)请求互斥资源的访问,不过等到服务器发来的许可才能继续接下来的操作。

  1. 服务器控制资源访问权

服务器根据客户端的请求按资源的访问,或者同意访问,或者不同意(不同意可以阻塞,也可以直接拒绝)。

  1. 客户端完成回复

客户端完成对互斥资源的访问之后,向服务器发送互斥资源访问完成的消息,

然后服务端完成资源访问权的转换。

代码模拟

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package com.jsy.itc;

import java.io.IOException;

import java.io.PipedInputStream;

import java.io.PipedOutputStream;

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**

  • @Author: Song yang Ji

  • @ProjectName: learn-multiThread

  • @Version 1.0

  • @Description: 使用 Java线程通信机制—— 管道流,模拟下棋的过程

*/

/**

  • 模拟socket通信

*/

class MySocketBuilder {

static MySocket[] build() throws IOException {

PipedInputStream in0 = new PipedInputStream();

PipedOutputStream out0 = new PipedOutputStream();

PipedInputStream in1 = new PipedInputStream();

PipedOutputStream out1 = new PipedOutputStream();

in0.connect(out0);

in1.connect(out1);

MySocket[] mySockets = new MySocket[2];

mySockets[0] = new MySocket(in0, out1);

mySockets[1] = new MySocket(in1, out0);

return mySockets;

}

}

class MySocket {

// 注意 这里的输入、输出流是没有connect的

private final PipedInputStream in;

private final PipedOutputStream out;

public MySocket(PipedInputStream in, PipedOutputStream out) {

this.in = in;

this.out = out;

}

public void send(int x) throws IOException {

out.write(x);

}

public int receive() throws IOException {

return in.read();

}

}

// 传递对象

class Turn {

int role = 0;

void turn() {

role = 1 - role;

}

}

// 模拟服务器响应 http 请求

class Watcher implements Runnable {

int role;

final Turn turn;

// 读请求,等待可执行条件,然后回复

MySocket socket;

public Watcher(int role, Turn turn, MySocket socket) {

this.role = role;

this.turn = turn;

this.socket = socket;

}

private String toRole(int r) {

return r == 0 ? “黑方” : “白方”;

}

@Override

public void run() {

// 如果到达流的末尾,则返回-1 。

while (true) {

// 受到客户端请求下棋的请求

try {

if (socket.receive() == -1) {

System.out.println(“通信结束”);

break;

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

// System.out.println(“受到”+toRole(role)+“请求; 当前是”+toRole(turn.role)+“阶段”);

try {

synchronized (turn){

// 1 表示许可; 0 表示拒绝

if (role == turn.role) {

System.out.println("服务器 ———————— "+toRole(role)+“落子”);

socket.send(1);

// 更换角色

turn.turn();

} else {

socket.send(0);

}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

class Judge {

MySocket blackSocket;

MySocket whiteSocket;

Turn turn = new Turn();

public Judge(MySocket blackSocket, MySocket whiteSocket) {

this.blackSocket = blackSocket;

this.whiteSocket = whiteSocket;

}

void serve() {

// 启动两个监听线程,相当于 BIO 了

new Thread(new Watcher(0, turn, blackSocket)).start();

new Thread(new Watcher(1, turn, whiteSocket)).start();

}

}

class Black implements Runnable {

MySocket socket;

public Black(MySocket socket) {

this.socket = socket;

}

void play() throws IOException {

// 模拟客户端发出请求的间隔

try {

TimeUnit.MILLISECONDS.sleep( (int)(Math.random()*1000));

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

// 发出请求

socket.send(1);

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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