基于Java+SpringBoot+Vue前后端分离手工艺品销售系统设计和实现

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**主要内容:**SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、小程序、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。

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系统介绍:

计算机网络发展到现在已经好几十年了,在理论上面已经有了很丰富的基础,并且在现实生活中也到处都在使用,可以说,经过几十年的发展,互联网技术已经把地域信息的隔阂给消除了,让整个世界都可以即时通话和联系,极大的方便了人们的生活。所以说,手工艺品销售系统用计算机技术来进行设计,不仅在管理方面更加的系统化,操作性强,最重要的是关于数据的保存和使用都能节约大量的时间,该系统非常的好用。

手工艺品销售系统管理数据的工具是MySQL,编码的语言是Java,运用的框架是Spring Boot框架。该系统可以实现手工艺品管理,手工艺品评价管理,手工艺品订单管理,购物车管理,手工艺品求购管理,商家管理等功能。

手工艺品销售系统不仅能让操作人员使用更加地方便,并且设计的也很合理,能有效的避免误操作,让数据在录入的环节就符合设计需要,极大的规避了源头性的输入误差,顺利的让数据变得更加可控并且可靠,让出错的几率降到最低。

对管理员具体功能的设计结果将以图4.1所示的管理员功能结构图来进行体现。管理员对于手工艺品销售系统操作的功能包括管理手工艺品信息,管理手工艺品求购信息,管理商家和用户,管理论坛帖子以及基础数据信息等。


图4.1 管理员功能结构图

对商家具体功能的设计结果将以图4.2所示的商家功能结构图来进行体现。商家对于手工艺品销售系统操作的功能包括管理手工艺品信息,回复用户对手工艺品的评价,管理手工艺品的订单,查看手工艺品求购信息等。


图4.2 商家功能结构图

对用户具体功能的设计结果将以图4.3所示的用户功能结构图来进行体现。用户对于手工艺品销售系统操作的功能包括发布和管理手工艺品求购,在前台购买手工艺品,管理收货地址,管理购买的手工艺品信息,查看商家,在在线论坛模块发帖以及评论帖子等。


图4.3 用户功能结构图

程序上交给用户进行使用时,需要提供程序的操作流程图,这样便于用户容易理解程序的具体工作步骤,现如今程序的操作流程都有一个大致的标准,即先通过登录页面提交登录数据,通过程序验证正确之后,用户才能在程序功能操作区页面操作对应的功能。

程序操作流程图

功能截图:

下面主要是通过功能实现界面截图的形式,并且运用文字来描述功能实现界面的内容。

5.1 管理员功能实现

5.1.1 商家管理

该功能主要用于实现对商家基本信息的管理,商家管理界面的运行效果见图5.1。在此界面,管理员根据商家名称查询商家,可以修改,删除商家资料。商家资料包括商家名称,联系方式,商家信用类型,营业执照等信息。


图5.1 商家管理界面

5.1.2 论坛管理

该功能主要用于实现对论坛帖子基本信息的管理,论坛管理界面的运行效果见图5.2。在此界面,管理员修改帖子内容,删除需要删除的帖子信息,可以对论坛帖子的回复信息进行查看等。


图5.2 论坛管理界面

5.1.3 手工艺品求购管理

该功能主要用于实现对手工艺品求购基本信息的管理,手工艺品求购管理界面的运行效果见图5.3。在此界面,管理员新增手工艺品求购信息,对手工艺品求购信息包括手工艺品名称,求购价格,手工艺品类型等信息进行查询,修改等。


图5.3 手工艺品求购管理界面

5.2 商家功能实现

5.2.1 手工艺品管理

该功能主要用于实现对手工艺品基本信息的管理,手工艺品管理界面的运行效果见图5.4。在此界面,商家对手工艺品信息进行修改,手工艺品信息包括手工艺品原价,现价,手工艺品照片,手工艺品名称等信息,商家可以在手工艺品管理界面增加手工艺品库存,减少手工艺品库存以及下架手工艺品,上架手工艺品等。


