

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
}
...
}
…
}
async getResourceFd(filename: string) {
const resourceMgr = getContext(this).resourceManager;
const context = getContext(this);
if (filename === CommonConstants.RAW_FILE_NAME) {
let imageBuffer = await resourceMgr.getMediaContent($r(“app.media.ic_low”))
let filePath = context.cacheDir + ‘/’ + filename;
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
let writeLen = fs.writeSync(file.fd, imageBuffer.buffer);
fs.copyFileSync(filePath, context.cacheDir + ‘/’ + CommonConstants.RAW_FILE_NAME_TEST);
return file.fd;
} else {
let filePath = context.cacheDir + ‘/’ + filename;
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
return file.fd;
}
}
async getPixelMap(fileName: string) {
const fd = await this.getResourceFd(fileName);
const imageSourceApi = image.createImageSource(fd);
if (!imageSourceApi) {
Logger.error(TAG, ‘imageSourceAPI created failed!’);
return;
}
const pixelMap = await imageSourceApi.createPixelMap({
editable: true
});
return pixelMap;
}
### 图片处理
当前章节需要完成图片的裁剪、旋转、色域调节(本章只介绍亮度、透明度、饱和度)等功能。
* 裁剪:选取图片中的部分进行裁剪生成新的图片。
* 旋转:将图片按照不同的角度进行旋转,生成新的图片。
* 色域调节:当前Codelab色域调节的亮度、透明度和饱和度,使用色域模型RGB-HSV来实现的。
+ RGB:是我们接触最多的颜色空间,分别为红色(R),绿色(G)和蓝色(B)。
+ HSV:是用色相H,饱和度S,明亮度V来描述颜色的变化。
- H:色相H取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。
- S:饱和度S越高,颜色则深而艳。光谱色的白光成分为0,饱和度达到最高。通常取值范围为0%~100%,值越大,颜色越饱和。
- V:明度V表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关;对于物体色,此值和物体的透射比或反射比有关。通常取值范围为0%(黑)到100%(白)。
// AdjustUtil.ets
// rgb转hsv
function rgb2hsv(red: number, green: number, blue: number) {
let hsvH: number = 0, hsvS: number = 0, hsvV: number = 0;
const rgbR: number = colorTransform(red);
const rgbG: number = colorTransform(green);
const rgbB: number = colorTransform(blue);
const maxValue = Math.max(rgbR, Math.max(rgbG, rgbB));
const minValue = Math.min(rgbR, Math.min(rgbG, rgbB));
hsvV = maxValue * CommonConstants.CONVERT_INT;
if (maxValue === 0) {
hsvS = 0;
} else {
hsvS = Number((1 - minValue / maxValue).toFixed(CommonConstants.DECIMAL_TWO)) * CommonConstants.CONVERT_INT;
}
if (maxValue === minValue) {
hsvH = 0;
}
if (maxValue === rgbR && rgbG >= rgbB) {
hsvH = Math.floor(CommonConstants.ANGLE_60 * ((rgbG - rgbB) / (maxValue - minValue)));
}
if (maxValue === rgbR && rgbG < rgbB) {
hsvH = Math.floor(CommonConstants.ANGLE_60 * ((rgbG - rgbB) / (maxValue - minValue)) + CommonConstants.ANGLE_360);
}
if (maxValue === rgbG) {
hsvH = Math.floor(CommonConstants.ANGLE_60 * ((rgbB - rgbR) / (maxValue - minValue)) + CommonConstants.ANGLE_120);
}
if (maxValue === rgbB) {
hsvH = Math.floor(CommonConstants.ANGLE_60 * ((rgbR - rgbG) / (maxValue - minValue)) + CommonConstants.ANGLE_240);
}
return [hsvH, hsvS, hsvV];
}
// hsv转rgb
function hsv2rgb(hue: number, saturation: number, value: number) {
let rgbR: number = 0, rgbG: number = 0, rgbB: number = 0;
if (saturation === 0) {
rgbR = rgbG = rgbB = Math.round((value * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX) / CommonConstants.CONVERT_INT);
return { rgbR, rgbG, rgbB };
}
const cxmC = (value * saturation) / (CommonConstants.CONVERT_INT * CommonConstants.CONVERT_INT);
const cxmX = cxmC * (1 - Math.abs((hue / CommonConstants.ANGLE_60) % CommonConstants.MOD_2 - 1));
const cxmM = (value - cxmC * CommonConstants.CONVERT_INT) / CommonConstants.CONVERT_INT;
const hsvHRange = Math.floor(hue / CommonConstants.ANGLE_60);
switch (hsvHRange) {
case AngelRange.ANGEL_0_60:
rgbR = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbG = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbB = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
break;
case AngelRange.ANGEL_60_120:
rgbR = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbG = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbB = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
break;
case AngelRange.ANGEL_120_180:
rgbR = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbG = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbB = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
break;
case AngelRange.ANGEL_180_240:
rgbR = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbG = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbB = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
break;
case AngelRange.ANGEL_240_300:
rgbR = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbG = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbB = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
break;
case AngelRange.ANGEL_300_360:
rgbR = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbG = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
rgbB = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
break;
default:
break;
}
return [
Math.round(rgbR),
Math.round(rgbG),
Math.round(rgbB)
];
}
#### 图片裁剪
1. 通过pixelMap获取图片尺寸,为后续裁剪做准备。
2. 确定裁剪的方式,当前裁剪默认有自由选取、1:1选取、4:3选取、16:9选取。
3. 通过pixelMap调用接口crop()进行裁剪操作。
>
> **说明:** 当前裁剪功能采用pixelMap裁剪能力直接做切割,会有叠加效果,后续会通过增加选取框对当前功能进行优化。
>
>
>

