2024年最全HarmonyOS NEXT 自定义Swiper卡片预览效果实现,2024年最新面试被打

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.onGestureSwipe((index, event) => {
  let currentOffset = event.currentOffset;
  // 获取当前卡片(居中)的原始偏移量
  let maxOffset = this.getMaxOffset(index) / 2;
  // 实时维护卡片的偏移量列表,做到跟手效果
  if (currentOffset < 0) {
    // 向左偏移
    /*
     * 此处计算原理为:按照比例设置卡片的偏移量。
     * 当前卡片居中,向左滑动后将在左边,此时卡片偏移量即为 maxOffset * 2(因为向右对齐)。
     * 所以手指能够滑动的最大距离(this.displayWidth)所带来的偏移量即为 maxOffset。
     * 易得公式:卡片实时偏移量 = (手指滑动长度 / 屏幕宽度) * 卡片最大可偏移量 + 当前偏移量。
     * 之后的计算原理相同,将不再赘述。
     */
    this.cardsOffset[index] = (-currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset + maxOffset;
    if (this.isIndexValid(index + 1)) {
      // 下一个卡片的偏移量
      let maxOffset = this.getMaxOffset(index + 1) / 2;
      this.cardsOffset[index + 1] = (-currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
    }
    if (this.isIndexValid(index - 1)) {
      // 上一个卡片的偏移量
      let maxOffset = this.getMaxOffset(index - 1) / 2;
      this.cardsOffset[index - 1] = (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset + 2 * maxOffset;
    }
  } else if (currentOffset > 0) {
    // 向右滑动
    this.cardsOffset[index] = maxOffset - (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
    if (this.isIndexValid(index + 1)) {
      let maxOffset = this.getMaxOffset(index + 1) / 2;
      this.cardsOffset[index + 1] = (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
    }
    if (this.isIndexValid(index - 1)) {
      let maxOffset = this.getMaxOffset(index -1) / 2;
      this.cardsOffset[index - 1] = 2 * maxOffset - (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
    }
  }
})
  • 在onAnimationStart回调中,计算手指离开屏幕时卡片的偏移量,避免产生突变的偏移量。
.onAnimationStart((_, targetIndex) => {
  this.calculateOffset(targetIndex);
})

这里的 calculateOffset 函数即步骤1中维护卡片偏移量的函数。

  • 在onChange回调中提前计算Swiper滑动后卡片的位置。
.onChange((index) => {
  logger.info(TAG, `Target index: ${index}`);
  this.calculateOffset(index);
})

计算方式同上一步。

  1. 图片预览效果实现

图片预览动效是通过共享元素转场结合全屏模态实现的。 通过geometryTransition属性绑定两个需要“一镜到底”的组件(本案例中的图片),结合模态窗口转场即可。

// 以下代码仅展示关键部分,详请查看源码
Row() {
  Image(this.cardInfo.src)
    .objectFit(ImageFit.Cover)
    .borderRadius($r('app.integer.photo_radius'))
      // TODO 知识点:geometryTransition通过id参数绑定两个组件转场关系,实现一镜到底动画
    .geometryTransition(this.cardIndex.toString(), { follow: true })
    .transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: Constants.DURATION, curve: Curve.Friction }))
}
...
.bindContentCover(
  this.isPhotoShow,
  this.photoShowBuilder(this.cardInfo.src, this.cardIndex.toString()),
  { backgroundColor: $r('app.color.photo_preview_build_background'), modalTransition: ModalTransition.ALPHA }
)
...
// 全屏模态组件
@Builder photoShowBuilder(img: Resource, id: string) {
  Column() {
    Image(img)
      .borderRadius($r('app.integer.photo_radius'))
      .geometryTransition(id, { follow: true })
      .width($r('app.string.photo_preview_width'))
      .transition(TransitionEffect.opacity(Constants.OPACITY))
  }
  ...
  .onClick(() => {
    animateTo({
      duration: Constants.DURATION,
      curve: Curve.Friction
    }, () => {
      this.isPhotoShow = !this.isPhotoShow;
    })
  })
}
高性能知识点
  • 本示例使用了LazyForEach进行数据懒加载以降低内存占用。
  • Swiper组件的onGestureSwipe事件是个高频回调,注意在里面不要调用冗余操作和耗时操作。
工程结构&模块类型
cardswiperanimation            // har包
 ├─components
 │  ├─mainpage
 │  │  └─ CardSwiper.ets       // 卡片滑动组件入口
 │  ├─model
 │  │  └─ CardModel.ets        // 定义卡片类型
 │  ├─viewmodel
 │     └─ CardViewModel.ets    // 定义卡片组件
 ├─utils
 │  ├─ Constants.ets           // 常量数据
模块依赖

最后

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