深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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名称 | 入参类型 | 返回值类型 | 说明 |
---|---|---|---|
plus | AnimtableArithmetic | AnimtableArithmetic | 加法函数 |
subtract | AnimtableArithmetic | AnimtableArithmetic | 减法函数 |
multiply | number | AnimtableArithmetic | 乘法函数 |
equals | AnimtableArithmetic | boolean | 相等判断函数 |
使用场景
以下示例实现字体大小的动画效果。
@AnimatableExtend(Text) function animatableFontSize(size: number) {
.fontSize(size)
}
@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
@State fontSize: number = 20
build() {
Column() {
Text("AnimatableProperty")
.animatableFontSize(this.fontSize)
.animation({duration: 1000, curve: "ease"})
Button("Play")
.onClick(() => {
this.fontSize = this.fontSize == 20 ? 36 : 20
})
}.width("100%")
.padding(10)
}
}
以下示例实现折线的动画效果。
class Point {
x: number
y: number
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x
this.y = y
}
plus(rhs: Point): Point {
return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y)
}
subtract(rhs: Point): Point {
return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y)
}
multiply(scale: number): Point {
return new Point(this.x \* scale, this.y \* scale)
}
equals(rhs: Point): boolean {
return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y
}
}
class PointVector extends Array<Point> implements AnimatableArithmetic<PointVector> {
constructor(value: Array<Point>) {
super();
value.forEach(p => this.push(p))
}
plus(rhs: PointVector): PointVector {
let result = new PointVector([])
const len = Math.min(this.length, rhs.length)
for (let i = 0; i < len; i++) {
result.push((this as Array<Point>)[i].plus((rhs as Array<Point>)[i]))
}
return result
}
subtract(rhs: PointVector): PointVector {
let result = new PointVector([])
const len = Math.min(this.length, rhs.length)
for (let i = 0; i < len; i++) {
result.push((this as Array<Point>)[i].subtract((rhs as Array<Point>)[i]))
}
return result
}
multiply(scale: number): PointVector {
let result = new PointVector([])
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
result.push((this as Array<Point>)[i].multiply(scale))
}
return result
}
equals(rhs: PointVector): boolean {
if (this.length != rhs.length) {
return false
}
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
if (!(this as Array<Point>)[i].equals((rhs as Array<Point>)[i])) {
return false
}
}
return true
}
get(): Array<Object[]> {
let result: Array<Object[]> = []
this.forEach(p => result.push([p.x, p.y]))
return result
}
}
@AnimatableExtend(Polyline) function animatablePoints(points: PointVector) {
.points(points.get())
}
@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
@State points: PointVector = new PointVector([
new Point(50, Math.random() \* 200),
new Point(100, Math.random() \* 200),
new Point(150, Math.random() \* 200),
new Point(200, Math.random() \* 200),
new Point(250, Math.random() \* 200),
])
build() {
Column() {
Polyline()
.animatablePoints(this.points)
.animation({duration: 1000, curve: "ease"})
.size({height:220, width:300})
.fill(Color.Green)
.stroke(Color.Red)
.backgroundColor('#eeaacc')
Button("Play")
.onClick(() => {
this.points = new PointVector([
new Point(50, Math.random() \* 200),
new Point(100, Math.random() \* 200),
new Point(150, Math.random() \* 200),
new Point(200, Math.random() \* 200),
new Point(250, Math.random() \* 200),
])
})
}.width("100%")
.padding(10)
}
}
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- 基本概念
- 构建第一个ArkTS应用
- ……
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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