《设计模式》创建型-单列模式及各种实现

单列的实现方式

  1. 饿汉模式

public class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}

这种方式在类加载的时候就自行实例化,避免了多线程同步的问题。

  1. 懒汉模式

public class Singleton{
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

这种方式的优点是只有在第一次使用的时候才会被实例化,可以看到 getInstance() 添加了 synchronized 修饰,它是一个同步方法,这是为了在多线程的情况下保证单列对象的唯一性,如果只在单线程使用可以不加。也是因为添加了 synchronized 导致每次调用getInstance()都需要进行同步,导致不必要的同步开销,所以不建议使用这种写法。

  1. 双重检查模式 DCL(Double Check Lock)

public class Singleton{
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}

这种方式相比上面的避免了没必要的同步,同时也能做到线程安全。可以看到有两次判空,第一次试为了避免不必要的同步,第二次是为了确保单列对象的唯一性。这里还是用了 volatile 关键字,如果不用就有可能出现DCL 失效的问题。

是什么导致DCL 失效的?我们接着往下看。

假设A线程执行到 instance = new Singleton() 这行代码,这行代码最终会被编译成多条指令,大致做以下3键事情:

  1. 给Singleton 实例分配内存
  2. 调用 Singleton() 构造函数,实例化对象
  3. 将 instance 对象指向分配的内存空间 (这时候 instance 就不为 null了)

但是由于Java 编译器允许处理器乱序执行,这时候就有可能出现执行顺序为1-3-2,当A线程执行完3还未执行2的时候,B线程取走了instance ,在使用时就会出错,这就是DCL 失效问题。而使用volatile 关键字修饰可以禁止进行指令重排序,所有可以有效的避免这个问题。当然使用volatile 也会对性能有一点影响,但考虑程序的正确性,这点牺牲是值得的。

  1. 静态内部类模式

public class Singleton{
private Singleton(){}

public static Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.INSTANCE;
}

private static class SingletonHolder{
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
}

因为静态内部类不会因为外部类的加载而加载,静态内部类加载不需要依附于外部类,但在加载静态内部类时一定会加载外部类。

因此使用这种方式可以确保线程安全,也能保证单列对象的唯一性,同时也延迟了单列的实例化,也不会有性能影响。所以这是最推荐的使用方式。

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