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也就是说,这个view不仅要知道自身的颜色,还得知道上一个item是什么颜色的
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也就是说,这个view的绘制应该分成三个部分,分别是:上线、圆、下线
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这是一个普通的中间的item。然而对于第一个item和最后一个item来说,它们是分别没有上线和下线的
开始编码
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小庄现在已经有了基本的思路和知识储备,他打开IDE准备动手编码了。不过软件开发是迭代的过程,即使是这样的一个小需求,他也打算先从实现一个简单的版本开始。
第一版
第一个版本,小庄打算只实现画出圆和线的形状,没有状态也没有颜色,主要为了验证自己的想法是否可行,具体的实现需要做以下几个内容:
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准备定义两个重要属性,它们将会参与计算位置和绘制内容
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radius
:用于确定圆的半径 -
offset
:用于表示圆点到item
顶部的距离 -
并且在
getItemOffsets
中留出绘制整个时间线的空间,即item
的左边距 -
最重要的工作内容是我们计算并绘制了圆和线(具体的计算可以看代码)
class FirstVerTimeline : RecyclerView.ItemDecoration() {
private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
var radius = 8f
var offset = 15
override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {
super.onDraw(c, parent, state)
val count = parent.childCount
for (i in 0 until count) {
// 获取当前的itemView
val itemView = parent.getChildAt(i)
// 整个轴线的x坐标都是相同的
val xPosition = radius
// 画上线。第一个item不画
if (i != 0) {
c.drawLine(xPosition, itemView.top.toFloat(),
xPosition, itemView.top.toFloat() + offset, paint)
}
// 画下线。最后一个item不画
if (i != count - 1) {
c.drawLine(xPosition, itemView.top + radius * 2 + offset,
xPosition, itemView.bottom.toFloat(),paint)
}
// 画圆
c.drawCircle(xPosition, itemView.top + offset + radius, radius, paint)
}
}
override fun getItemOffsets(outRect: Rect, view: View, : RecyclerView, state: RecyclerView.State) {
super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state)
// 设置item在左边的偏移量
outRect.left = radius.toInt() * 2
}
}
现在我们可以来定义一个虚拟的数据源Record
,把这个ItemDecoration
应用到一个RecyclerView
上康康效果:
rv_timeline1.adapter = RecordAdapter(ArrayList())// 省略构造假数据
rv_timeline1.addItemDecoration(FirstVerTimeline())
已经初具规模了!只是时间线和文字之间挤了一点,我们只需要加上一些合适的padding,换一下测试数据,看起来就会像真的一样了!
为了从图1到达图2,我们需要做:
-
定义
paddingLeft
和paddingRight
属性,用来表示轴线的左右padding -
修改
getItemOffsets
为outRect.left = paddingLeft + paddingRight + radius.toInt() * 2
,留出偏移量的位置 -
修改
xPosition
的初始值为radius + paddingLeft
,改变轴线的x坐标
到这里第一个版本就算完成啦,第二个版本会有什么新功能呢
第二版
小庄打算在第二版里实现状态的不同颜色。为了实现这个需求,他陷入了深深的沉思:
-
数据类中肯定不可能耦合颜色这种UI实现,所以需要一个由状态获取颜色的办法
-
由于画一个
item
还需要知道上一个item
的颜色,干脆直接把整个数据源列表data
传入ItemDecoration
好了 -
结合以上两点,我们可以定义一个函数类型的属性
var color: (item: T) -> Int
,实现这个属性就可以让使用者通过数据状态设置想要的颜色了
函数类型是kotlin(或者说函数式编程)的特性之一。如果是Java的话可以考虑用模板模式实现,即定义一个抽象方法让子类去重写
class SecondVerTimeline : RecyclerView.ItemDecoration() {
// 其他属性…
var data: List = ArrayList() //–>这里有更新,定义了数据源
var color: (item: T) -> Int = { _ -> Color.GRAY } //–>这里有更新,通过这个属性设置颜色选择策略
override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {
super.onDraw(c, parent, state)
val count = parent.childCount
for (i in 0 until count) {
// …
val adapterPosition = parent.getChildAdapterPosition(itemView) //–>这里有更新,获取当前项的真正位置
val item = data[adapterPosition] //–>这里有更新,获取当前项的数据源
// 画上线。第一个item不画
if (adapterPosition != 0) {
paint.color = color(data[adapterPosition - 1]) //–>这里有更新,设置上线的颜色
c.drawLine(…)
}
paint.color = color(item) //–>这里有更新,设置圆和下线的颜色
// 画下线。最后一个item不画
if (adapterPosition != data.size - 1) {//–>这里有更新,改用数据源的大小判断是否为最后一个item
c.drawLine(…)
}
// 画圆…
}
}
// getItemOffsets…
}
代码中可能需要注意的点:
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绘制上线前,需要通过
data数据源
获取到上一个item
,并用color属性
获得其状态对应的颜色 -
绘制圆和下线前,同样需要改变到
这一个item
的颜色 -
用
parent.childCount
获取到的子项数量指的是屏幕中可见的部分,必须要用parent.getChildAdapterPosition
获取到该项在列表中的真正位置,才能确定下线要不要画。否则会出现【当前屏幕上可见的最后一项不是真正的最后一项,但它却没有下线,但向下滑动后它又有下线了】的尴尬场景 -
注意到此时用于判断是否为最后一个
item
的方法,从count - 1
变为了data.size - 1
,用数据源的大小判断,比count
更加准确(原因同上一条)
使用时也需要有一些变化:
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把
data
设置给ItemDecoration
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通过
color
属性设置颜色策略
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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