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ArrayList的特点:
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List接口的实现类
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底层的数据结构是数组,内存空间是连续的
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元素有下标,有序,允许存放重复的操作
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通常可以根据下标进行操作
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增删操作比较慢,查询操作比较快【数据量大时】
LinkedList的特点:
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List接口的实现类
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底层的数据结构是链表,内存空间是不连续的
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元素有下标,有序,允许存放重复的数据
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但是通常首尾节点的操作比较多
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增删操作比较快,查询操作比较慢【数据量大时】
注意:LinkedList查询慢也不是都慢,首尾操作还是比较快的
简单方法:
void addFirst(E e) 添加首元素
void addLast(E e) 添加尾元素
E removeFirst() 删除首元素
E removeLast() 删除尾元素
E getFirst() 获取首元素
E getLast() 获取尾元素
E element() 获取首元素
功能一致但是名字不太好记的方法:
boolean offer(E e) 添加尾元素
boolean offerFirst(E e) 添加首元素
boolean offerLast(E e) 添加尾元素
E peek() 获取首元素
E peekFirst() 获取首元素
E peekLast() 获取尾元素
E poll() 返回并移除头元素
E pollFirst() 返回并移除头元素
E pollLast() 返回并移除尾元素
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map集合的结构是:键值对、KEY与VALUE、Map.Entry<K,V>的映射关系
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map中key值不允许重复,如果重复,对应的value会被覆盖
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map中的映射关系是无序的
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map没有自己的迭代器,所以迭代时通常需要转成set集合来迭代
简单方法:
void clear() 清空集合
boolean equals(Object o) 判断集合对象与参数o是否相等
int hashCode() 返回本集合的哈希码值
boolean isEmpty() 判断集合是否为空
int size() 返回本集合中键值对的个数
map单个集合间的操作
boolean containsKey(Object key) 判断map中是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value) 判断map中是否包含指定的value
V get(Object key) 根据指定的key返回对应的value,如果不存在,返回null
V remove(Object key) 删除本集合中参数key对应的键值对
V put(K key, V value) 向集合中添加映射关系(键值对)
void putAll(Map<> m) 向本集合中添加m集合的所有映射关系(键值对)
map的迭代
Collection values() 把本map中的Value值取出放入一个Collection中并返回这个Collection
Set keySet() 把本map中的Key值取出放入一个Set集合中并返回这个Set集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
把本map中的每一对KV都看成是一个Entry,把所有的Entry取出放入一个Set集合中并返回这个Set集合
- HashMap的结构是数组+链表 或者 数组+红黑树 的形式