2024年Go最新TCP三次握手和四次挥手(2),细数Golang开发者的艰辛历程

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TCP协议

TCP协议是什么

传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)是一种面向连接的可靠的基于字节流的传输层通信协议。在 TCP 协议中,通过三次握手建立连接。通信结束后,还需要断开连接。如果在发送数据包时,没有正确被发送到目的地时,将会重新发送数据包

TCP协议的作用

TCP 协议是以面向连接的方式进行通信的,其作用如下:

  • 面向流的处理:TCP 以流的方式处理数据。换句话说,TCP 可以一个字节一个字节地接收数据,而不是一次接收一个预订格式的数据块。
  • TCP 把接收到的数据组成长度不等的段,再传递到网际层。
  • 重新排序:如果数据以错误的顺序到达目的地,TCP 模块能够对数据重新排序,来恢复原始数据。
  • 流量控制:TCP 能够确保数据传输不会超过目的计算机接收数据的能力。
  • 优先级与安全:为 TCP 连接设置可选的优先级和安全级别。
  • 适当的关闭:以确保所有的数据被发送或接收以后,再进行关闭连接。

TCP工作模式

TCP 协议的数据包进行传输采用的是服务器端和客户端模式。发送 TCP 数据请求方为客户端,另一方则为服务器端。客户端要与服务器端进行通信,服务器端必须开启监听的端口,客户端才能通过端口连接到服务器,然后进行通信。

TCP三次握手

所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
在这里插入图片描述
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
简单来说,就是
1、建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认
2、服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状态
3、客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认报ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

SYN攻击

在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到ClientACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
netstat -nap | grep SYN_RECV

为什么进行三次握手,而不是两次或者四次

为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。

比如:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段,但是server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求,于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了,由于client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据,但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待``client发来数据。所以没有采用“三次握手”,这种情况下server的很多资源就白白浪费掉了。

简单来说,三次握手的过程是客户端与服务段交换第一个包序列号的过程

TCP四次挥手

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