// HomePage.ets
cropImage(index: CropType) {
this.currentCropIndex = index;
switch (this.currentCropIndex) {
case CropType.ORIGINAL_IMAGE:
this.cropRatio = CropRatioType.RATIO_TYPE_FREE;
break;
case CropType.SQUARE:
this.cropRatio = CropRatioType.RATIO_TYPE_1_1;
break;
case CropType.BANNER:
this.cropRatio = CropRatioType.RATIO_TYPE_4_3;
break;
case CropType.RECTANGLE:
this.cropRatio = CropRatioType.RATIO_TYPE_16_9;
break;
default:
this.cropRatio = CropRatioType.RATIO_TYPE_FREE;
break;
}
}
// ImageFilterCrop.ets
cropImage(pixelMap: PixelMapWrapper, realCropRect: RectF, callback: () => void) {
let offWidth = realCropRect.getWidth();
let offHeight = realCropRect.getHeight();
if (pixelMap.pixelMap!== undefined) {
pixelMap.pixelMap.crop({
size:{ height: vp2px(offHeight), width: vp2px(offWidth) },
x: vp2px(realCropRect.left),
y: vp2px(realCropRect.top)
}, callback);
}
}
#### 图片旋转
1. 确定旋转方向,当前支持顺时针和逆时针旋转。
2. 通过pixelMap调用接口rotate()进行旋转操作。

// HomePage.ets
rotateImage(rotateType: RotateType) {
if (rotateType === RotateType.CLOCKWISE) {
try {
if (this.pixelMap !== undefined) {
this.pixelMap.rotate(CommonConstants.CLOCK_WISE)
.then(() => {
this.flushPixelMapNew();
})
}
} catch (error) {
Logger.error(TAG, there is a error in rotate process with ${error?.code});
}
}
if (rotateType === RotateType.ANTI_CLOCK) {
try {
if (this.pixelMap !== undefined) {
this.pixelMap.rotate(CommonConstants.ANTI_CLOCK)
.then(() => {
this.flushPixelMapNew();
})
}
} catch (error) {
Logger.error(TAG, there is a error in rotate process with ${error?.code});
}
}
}
#### 亮度调节
1. 将pixelMap转换成ArrayBuffer。
2. 将生成好的ArrayBuffer发送到worker线程。
3. 对每一个像素点的亮度值按倍率计算。
4. 将计算好的ArrayBuffer发送回主线程。
5. 将ArrayBuffer写入pixelMap,刷新UI。
>
> **说明:** 当前亮度调节是在UI层面实现的,未实现细节优化算法,只做简单示例。调节后的图片会有色彩上的失真。
>
>
>

// AdjustContentView.ets
// 转化成pixelMap及发送buffer到worker,返回数据刷新ui
postToWorker(type: AdjustId, value: number, workerName: string) {
let sliderValue = type === AdjustId.BRIGHTNESS ? this.brightnessLastSlider : this.saturationLastSlider;
try {
let workerInstance = new worker.ThreadWorker(workerName);
const bufferArray = new ArrayBuffer(this.pixelMap.getPixelBytesNumber());
this.pixelMap.readPixelsToBuffer(bufferArray).then(() => {
let message = new MessageItem(bufferArray, sliderValue, value);
workerInstance.postMessage(message);
if (this.postState) {
this.deviceListDialogController.open();
}
this.postState = false;
workerInstance.onmessage = (event: MessageEvents) => {
this.updatePixelMap(event)
};
if (type === AdjustId.BRIGHTNESS) {
this.brightnessLastSlider = Math.round(value);
} else {
this.saturationLastSlider = Math.round(value);
}
workerInstance.onexit = () => {
if (workerInstance !== undefined) {
workerInstance.terminate();
}
}
});
} catch (error) {
Logger.error(Create work instance fail, error message: ${JSON.stringify(error)})
}
}
// AdjustBrightnessWork.ts
// worker线程处理部分
workerPort.onmessage = function(event : MessageEvents) {
let bufferArray = event.data.buf;
let last = event.data.last;
let cur = event.data.cur;
let buffer = adjustImageValue(bufferArray, last, cur);
workerPort.postMessage(buffer);
workerPort.close();
}
// AdjustUtil.ets
// 倍率计算部分
export function adjustImageValue(bufferArray: ArrayBuffer, last: number, cur: number) {
return execColorInfo(bufferArray, last, cur, HSVIndex.VALUE);
}
#### 透明度调节
1. 获取pixelMap。
2. 调用接口opacity()进行透明度调节。

