B站【狂神说Java笔记】-面向对象编程

2.必须没有返回值类型的声明,也不能写void

3.一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义

构造器作用:

1.使用new 关键字必须要有构造器

2.用来初始化值


3.封装

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该露的露,该藏的藏

程序设计要追求“高内聚、低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。


4.继承

===================================================================

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends 的意思是 扩展,子类是父类的扩展。

Java中 类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)

在Java中,所有的类都默认继承Object类,都默认直接或者间接继承Object类

super注意点:

1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法中的第一行

2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

3.super 和 this 不能同时调用构造方法

super Vs this

代表的对象不同:

this:本身调用者这个对象

super:代表父类对象的应用

前提

this:没有继承也可以使用

super:只能在继承条件才可以使用

构造方法:

this(); 本类的构造

super(); 父类的构造!


5.重写

===================================================================

需要有继承关系,子类重写父类的方法!

子类的方法必须和父类必要一致,方法体不同

前提

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大,单不能缩小: private(小) -》 public(大)

  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:

ClassNofoundException(小) --》 Exception(大)

静态方法和非静态方法区别很大!

静态方法调用跟左边有关


6.多态

===================================================================

super(); 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同行为方式

super(); 一个对象的实际类型是固定的,可以指向的引用类型就不确定了

public static void main(String[] args) {

// 能调用的方法都是自己的和父类的

Student s1 = new Student();

//不能调用子类独有的方法

Person s2 = new Student();

Object s3 = new Student();

}

子类重写父类的方法,执行子类的方法。

编译看左边,运行看右边。

多态是方法的多态,属性没有多态性。

多态的条件

  1. 继承关系

  2. 父类引用指向子类对象

  3. 方法重写

ClassCaseException 类型转换异常

以下情况方法不能重写

static 方法:属于类,它不属于实例

final 常量 :在常量池里面的

private :父类私有的方法


7.static 详解

==========================================================================

静态方法、静态属性。

非静态方法可以调用静态方法,静态方法只能调用静态方法。

静态随着类的加载而加载。

静态代码块,随着类的加载而调用,永远只执行一次。

static{

}

匿名代码块,在构造器之前调用。每次创建对象的时候都会执行

{

}


8.抽象类

====================================================================

abstract 用来可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法。如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类必须声明为抽象类。

抽象类,不能使用new 关键字创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,必须实现所有的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

抽象类中可以写普通方法

抽象方法必须在抽象类中


9.接口

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普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!

接口就是规范,定义的就是一组规则,体现了显示世界中“如果你是。。。就必须能。。。”的思想。

  1. 如果你是天使,则必须能飞

  2. 如果你是汽车,则必须能跑

  3. 如果你是好人,就必须干掉坏人

  4. 如果你是坏人,就必须欺负好人

作用:

1.约束

2.定义一些方法,让不同的人实现

3.方法都是public abstract

4.常量都是 public static final

5.接口中没有构造方法(它都不是类)

6.可以实现多个接口

7.必须重写接口中的方法


10.内部类

=====================================================================

内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。

内部类分类

  1. 成员内部类

  2. 静态内部类

  3. 局部内部类

  4. 匿名内部类

成员内部类

public class Outer {

private int id;

public void out(){

System.out.println(“这是外部类方法”);

}

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