c++扫雷代码

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17    //地图的高
#define B 17    //地图的宽
#define C 30    //雷的总数
using namespace std;
 
//全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
 
//颜色属性
const WORD FORE_BLUE  =  FOREGROUND_BLUE;    //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN;    //绿色文本属性
const WORD FORE_RED   =   FOREGROUND_RED;    //红色文本属性
 
//开垦地图结构体 
struct node {
    int x;
    int y;
};
queue <node> dui;
 
//打印位置
void position(int x,int y) {
    COORD pos={x,y};
    HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
 
//隐藏光标 
void Hide() {
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;  
    GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息  
    CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标  
    SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态   
}
 
//初始化
void Beginning() {
    while(!dui.empty()) {
        dui.pop();
    }
    game=1;
    //BoomTotalNum=C;
    floatx=A/2;
    floaty=B/2;
    flagnum=0;
    BoomTotalNum=C;
    mode=0;
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
    int x,y;
    srand((unsigned)time(0));
    for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
        map[i][j]=' ';
        flag[i][j]=0;
        slect[i][j]=0;
    }
    while(BoomTotalNum) {
        x=rand()%A;
        y=rand()%B;
        if(map[x][y]==' ') {
            map[x][y]='@';
            BoomTotalNum--;
        }
    }
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);  
    for(int i=0;i<A;i++) {
        for(int j=0;j<B;j++) printf("█");
        printf("\n");
    }
    position(floaty*2,floatx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);  
    printf("");    //光标位置
    position(44,9);
    printf("扫雷模式");
    position(44,5);
    printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);  
    position(5,22);
    printf("按“空格”切换模式");
    position(5,23);
    printf("按“Enter”确认");
    position(5,24);
    printf("按“方向键”选择方块"); 
    
}
 
//打印地图的一块儿 
void Lump(int xx,int yy) {
    switch(map[xx][yy]) {
        case '1' : printf("①");break;    //周围雷的数量(下同) 
        case '2' : printf("②");break;
        case '3' : printf("③");break;
        case '4' : printf("④");break;
        case '5' : printf("⑤");break;
        case '6' : printf("⑥");break;
        case '7' : printf("⑦");break;
        case '8' : printf("⑧");break;
        case ' ' :
            if(xx==floatx&&yy==floaty) {
                if(flag[xx][yy]==0) {
                    if(mode%2==0) printf("");
                    else printf("");
                }
                else printf("");
            }
            else {
                if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
                else printf("");
            }
            break;
        case '@' :
            if(xx==floatx&&yy==floaty) {
                if(flag[xx][yy]==0) {
                    if(mode%2==0) printf("");
                    else printf("");
                }
                else printf("");
            }
            else {
                if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
                else printf("");
            }
            break;
        case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf("  ");break;    //已经挖开的空白
    }
}
 
//移动光标
void Move() {
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
    int xxx,yyy;
    xxx=floatx;
    yyy=floaty;
    switch(news) {
        case 72 : floatx--;break;    //上 
        case 80 : floatx++;break;    //下 
        case 75 : floaty--;break;    //左 
        case 77 : floaty++;break;    //右 
    }
    if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A;    //两端穿模处理 
    if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;
    
    position(yyy*2,xxx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
    Lump(xxx,yyy);    //删除原位置
    
    if(map[floatx][floaty]=='x') {
        position(floaty*2,floatx);
        printf("  ");
    }
    
    position(floaty*2,floatx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);  
    Lump(floatx,floaty);    //更新新位置 

 
//插旗和排雷模式切换 
void Mode() {
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
    mode++;
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
    position(floaty*2,floatx);
    if(mode%2==0) printf("");
    else printf("");
    
    position(44,9);
    if(mode%2==0) {
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);  
        printf("扫雷模式");
    }
    else {
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);  
        printf("插旗模式");
    }
}
 
//该点周围地雷数 
int Boomnum(int xx,int yy) {
    int num=0;
    if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
    if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
    if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;
    if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
    if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;
    if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
    if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
    if((xx+1<A)&&(yy+1<B)  &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;
    return num;
}
 
//更新地图 
void Open() {
    node c;
    node d;
    while(!dui.empty()) {
        dui.pop();
    }
    c.x=floatx;
    c.y=floaty;
    dui.push(c);
    slect[c.x][c.y]=1;
    while(!dui.empty()) {
        c=dui.front();
        dui.pop();
        if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
            map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
            continue;
        }
        else {
            map[c.x][c.y]='x';                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
            if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
                d.x=c.x-1;
                d.y=c.y-1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
                d.x=c.x-1;
                d.y=c.y-0;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {
                d.x=c.x-1;
                d.y=c.y+1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
                d.x=c.x-0;
                d.y=c.y-1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {
                d.x=c.x-0;
                d.y=c.y+1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {
                d.x=c.x+1;
                d.y=c.y-1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {
                d.x=c.x+1;
                d.y=c.y-0;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {
                d.x=c.x+1;
                d.y=c.y+1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
        }
    }
}
 
int main() {
    freopen("排名.txt","r",stdin);
    Relife:    //重玩处
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
    
    Hide();        //隐藏光标
    Beginning();//初始化地图
    a=GetTickCount();
    while(1) {
        if(kbhit()!=0) {
            spare=getch();
            
