最全C++ 命名空间-----namespace(超详细解析,小白必看系列)_c,【大牛系列教学】

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int Add(int left, int right) //函数
{
return left + right;
}
struct ListNode //类型
{
int val;
struct ListNode* next;
}

}


* 2、命名空间可以嵌套



//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}


* 3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中



//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}



🍓C+±-命名空间的使用

我们都清楚在C语言中,存在局部优先规则,如下:

int a = 0; //全局域
int main()
{
	int a = 1; //局部域
	printf("%d\n", a); // 1 局部优先
	return 0;
}

我们都清楚这里的结果是1,但是如若我非要打印全局域里的a呢?

这里引出域作用限定符 (:: ),效果如下:

加上了( :: ) ,此时访问的a,就是全局域,这里是全局域的原因是“ ::****”的前面是空白,如若是空白,那么访问的就是全局域,这么看的话,我在“ ::”前面换成命名空间域,不就可以访问命名空间域里的内容了吗。其实“ ::”就是命名空间使用的一种方式。

比如我们定义了如下的命名空间:

namespace n1 
{
	int f = 0;
	int rand = 0;
}

现在该如何访问命名空间域里的内容呢?其实有3种方法:

  1. 加命名空间名称及作用域限定符“ ::
  2. 使用using namespace 命名空间名称全部展开
  3. 使用using将命名空间中成员部分展开
  • 1、加命名空间及作用域限定符“ ::
int main()
{
	printf("%d\n", n1::f); //0
	printf("%d\n", n1::rand);//0
	return 0;
}

为了防止定义相同的变量或类型,我们可以定义多个命名空间来避免

namespace ret
{
	struct ListNode
	{
		int val;
		struct ListNode* next;
	};
}
 
namespace tmp
{
	struct ListNode
	{
		int val;
		struct ListNode* next;
	};
	struct QueueNode
	{
		int val;
		struct QueueNode* next;
	};
}

当我们要使用它们时,如下:

int main()
{
	struct ret::ListNode* n1 = NULL;
	struct tmp::ListNode* n2 = NULL;
	return 0;
}

针对命名空间的嵌套,如下:

可以这样进行访问:

int main()
{
	struct tx::List::Node* n1; //访问List.h文件中的Node
	struct tx::Queue::Node* n2;//访问Queue.h文件中的Node
}

但是上述访问的方式有点过于麻烦,可不可以省略些重复的呢?比如不写tx::,这里就引出命名空间访问的第二种方法:

  • 2、使用using namespace 命名空间名称全部展开
using namespace tx;

这句话的意思是把 tx 这个命名空间定义的东西放出来,所以我们就可这样访问:

int main()
{
	struct List::Node* n1; //访问List.h文件中的Node
	struct Queue::Node* n2;//访问Queue.h文件中的Node
}

当然,我还可以再拆一层,如下:

using namespace tx;
using namespace List;
int main()
{
	struct Node* n1; //访问List.h文件中的Node
	struct Queue::Node* n2;//访问Queue.h文件中的Node
}

展开时要注意tx和List的顺序不能颠倒

这种访问方式是可以达到简化效果,但是也会存在一定风险:命名空间全部释放又重新回到命名冲突。


所以针对某些特定会出现命名冲突问题的,需要单独讨论:

(重点,后期常用)由此我们得知:全部展开并不好,我们需要按需索取,用什么展开什么,由此引出第三种使用方法

  • 3、使用using将命名空间中成员展开

针对上述代码,我们只放f出来

namespace n1
{
	int f = 0;
	int rand = 0;
}
using n1::f;
int main()
{
	f += 2;
	printf("%d\n", f);
	n1::rand += 2;
	printf("%d\n", n1::rand);
}
  • 学到这,我们来看下C++的标准库命名空间:
#include<iostream>
using namespace std; //std 是封C++库的命名空间
int main()
{
	cout << "hello world" << endl; // hello world
	return 0;
}

如若省去了这行代码:

using namespace std; 

想要输出hello world就要这样做:

#include<iostream>
int main()
{
	std::cout << "hello world" << std::endl;
	return 0;
}

当然也可以这样:

#include<iostream>
using std::cout;
int main()
{
	cout << "hello world" << std::endl;
	return 0;
}

这就充分运用到了命名空间,至于为什么会这样相信不需要我解释大家就能悟出来哈。

四、C++输入&输出

C语言中,我们都清楚输入用scanf,输出用printf,可是在C++中,我们同样可以用C语言的,不过C++也独有一套输入cin输出cout。

  • 说明:

使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。

	// >> 流提取运算符
	cin >> a;
	// << 流插入运算符
	cout << a;

C++里的输入输出流可以自动识别类型,不需要像C语言一样不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c

注意:****endl是换行符,等价于C语言的 ’ \n’。

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注意:****endl是换行符,等价于C语言的 ’ \n’。

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