// OpacityUtil.ets
export async function adjustOpacity(pixelMap: PixelMap, value: number) {
if (!pixelMap) {
return;
}
const newPixelMap = pixelMap;
await newPixelMap.opacity(value / CommonConstants.SLIDER_MAX);
return newPixelMap;
}
#### 饱和度调节
1. 将pixelMap转换成ArrayBuffer。
2. 将生成好的ArrayBuffer发送到worker线程。
3. 对每一个像素点的饱和度按倍率计算。
4. 将计算好的ArrayBuffer发送回主线程。
5. 将ArrayBuffer写入pixelMap,刷新UI。
>
> **说明:** 当前饱和度调节是在UI层面实现的,未实现细节优化算法,只做简单示例。调节后的图片会有色彩上的失真。
>
>
>

// AdjustContentView.ets
// 转化成pixelMap及发送buffer到worker,返回数据刷新ui
postToWorker(type: AdjustId, value: number, workerName: string) {
let sliderValue = type === AdjustId.BRIGHTNESS ? this.brightnessLastSlider : this.saturationLastSlider;
try {
let workerInstance = new worker.ThreadWorker(workerName);
const bufferArray = new ArrayBuffer(this.pixelMap.getPixelBytesNumber());
this.pixelMap.readPixelsToBuffer(bufferArray).then(() => {
let message = new MessageItem(bufferArray, sliderValue, value);
workerInstance.postMessage(message);
if (this.postState) {
this.deviceListDialogController.open();
}
this.postState = false;
workerInstance.onmessage = (event: MessageEvents) => {
this.updatePixelMap(event)
};
if (type === AdjustId.BRIGHTNESS) {
this.brightnessLastSlider = Math.round(value);
} else {
this.saturationLastSlider = Math.round(value);
}
workerInstance.onexit = () => {
if (workerInstance !== undefined) {
workerInstance.terminate();
}
}
});
} catch (error) {
Logger.error(Create work instance fail, error message: ${JSON.stringify(error)});
}
}
// AdjustSaturationWork.ts
// worker线程处理部分
workerPort.onmessage = function(event : MessageEvents) {
let bufferArray = event.data.buf;
let last = event.data.last;
let cur = event.data.cur;
let buffer = adjustSaturation(bufferArray, last, cur)
workerPort.postMessage(buffer);
workerPort.close();
}
// AdjustUtil.ets
// 倍率计算部分
export function adjustSaturation(bufferArray: ArrayBuffer, last: number, cur: number) {
return execColorInfo(bufferArray, last, cur, HSVIndex.SATURATION);
}
### 图片编码
图片位图经过处理之后,还是属于解码的状态,还需要进行打包编码成对应的格式,本章讲解编码的具体过程。
1. 通过image组件创建打包工具packer。
2. 使用PackingOption进行打包参数设定,比如格式、压缩质量等。
3. 打包成图片信息数据imageData。
4. 创建媒体库media,获取公共路径。
5. 创建媒体文件asset,获取其fd。
6. 使用fs将打包好的图片数据写入到媒体文件asset中。
// ImageSelect.ets
async encode(pixelMap: PixelMap | undefined) {
if (pixelMap === undefined) {
return;
}
const newPixelMap = pixelMap;
// 打包图片
const imagePackerApi = image.createImagePacker();
const packOptions: image.PackingOption = {
format: CommonConstants.ENCODE_FORMAT,
quality: CommonConstants.ENCODE_QUALITY
}
const imageData = await imagePackerApi.packing(newPixelMap, packOptions);
Logger.info(TAG, imageData's length is ${imageData.byteLength});
// 获取相册路径
const context = getContext(this);
const media = mediaLibrary.getMediaLibrary(context);
const publicPath = await media.getPublicDirectory(mediaLibrary.DirectoryType.DIR_IMAGE);
const currentTime = new Date().getTime();
// 创建图片资源
const imageAssetInfo = await media.createAsset(
mediaLibrary.MediaType.IMAGE,
${CommonConstants.IMAGE_PREFIX}_${currentTime}${CommonConstants.IMAGE_FORMAT},
publicPath
);
const imageFd = await imageAssetInfo.open(CommonConstants.ENCODE_FILE_PERMISSION);
await fs.write(imageFd, imageData);
// 释放资源
await imageAssetInfo.close(imageFd);
imagePackerApi.release();


网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
Constants.ENCODE_FILE_PERMISSION);
await fs.write(imageFd, imageData);
// 释放资源
await imageAssetInfo.close(imageFd);
imagePackerApi.release();
[外链图片转存中…(img-WYETInAy-1715792964074)]
[外链图片转存中…(img-2xTlD9oS-1715792964074)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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