            //按其他
            if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;//跳过 
            
            //按Enter
            if(spare==13) {    //确认 
                //排雷
                if(mode%2==0) {
                    if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
                        break;    //触雷
                        game=0;
                    }
                    
                    if(flag[floatx][floaty]==1) continue;    //有旗跳过
                    Open();
                    position(0,0);
                    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
                    for(int i=0;i<A;i++) {
                        for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);
                        printf("\n");
                    }
                    position(floaty*2,floatx);
                    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                    Lump(floatx,floaty);
                }
                
                //插拔旗
                else {
                    
                    //不能插旗的地方
                    if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
                        continue;    //跳过
                    
                    //插旗
                    if(flag[floatx][floaty]==0) {
                        flagnum++;
                        flag[floatx][floaty]=1;
                        position(floaty*2,floatx);
                        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                        Lump(floatx,floaty);
                    }
                    
                    //拔旗 
                    else {
                        flagnum--;
                        flag[floatx][floaty]=0;
                        position(floaty*2,floatx);
                        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                        Lump(floatx,floaty);
                    }
                }
            }
            
            //按空格
            if(spare==' ') Mode();    //切换模式 
            
            //按方向键 
            if(spare==-32) {
                news=getch();
                Move();    //移动光标
            }
            for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
            if(game==A*B-C+1) break;
            else game=1;
            SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
            position(44,5);
            printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
        }
        else Sleep(10);
        b=GetTickCount();
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
        position(44,7);
        printf("用时:");    //用时 
        if((b-a)/60000<10) printf("0");
        printf("%d:",(b-a)/60000);
        if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
        printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
        if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
        printf("%d",((b-a)/10)%100);
    }
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
    position(5,5);
    if(game==1) printf("游戏结束!");
    else printf("恭喜通关!");
    position(5,8);
    printf("任意键重玩");
    scanf("%c%c",&spare,&spare);
    system("cls");
    position(0,0);
    goto Relife;
}    

以下是一个简单的C语言扫雷代码,实现了最基本的功能:生成地图、布雷、翻开方块和判断游戏是否结束。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_NUM 10 void init_board(char board[ROW][COL], char ch){ int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++){ for(j = 0; j < COL; j++){ board[i][j] = ch; } } } void print_board(char board[ROW][COL]){ int i, j; printf(" "); for(i = 0; i < COL; i++){ printf("%d ", i+1); } printf("\n"); for(i = 0; i < ROW; i++){ printf("%d ", i+1); for(j = 0; j < COL; j++){ printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mines(char board[ROW][COL]){ int i, j, count = 0; srand((unsigned)time(NULL)); while(count < MINE_NUM){ i = rand() % ROW; j = rand() % COL; if(board[i][j] != '*'){ board[i][j] = '*'; count++; } } } int get_mine_count(char board[ROW][COL], int x, int y){ int i, j, count = 0; for(i = x-1; i <= x+1; i++){ for(j = y-1; j <= y+1; j++){ if(i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && board[i][j] == '*'){ count++; } } } return count; } void set_numbers(char board[ROW][COL]){ int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++){ for(j = 0; j < COL; j++){ if(board[i][j] != '*'){ board[i][j] = '0' + get_mine_count(board, i, j); } } } } void uncover(char board[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y){ if(x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL || show[x][y] != '-'){ return; } show[x][y] = board[x][y]; if(board[x][y] == '0'){ uncover(board, show, x-1, y-1); uncover(board, show, x-1, y); uncover(board, show, x-1, y+1); uncover(board, show, x, y-1); uncover(board, show, x, y+1); uncover(board, show, x+1, y-1); uncover(board, show, x+1, y); uncover(board, show, x+1, y+1); } } int is_win(char show[ROW][COL]){ int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++){ for(j = 0; j < COL; j++){ if(show[i][j] == '-' || show[i][j] == '*'){ return 0; } } } return 1; } int main(){ char board[ROW][COL], show[ROW][COL]; int x, y, count = 0; init_board(board, '-'); init_board(show, '-'); set_mines(board); set_numbers(board); print_board(show); while(1){ printf("Please enter row and column: "); scanf("%d%d", &x, &y); if(board[x-1][y-1] == '*'){ printf("You lose!\n"); break; } uncover(board, show, x-1, y-1); print_board(show); if(is_win(show)){ printf("You win!\n"); break; } } return 0; } ``` 代码中使用了两个数组 `board` 和 `show`,分别表示地图和展示给玩家的状态。`board` 中存储了地雷和数字,`show` 中初始值为 `'-'`,表示未翻开的方块,玩家翻开后显示相应的内容。函数 `init_board` 用于初始化数组,函数 `print_board` 用于打印地图。函数 `set_mines` 用于布雷,函数 `get_mine_count` 用于计算某个方块周围的地雷数,函数 `set_numbers` 用于设置数字。函数 `uncover` 用于翻开方块,使用递归实现了连锁反应。函数 `is_win` 用于判断游戏是否结束。在主函数中,先初始化地图,然后循环等待玩家输入,翻开方块并打印地图,判断游戏是否结束。如果翻开的方块是地雷,则游戏失败,退出循环。如果所有非地雷方块都被翻开,则游戏胜利,退出循环。
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