设计模式(四):代理模式、原型模式与模板方法模式


代理模式是指:为对象提供一层代理来控制对这个对象的操作或者访问

举个栗子,比如实现代理处理请求

我们首先实现一个接口,该接口包含了代理类和Service类的功能

在这里插入图片描述

然后我们实现Service类

在这里插入图片描述

再然后我们实现我们的代理类

在这里插入图片描述

通过使用接口规范代理和Service类共有的功能,让代理类组装Service类,那我们就可以实现代理了,从外界看起来就像是,代理帮Service去实现请求处理

代理模式的应用

  • 远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实,比如当别人想要引用项目的资源的时候,项目在指定目录生成对应的文件夹,让别人去访问这个文件夹

  • 虚拟代理:通过一个小的对象去存放实例化需要很长时间的真实对象,比如一些创建开销很大的对象,比如url,url代理了真实的图片,比如资源映射

  • 安全代理:用来控制真实对象访问时的权限,加一层权限保护

  • 智能指引:当调用真实的对象时,代理去处理另外一些事情,也就是通过代理去访问一个对象时附加一些处理

其实说白了,代理就是真实对象的代表

原型模式


原型模式是指:从一个对象再创建另一个可以定制的对象,而且不需知道任何创建的细节

这个模式实现起来使用深拷贝即可,深拷贝的实现方式有两种

  • 对于引用对象再进行浅拷贝,即浅拷贝继续调用

  • 使用序列化(消耗CPU,不建议)

前面的Java复习已经讲过深拷贝的实现

其实单独使用浅拷贝也是可以的,只不过对象的属性是imutable(不可变),当对象的属性是不可变的,那么浅拷贝也是可以创建另一个定制的对象(该对象与原对象虽然有关联,但因为不可变,只要变了就会重新指向新的地址,所以也是没有影响的)

原型模式的优点

  • 跟原有对象不耦合

  • 避免重复初始化的代码

  • 更方便构造复杂对象

模板方法模式


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