Debug模式和Release模式有什么区别?_debug和release之本质区别(3)

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-fbranch-count-reg

-fdelayed-branch

-fdse

-fif-conversion

-fif-conversion2

-finline-functions-called-once

-fmove-loop-invariants

-fssa-phiopt

-ftree-bit-ccp

-ftree-dse

-ftree-pta

-ftree-sra

O2:常见的Release级别,该选项下几乎执行了所有支持的优化选项,它增加了编译时间,提高了程序的运行速度,又额外打开了以下优化标志:

-falign-functions

-falign-jumps

-falign-labels

-falign-loops

-fcaller-saves

-fcode-hoisting

-fcrossjumping

-fcse-follow-jumps

-fcse-skip-blocks

-fdelete-null-pointer-checks

-fdevirtualize

-fdevirtualize-speculatively

-fexpensive-optimizations

-ffinite-loops

-fgcse

-fgcse-lm

-fhoist-adjacent-loads

-finline-functions

-finline-small-functions

-findirect-inlining

-fipa-bit-cp

-fipa-cp

-fipa-icf

-fipa-ra

-fipa-sra

-fipa-vrp

-fisolate-erroneous-paths-dereference

-flra-remat

-foptimize-sibling-calls

-foptimize-strlen

-fpartial-inlining

-fpeephole2

-freorder-blocks-algorithm=stc

-freorder-blocks-and-partition

-freorder-functions

-frerun-cse-after-loop

-fschedule-insns

-fschedule-insns2 -fsched-interblock

-fsched-spec

-fstore-merging

-fstrict-aliasing

-fthread-jumps

-ftree-builtin-call-dce

-ftree-pre

-ftree-switch-conversion

-ftree-tail-merge

-ftree-vrp

Os:打开了几乎所有的O2优化标志,除了那些经常会增加代码大小的优化标志:

-falign-functions

-falign-jumps

-falign-labels

-falign-loops

-fprefetch-loop-arrays

-freorder-blocks-algorithm=stc

它还启用了-finline-functions优化标志,使编译器根据代码大小而不是程序运行速度进行优化,为了减少代码大小。

O3:在O2的基础上又打开了以下优化标志:

-fgcse-after-reload

-fipa-cp-clone

-floop-interchange

-floop-unroll-and-jam

-fpeel-loops

-fpredictive-commoning

-fsplit-loops

-fsplit-paths

-ftree-loop-distribution

-ftree-loop-vectorize

-ftree-partial-pre

-ftree-slp-vectorize

-funswitch-loops

-fvect-cost-model

-fvect-cost-model=dynamic

-fversion-loops-for-strides

Ofast:更加激进的编译选项,它不会严格遵循标准,在O3的优化基础上,它又开启了一些可能导致不符合IEEE浮点数等标准的性能优化选项,如- fast-math, -fallow-store-data-races等。

tips:上述优化选项如果想要了解具体含义可以看https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Optimize-Options.html 官方文档。编译器有这么多优化级别,Debug版本和Release版本其实就是优化级别的区别,Debug称为调试版本,编译的结果通常包含有调试信息,没有做任何优化,方便开发人员进行调试,Release称为发布版本,不会携带调试信息,同时编译器对代码进行了很多优化,使代码更小,速度更快,发布给用户使用,给用户使用以更好的体验。但Release模式编译比Debug模式花的时间也会更多。Debug模式下在内存分配上有所区别,在我们申请内存时,Debug模式会多申请一部分空间,分布在内存块的前后,用于存放调试信息。

对于未初始化的变量,Debug模式下会默认对其进行初始化,而Release模式则不会,所以就有个常见的问题,局部变量未初始化时,Debug模式和Release模式表现有所不同。

bool func() {
    bool found;
    for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
        if (vec[i] == 3) {
            found = true;
        }
    }
    return found; 
}

Debug模式下可能运行正常,但Release模式下可能会返回错误结果,因为found局部变量在Release模式下没有初始化。

Debug模式以32字节为单位分配内存,例如当申请24字节内存时,Release模式下是正常的分配24字节,Debug模式会分配32字节,多了8字节,所以有些数组越界问题在Debug模式下可以安全运行,Release模式下就会出问题。

Debug模式下可以使用assert,运行过程中有异常现象会及时crash,Release模式下模式下不会编译assert,遇到不期望的情况不会及时crash,稀里糊涂继续运行,到后期可能会产生奇奇怪怪的错误,不易调试,殊不知其实在很早之前就出现了问题。编译器在Debug模式下定义_DEBUG宏,Release模式下定义NDEBUG宏,预处理器就是根据对应宏来判断是否开启assert的。

数据溢出问题,在一个函数中,存在某些从未被使用的变量,且函数内存在数据溢出问题,在Debug模式下可能不会产生问题,因为不会对该变量进行优化,它在栈空间中还是占有几个字节,但Release模式下可能会出问题,Release模式下可能会优化掉此变量,栈空间相应变小,数据溢出就会导致栈内存损坏,有可能会产生奇奇怪怪的错误。

例如:

void func() {
    char buffer[10];
    int counter;
    lstrcpy(buffer, "abcdefghik"); // 需要拷贝11字节
}

tips:不要将Debug库和Release库混合在一起,可能会出问题,至于为啥会出问题,知道的可在下方评论区留言,一般都是有两个目录,Debug目录和Release目录。

回到开篇提到的那两个问题:

程序在Debug模式下运行的好好的,Release模式下就crash了,怎么办?

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