什么是Handler的同步屏障机制?

mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();

//2.将mTraversalRunnable保存到Choreographer中

mChoreographer.postCallback(

Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);

if (!mUnbufferedInputDispatch) {

scheduleConsumeBatchedInput();

}

notifyRendererOfFramePending();

pokeDrawLockIfNeeded();

}

}

//在doTraversal方法中移除同步消息屏障

void doTraversal() {

if (mTraversalScheduled) {

mTraversalScheduled = false;

//移除同步屏障

mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

}

}

在这个方法中,涉及到三个比较重要的信息

  • mTraversalRunnable

  • Choreographer编舞者

  • 同步屏障消息

  1. 首先看mTraversalRunnable,它的作用就是从ViewRootImpl 从上往下执行performMeasure、performLayout、performDraw。

  2. Choreographer主要是为了配合Vsync信号,给上层app的渲染提供一个稳定的Message处理时机,也就是Vsync信号到来时,系统通过对Vsync信号的调整,来控制每一帧绘制操作的时机。当Vsync信号到来时,会往主线程的MessageQueue中插入一条异步消息,由于在scheduleTraversals中给MessageQueue中插入了同步屏障消息,那么当执行到同步屏障时,会取出异步消息执行。

看下Choreography中插入消息的方法是如何实现的:

private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,

Object action, Object token, long delayMillis) {

synchronized (mLock) {

if (dueTime <= now) {

scheduleFrameLocked(now);

} else {

Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);

msg.arg1 = callbackType;

//设置为异步消息

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);

}

}

}

通过以上的分析,我们知道了,在刷新ui的时候原来会有这么多的参与者,但是那些什么同步消息、异步消息、消息屏障又是些什么东西呢?接下来我们就来研究一下。

何为同步屏障?


message分类

Handler的message分
为三种

  • 同步消息

  • 异步消息

  • 屏障消息

通常我们使用handler发送消息,都是使用默认的构造函数构造handler,然后使用send方法发送。这样发送的消息都是普通消息也就是同步消息,发出去的消息就会在MessageQueue中排队。异步消息正常情况下跟同步消息没有区别,只有在设置了同步屏障之后,才会出现差异。

同步屏障就是在消息队列中插入一个屏障,插入之后,所有的同步消息都会被屏蔽,不能被执行,但是异步消息却不受影响,可以继续执行。

插入消息屏障


正常插入消息会调用enqueueMessage方法,同时将handler赋值给message的target。

//将消息插入消息队列

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,

long uptimeMillis) {

msg.target = this;

msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

//进行判断是否将消息设置为异步消息

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

在MessageQueue中进行判断,如果target为空也就是这个message没有对应的handler则会报异常。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

if (msg.target == null) {

throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);

}

if (msg.isInUse()) {

throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");

}

// 如果需要唤醒,则唤醒

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

通过MessageQueue的postSyncBarrier方法插入屏障,message的target属性为null

private int postSyncBarrier(long when) {

synchronized (this) {

final int token = mNextBarrierToken++;

//msg没有为target属性赋值

final Message msg = Message.obtain();

//根据时间插入到MessageQueue中

if (when != 0) {

while (p != null && p.when <= when) {

prev = p;

p = p.next;

}

}

if (prev != null) { // invariant: p == prev.next

msg.next = p;

prev.next = msg;

} else {

msg.next = p;

mMessages = msg;

}

//返回一个序号,通过它可以对屏障消息进行撤销

return token;

}

}

经过以上的操作,我们可以总结出

  • 屏障消息和普通消息的区别是屏障消息没有target属性,普通消息有target属性是因为要将消息分发给target指向的handler处理

  • 屏障消息会插入到MessageQueue中合适的位置,这个消息以后的普通消息将被屏蔽

  • postSyncBarrier返回一个int类型的数值,通过这个数值可以撤销屏障

  • postSyncBarrier方法是私有的,如果我们想调用它就得使用反射

  • 插入普通消息会唤醒消息队列,但是插入屏障不会

如何发送异步消息

通常我们发送的都是普通消息,如果想发送异步消息

  • 可以在创建handler时使用如下的构造器中的一种,同时将async参数设置为true,这样这个handler发送的消息就都是异步消息了。

public Handler(boolean async) {

this(null, async);

}

public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {

this(looper, callback, false);

}

public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can’t create handler inside thread " + Thread.currentThread()

  • " that has not called Looper.prepare()");

}

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

  • 除了这种方式还可以直接设置消息的类型为异步消息

public void setAsynchronous(boolean async) {

if (async) {

flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;

} else {

flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;

}

}

消息处理的过程

MessageQueue是通过next方法来遍历消息的

@UnsupportedAppUsage

Message next() {

for (;😉 {

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

Message msg = mMessages;

//如果msg.target为空,也就是说是一个同步屏障消息,则进入这个判断里面

if (msg != null && msg.target == null) {

// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.

//在这个while循环中,找到最近的一个异步消息

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

//找到了异步消息

if (msg != null) {

//如果消息的处理时间小于当前时间 则等待

if (now < msg.when) {

// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// Got a message.

//处理消息

mBlocked = false;

//将异步消息移除

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

msg.markInUse();

//返回异步消息

return msg;

}

} else {

// No more messages.

//没有找到异步消息则进入阻塞状态,等待被唤醒

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

最后

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