2024年度整理国内一线互联网公司内部Android面试题库

应用层:主要提供数据和服务。比如HTTP,FTP,DNS等

传输层:负责数据的组装,分块。比如TCP,UDP等

网络层:负责告诉通信的目的地,比如IP等

数据链路层:负责连接网络的硬件部分,比如以太网,WIFI等

TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?

客户端简称A,服务器端简称B

1)TCP建立连接需要三次握手

A向B表示想跟B进行连接(A发送syn包,A进入SYN_SENT状态)

B收到消息,表示我也准备好和你连接了(B收到syn包,需要确认syn包,并且自己也发送一个syn包,即发送了syn+ack包,B进入SYN_RECV状态)

A收到消息,并告诉B表示我收到你也准备连接的信号了(A收到syn+ack包,向服务器发送确认包ack,AB进入established状态)开始连接。

2)TCP断开连接需要四次挥手

A向B表示想跟B断开连接(A发送fin,进入FIN_WAIT_1状态)

B收到消息,但是B消息没发送完,只能告诉A我收到你的断开连接消息(B收到fin,发送ack,进入CLOSE_WAIT状态)

过一会,B数据发送完毕,告诉A,我可以跟你断开了(B发送fin,进入LAST_ACK状态)

A收到消息,告诉B,可以他断开(A收到fin,发送ack,B进入closed状态)

3)为什么挥手多一次

其实正常的断开和连接都是需要四次:

A发消息给B

B反馈给A表示正确收到消息

B发送消息给A

A反馈给B表示正确收到消息。

但是连接中,第二步和第三步是可以合并的,因为连接之前A和B是无联系的,所以没有其他情况需要处理。而断开的话,因为之前两端是正常连接状态,所以第二步的时候不能保证B之前的消息已经发送完毕,所以不能马上告诉A要断开的消息。这就是连接为什么可以少一步的原因。

4)为什么连接需要三次,而不是两次。

正常来说,我给你发消息,你告诉我能收到,不就代表我们之前通信是正常的吗?

简单回答就是,TCP是双向通信协议,如果两次握手,不能保证B发给A的消息正确到达。

TCP 协议为了实现可靠传输, 通信双方需要判断自己已经发送的数据包是否都被接收方收到, 如果没收到, 就需要重发。

3.TCP是怎么保证可靠传输的?

序列号和确认号。比如连接的一方发送一段80byte数据,会带上一个序列号,比如101。接收方收到数据,回复确认号181(180+1),这样下一次发送消息就会从181开始发送了。

所以握手过程中,比如A发送syn信号给B,初始序列号为120,那么B收到消息,回复ack消息,序列号为120+1。同时B发送syn信号给A,初始序列号为256,如果收不到A的回复消息,就会重发,否则丢失这个序列号,就无法正常完成后面的通信了。

这就是三次握手的原因。

4.TCP和UDP的区别?

TCP提供的是面向连接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须现在双方之间建立一个TCP连接(三次握手),之后才能传输数据。并且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

UDP 是一个简单的面向数据报的运输层协议。它不提供可靠性,只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用再客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,所以传输速度很快。

所以总结下来就是:

TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的

TCP数据报头包括序列号,确认号,等等。相比之下UDP程序结构较简单。

TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的

TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包

TCP 保证数据顺序,UDP 不保证

可以看到TCP适用于稳定的应用场景,他会保证数据的正确性和顺序,所以一般的浏览网页,接口访问都使用的是TCP传输,所以才会有三次握手保证连接的稳定性。

而UDP是一种结构简单的协议,不会考虑丢包啊,建立连接等。优点在于数据传输很快,所以适用于直播,游戏等场景。

5.HTTP的几种请求方法具体介绍

常见的有四种:

GET 获取资源,没有body,幂等性

POST 增加或者修改资源,有body

PUT 修改资源,有body,幂等性

DELETE 删除资源,幂等性

HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码

1)请求报文:

//请求行(包括method、path、HTTP版本)

GET /s HTTP/``1.1

//Headers

Host: [www.baidu.com]( )

Content-Type: text/plain

//Body

2)响应报文

//状态行 (包括HTTP版本、状态码,状态信息)

HTTP/``1.1 200 OK

//Headers

Content-Type: application/json; charset=utf-``8

//Body

[{``"info"``:``"xixi"``}]

3)常用状态码

主要分为五种类型:

1``开头, 代表临时性消息,比如``100``(继续发送)

2``开头, 代表请求成功,比如``200``(OK)

3``开头, 代表重定向,比如``304``(内容无改变)

4``开头, 代表客户端的一些错误,比如``403``(禁止访问)

5``开头, 代表服务器的一些错误,比如``500

6.请回答一个 TCP 连接上面能发多少个 HTTP 请求?

二、 数据结构与算法


1.1.1 常用的数据结构有哪些?

1.1.2 数组

(1).如何在一个1到100的整数数组中找到丢失的数字

相关知识点: [数组](javascript: void(0))[数学](javascript: void(0))[位运算](javascript: void(0))

相关知识点: [数组](javascript: void(0))[数学](javascript: void(0))[位运算](javascript: void(0))?

(2).如何在给定的整数数组中找到重复的数字? (小米

(3).如何在未排序整数数组中找到最大值和最小值?(字节跳动

(4).在Java中如何从给定数组中删除多重复制?