图5.4 手工艺品管理界面

5.2.2 手工艺品评价管理

该功能主要用于实现对手工艺品评价基本信息的管理,手工艺品评价管理界面的运行效果见图5.5。在此界面,商家回复评价手工艺品的用户,查看用户评价手工艺品的内容。


图5.5 手工艺品评价管理界面

5.2.3 手工艺品订单管理

该功能主要用于实现对手工艺品订单基本信息的管理,手工艺品订单管理界面的运行效果见图5.6。在此界面,商家可以根据手工艺品名称,手工艺品类型以及用户姓名等条件来实现对手工艺品订单的查询操作,同时可以查看手工艺品订单详情。


图5.6 手工艺品订单管理界面

5.3 用户功能实现

5.3.1 手工艺品信息

手工艺品信息界面的运行效果见图5.7。在此界面,用户可以查看手工艺品信息界面右侧区域的系统推荐信息,可以通过立即购买功能实现对手工艺品的快速下单。


图5.7 手工艺品信息界面

5.3.2 确认下单

确认下单界面的运行效果见图5.8。在此界面,用户检查收货地址信息是否正确,检查购买的手工艺品的信息是否正确,查看总价以及实际支付价格,最后支付。


图5.8 确认下单界面

5.3.3 手工艺品订单

手工艺品订单界面的运行效果见图5.9。在此界面,用户查看所有的手工艺品订单信息,包括已评价,已发货等手工艺品订单信息,用户根据个人需要对手工艺品订单进行相应操作。


图5.9 手工艺品订单界面

5.3.4 购物车

购物车界面的运行效果见图5.10。在此界面,用户可以把需要购买的手工艺品都放入购物车保存,然后统一下单支付购买的手工艺品,这样既方便又节省时间。


图5.10 购物车界面

代码实现:

/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
    
    @Autowired
    private UserService userService;
    
    @Autowired
    private TokenService tokenService;

    /**
     * 登录
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/login")
    public R login(String username, String password, String role, HttpServletRequest request) {
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user != null){
            if(!user.getRole().equals(role)){
                return R.error("权限不正常");
            }
            if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
                return R.error("账号或密码不正确");
            }
            String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
            return R.ok().put("token", token);
        }else{
            return R.error("账号或密码或权限不对");
        }

    }
    
    /**
     * 注册
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/register")
    public R register(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
            return R.error("用户已存在");
        }
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 退出
     */
    @GetMapping(value = "logout")
    public R logout(HttpServletRequest request) {
        request.getSession().invalidate();
        return R.ok("退出成功");
    }
    
    /**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
    @RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user==null) {
            return R.error("账号不存在");
        }
        user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
    
    /**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
        PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){


# 总结

虽然面试套路众多,但对于技术面试来说,主要还是考察一个人的技术能力和沟通能力。不同类型的面试官根据自身的理解问的问题也不尽相同,没有规律可循。

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/069d2436495792c6539a7c5127cb9462.webp?x-oss-process=image/format,png)



![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bcecdfc4a8f4ddf38679e7a45a13ca57.webp?x-oss-process=image/format,png)

**上面提到的关于这些JAVA基础、三大框架、项目经验、并发编程、JVM及调优、网络、设计模式、spring+mybatis源码解读、Mysql调优、分布式监控、消息队列、分布式存储等等面试题笔记及资料**

有些面试官喜欢问自己擅长的问题,比如在实际编程中遇到的或者他自己一直在琢磨的这方面的问题,还有些面试官,尤其是大厂的比如 BAT 的面试官喜欢问面试者认为自己擅长的,然后通过提问的方式深挖细节,刨根到底。

[外链图片转存中...(img-KHrk7wgm-1718915622527)]



[外链图片转存中...(img-ImxyCk5w-1718915622528)]

**上面提到的关于这些JAVA基础、三大框架、项目经验、并发编程、JVM及调优、网络、设计模式、spring+mybatis源码解读、Mysql调优、分布式监控、消息队列、分布式存储等等面试题笔记及资料**

有些面试官喜欢问自己擅长的问题,比如在实际编程中遇到的或者他自己一直在琢磨的这方面的问题,还有些面试官,尤其是大厂的比如 BAT 的面试官喜欢问面试者认为自己擅长的,然后通过提问的方式深挖细节,刨根到底。
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