2024年最全C++异常_能′c′′刁0′、@,【性能优化实战】

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3. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行

  • 示图:

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  • 示图:

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  • 异常的抛出和匹配原则:
  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码
  2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个
  3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁(这里的处理类似于函数的传值返回)
  4. catch(…) 可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么
  5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获(多态),在实际中非常实用

2、异常的重新抛出

  • 概念及引入:

有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理

  • 示例:
double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理
	// 这里捕获了再重新抛出去
	int\* array = new int[10];
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;
		throw;
	}
	// ...
	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char\* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

  • 效果:

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3、异常安全及规范

  • 异常安全:
  1. 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
  2. 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)
  3. C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题
  • 异常规范:
  1. 异常抛出说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些,可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型
  2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常
  4. 在C++11中简化了该操作,如果不抛出错误那么则声明为noexcept,如果可能抛出错误那么则不用声明
  • 示例:
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad\_alloc的异常
void\* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void\* operator new (std::size_t size, void\* ptr) throw();
// C++11-不会抛出错误
void A() noexcept;

注:没有异常抛出的函数并不是不会报错,在一些操作错误下可能会报错,只是基本上没有啥问题

4、自定义异常体系

  • 概念及引入:

实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了

  • 示图:

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  • 示例:
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
	Exception(int errid, const char\* errmsg)
		: \_errid(errid)
		, \_errmsg(errmsg)
	{}
	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}
protected:
	string _errmsg;
	int _errid;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
	SqlException(int errid, const char\* errmsg, const char\* sql = "")
		:Exception(errid, errmsg)
		, \_sql(sql)
	{}
	virtual string what() const
	{
		string msg = "SqlException:";
		msg += _errmsg;
		msg += " sql:";
		msg += _sql;
		return msg;
	}
private:
	string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
	CacheException(int errid, const char\* errmsg)
		:Exception(errid, errmsg)
	{}
	virtual string what() const
	{
		string msg = "CacheException:";
		msg += _errmsg;
		return msg;
	}
};
void f1()
{
	// ....
	int i;
	cin >> i;
	if (i == 0)
		throw CacheException(1, "数据不存在");
}
void f2()
{
	int i;
	cin >> i;
	if (i == 0)
		throw SqlException(1, "数据库查询失败", "select \* from t\_student");
}
int main()
{
	try {
		f1();
		f2();
	}
	catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
	{
		// 实现一个多态
		cout << e.what() << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "Unkown Exception" << endl;
	}
	return 0;
}

  • 效果:

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5、C++标准库的异常体系

  • 概念:

C++ 提供了一系列标准的异常,定义在中,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们是以父子类层次结构组织起来的

  • 示图:

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  • 说明:

实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用

  • 示例:
int main()
{
    try{
        vector<int> v(10, 5);
        // 这里如果系统内存不够也会抛异常
        v.reserve(1000000000);
        // 这里越界会抛异常
        v.at(10) = 100;
    }
    catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
    {
    cout << e.what() << endl;
    }
    catch (...)
    {
    cout << "Unkown Exception" << endl;
    }
    return 0;
}

注:stl的不同接口对越界的检查要求不一样,vector的at接口严格要求越界就会抛出错误,vector的operator[]接口则是进行随机检查

6、异常的优缺点

  • C++异常的优点:
  1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug
  2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误
  3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常
  4. 很多测试框架都使用异常,这样能更好的使用单元测试等进行白盒的测试
  5. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理:比如T&operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误
  • C++异常的缺点:

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示错误

  • C++异常的缺点:

[外链图片转存中…(img-zzJZm5kD-1715599225473)]
[外链图片转存中…(img-twT2KAZ6-1715599225474)]

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