扫雷游戏的C语言实现

1、扫雷游戏分析和设计

1.1扫雷游戏的功能说明

游戏可以通过菜单实现继续玩和退出游戏

扫雷的棋盘是9 * 9的格子

默认布置10个雷

可以排查雷:

如果位置不是雷,显示周围有几个雷

如果是雷,炸死,游戏结束

除十个雷之外所有非雷都找出来,扫雷成功,游戏结束

1.2数据结构的分析

首先需要创建棋盘——创建一个9 * 9的数组存放信息

                

如果布置雷,存放1,非雷,存放0

                  

当访问内部元素时,排查周围8个位置,统计雷的个数

但当访问边界元素时,就会数组越界,为避免边界特殊性和从设计从简角度出发,

我们将存放数据的数组改为11 * 11比较适合

                   

继续分析,假如我们排查一个位置之后,如果这个位置不是雷,

需要统计周围8个元素雷的个数,记录存储,并打印出来

那么雷的个数信息存放在哪里呢?

如果存放在布置雷的数组里,雷的信息和雷的个数信息可能会产生混淆和打印上的困难

为将二者分隔开来,我们可以设置一个棋盘(mine数组)存放布置好雷的信息,

再设置另一个棋盘(show数组)存放排查出雷的信息

在mine数组中排查雷,在show数组存放排查出雷的信息,同时打印show数组供玩家排查参考

为了保证雷的信息不可知,show数组开始初始化为 ‘ * ’

为保证两个数组类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为 ‘ 0 ’

布置雷改为 ‘ 1 ’,如下:

       

2、扫雷游戏的基础代码实现

2.1 test.c

test.c

//扫雷游戏的测试逻辑


#include "game.h"


void menu()

{

	printf("*******************\n");

	printf("***** 1. play *****\n");

	printf("***** 0. exit *****\n");

	printf("*******************\n");

}



//完成扫雷游戏

void game()

{

	//mine数组存放布置好的雷的信息(内部界面)

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //数组全部初始化为 '0'

	//show数组中存放排查的雷的信息(玩家界面)

	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //数组全部初始化为 '*'



	//初始化棋盘

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');



	//布置雷:9*9的棋盘随机布置10个雷

	SetMine(mine, ROW, COL);



	//打印棋盘

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	DisplayBoard(show, ROW, COL);



	//排查雷

	FindMine(mine, show, ROW, COL);



}



void test()

{

	srand((unsigned int)time(NULL));

	int input = 0;

	//有菜单界面,可用do....while循环先执行一次循环体

	do

	{

		menu();

		printf("请选择:>");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)

		{

		case 1:

			game();

			break;

		case 0:

			printf("游戏结束,退出游戏\n");

			break;

		default:

			printf("输入错误,重新输入");

			break;

		}

	} while(input);

}



int main()

{

	test();

	return 0;

}

 2.2 game.h

game.h

//游戏需要的数据类型和函数声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once


#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>


#define ROW 9

#define COL 9


#define ROWS (ROW+2)

#define COLS (COL+2)

#define EASY_COUNT 10


//声明game中的函数


//棋盘初始化

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.3 game.c

game.c

//游戏中函数的实现

#include "game.h"

//声明静态函数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//棋盘初始化

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)

	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘

void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

	int i = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		//打印列号
	    printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//布置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}



//排查坐标周围雷个数

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';

}


//排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//win变量统计排查次数,如果次数等于非雷数,则扫雷成功,游戏结束
	int win = 0;
	while (win < row *col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标有效性
		if (x >=1 && x <= 9 && y>=1 && y<=9)

		{
			if (mine[x][y] == '1')

			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}

			else

			{
				//排查坐标周围雷个数
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				system("cls");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}

		else

		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)

	{
		printf("扫雷成功,游戏结束\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

游戏分为三文件编写:

test.c  : 扫雷游戏的测试逻辑

game.h : 游戏需要的数据类型和函数声明

game.c : 游戏中函数的实现

3、扫雷游戏拓展

上述代码只是实现了扫雷游戏的基本功能,但不能实现:

1.是否可以选择游戏难度

2.如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围一片

3.是否可以标记雷

4.是否可以加上排雷的时间显示

以下以第二点为例做出修改

3.1递归展开非雷区域

在FindMine()函数中加入ExpandBlank()函数实现递归展开

在game.c中作出以下修改即可:

//声明静态函数
static void ExpandBlank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);

//递归展开非雷区域
static void ExpandBlank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
	//棋盘边界检查
	if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL)
		return;
	//排除雷区或已展开区域
	if (mine[x][y] == '1' || show[x][y] != '*')
		return;
	//计算坐标周围雷个数
	int count = GetMineCount(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
		(*win)++;
	}
	else
	{
		show[x][y] = '0';
		(*win)++;
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL)
				{
					ExpandBlank(mine, show, i, j, win);
				}
			}
		}
	}
}

//排查雷(递归展开)
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标有效性
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经排查过,周围雷的个数为:%c\n", show[x][y]);
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			int count = GetMineCount(mine, x, y);
			if(count > 0)
			{
				show[x][y] = count + '0';
				system("cls");
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
			else
			{
				int old_win = win;
				ExpandBlank(mine, show, x, y, &win);
				system("cls");
				DisplayBoard(show, row, col);
				if (win <= old_win)
				{
					show[x][y] = '0';
					win++;
				}
			}
			
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("扫雷成功,游戏结束\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值