(5).大数相加(今日头条)

1.1.3 链表

(1).那查询第一个跟倒数第二个呢?(这就不一样了,第一个直接给了头结点,倒数第二个需要从倒数第一个开始查询,走两步) (腾讯

(2).arrayList底层原理 (滴滴

(3).如何在一次遍历中找到单个链表的中值?(中国平安

(4).如何证明给定的链表是否包含循环?如何找到循环的头节点(优酷)

(5).两个有交叉的单链表,求交叉点 (华为

(6).如何得到单链表的长度? 360

(7).如何在不使用递归的情况下逆转单链表?(小米

(8).怎么判断链表有环? (滴滴

1.1.4 队列&堆栈

(1).如何使用栈实现队列的功能?(广州荔枝FM)

(2).两个栈实现一个队列(蘑菇街

(3).两个队列实现一个栈 (腾讯

(4).对比一下队列和栈,以及它们底部实现 (腾讯

1.1.5 二叉树

(1).如何在给定的二叉树中执行先序遍历?(百度

(2).如何实现后序遍历算法?(百度

(3).如何在给定数组中执行二分法搜索?(苏宁

(4).已知前序遍历为{1,2,4,7,3,5,6,8},中序遍历为{4,7,2,1,5,3,8,6},它的二叉树是怎么样的?

(5).输入两棵二叉树 A 和 B,判断 B 是不是 A 的子结构。 (爱奇艺

(6).请实现两个函数,分别用来序列化二叉树和反序列化二叉树(YY)

(7).平衡二叉树红黑树的区别?(字节跳动

(8).什么是平衡二叉树,它有什么特征 (美团

(9).B 树,B+树

1.1.6 HashMap

(1).HashMap的底层原理是什么?线程安全么? (百度)

(2).HashMap中put是如何实现的? (滴滴

(3).谈一下hashMap中什么时候需要进行扩容,扩容resize()又是如何实现的?

(4).什么是哈希碰撞?怎么解决? (滴滴

(5).HashMap和HashTable的区别 (小米

(6).HashMap中什么时候需要进行扩容,扩容resize()是如何实现的? (滴滴

(7).hashmap concurrenthashmap原理 (美团

(8).arraylist和hashmap的区别,为什么取数快?(字节跳动

1.1.7图

(1).旋转输出矩阵

(2).给定一个矩阵 int matrixA[m][n],每行每列都是增序的,实现一个算法去寻找矩阵中的某个元素 element. (搜狗

1.1.8排序算法有哪些?

(1).top-k排序(堆排序,位图法) (美团

(2).冒泡排序的手写 (华捷艾米)

(3).堆排序算法的手写 (华捷艾米)

(4).椭圆形场地有两个赛道,可以同时提供两匹马比赛,两匹马比赛后,可以获知两匹马中跑的快的那匹马,但是没有计时工具。问题,如何最优的算法(比赛次数最少),获知10匹马中速度最快的三匹马 (阿里)

(5).输入一个整型无序数组,对堆排序的方法使得数组有序 (阿里)

(6).如何使用快速排序算法对整数数组进行排序? (CVTE

1.1.9 查找算法

(1).有序数组的二分查找算法百度

1.1.10 串

(1).给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串的长度。 (字节跳动

(2).给定一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。你可以假设 s 的最大长度为 1000。

1.1.11 请写出以下算法的时间复杂度

冒泡排序法 插入排序法 堆排序二叉树

1.1.12 其他算法

(1).常用的对称加密算法,有什么同? (字节跳动

(2).如何在无序(有负数)的数组中查找是否存在和为target的两个数组合,twoSum();(字节)

三、Java面试题


  1. 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)

需要了解其实现原理,还要灵活运用,如:自己实现 LinkedList、两个栈实现一个队列,数组实现栈,队列实现栈等。

HashMap、HashTable 和 CurrentHashMap 的核心区别(并发),其次内部数据结构的实现、扩容、存取操作,再深一点 哈希碰撞,哈希计算,哈希映射,为什么是头插法,扩容为什么是 2 的幂次等。

  1. 内存模型

  2. 垃圾回收算法(JVM)

JVM 类加载机制、垃圾回收算法对比、Java 虚拟机结构

当你讲到分代回收算法的时候,不免会被追问到新生对象是怎么从年轻代到老年代的,以及可以作为 root 结点的对象有哪些两个问题。

1、谈谈对 JVM 的理解?

2、JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?

3、对 Dalvik、ART 虚拟机有什么了解?对比?

ART 的机制与 Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器(just in time ,JIT)转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,极大的提高了程序的运行效率,同时减少了手机的耗电量,使其成为真正的本地应用。这个过程叫做预编译(AOT,Ahead-Of-Time)。这样的话,应用的启动(首次)和执行都会变得更加快速。

优点:

  • 系统性能的显著提升。

  • 应用启动更快、运行更快、体验更流畅、触感反馈更及时。

  • 更长的电池续航能力。

  • 支持更低的硬件。

缺点:

  • 机器码占用的存储空间更大,字节码变为机器码之后,可能会增加10%-20%(不过在应用包中,可执行的代码常常只是一部分。比如最新的 Google+ APK 是 28.3 MB,但是代码只有 6.9 MB。)

文末

面试:如果不准备充分的面试,完全是浪费时间,更是对自己的不负责!

不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
参考文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NDUxMjUyOQ==&mid=2247483812&idx=1&sn=591b5772a40383c04b9def2fb3f241b5&chksm=c01f3d5af768b44c828d9e04b10898b2ec2a2781bea0db78feeaa8c6b8f9da0e08e068857bea#rd

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值