五子棋人机对战 python 程序

1. 解释说明:
五子棋人机对战是指在计算机上实现的五子棋游戏,其中一方是玩家,另一方是由计算机程序控制的AI。玩家和AI轮流在棋盘上下子,目标是将自己的棋子连成五个,横、竖、斜均可。当有一方成功连成五个棋子时,该方获胜。

import random

def print_board(board):
    for row in board:
        print(" ".join(row))

def check_win(board, x, y, player):
    directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]
    for dx, dy in directions:
        count = 1
        for i in range(1, 5):
            nx, ny = x + i * dx, y + i * dy
            if 0 <= nx < len(board) and 0 <= ny < len(board[0]) and board[nx][ny] == player:
                count += 1
            else:
                break
        for i in range(1, 5):
            nx, ny = x - i * dx, y - i * dy
            if 0 <= nx < len(board) and 0 <= ny < len(board[0]) and board[nx][ny] == player:
                count += 1
            else:
                break
        if count >= 5:
            return True
    return False

def robot_move(board):
    while True:
        x = random.randint(0, len(board) - 1)
        y = random.randint(0, len(board[0]) - 1)
        if board[x][y] == ".":
            return x, y

def play_game():
    board = [["." for _ in range(15)] for _ in range(15)]
    players = ["X", "O"]
    turn = 0

    while True:
        print_board(board)
        if turn % 2 == 0:
            x, y = map(int, input(f"Player {players[turn % 2]}'s turn. Enter the coordinates (x, y): ").split())
        else:
            x, y = robot_move(board)
            print(f"Robot {players[turn % 2]}'s move: {x}, {y}")
        if board[x][y] == ".":
            board[x][y] = players[turn % 2]
            if check_win(board, x, y, players[turn % 2]):
                print_board(board)
                print(f"Player {players[turn % 2]} wins!")
                break
            turn += 1
        else:
            print("Invalid move. Try again.")

if __name__ == "__main__":
    play_game()

这个程序实现了简单的人机对战,但机器的棋力有待提高。

您好!如果您想要开发一个五子棋的人机对战程序,可以使用Python编程语言来实现。下面是一个简单的示例代码,用于展示如何实现基本的五子棋游戏逻辑: ```python import numpy as np # 定义棋盘大小为15x15 BOARD_SIZE = 15 # 定义棋盘状态,0表示空,1表示玩家1(黑棋),2表示玩家2(白棋) board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) # 判断输赢的函数 def check_win(player): # 检查行 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if np.all(board[i, j:j+5] == player): return True # 检查列 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE): if np.all(board[i:i+5, j] == player): return True # 检查对角线 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if np.all(np.diagonal(board[i:i+5, j:j+5]) == player): return True # 检查反对角线 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(4, BOARD_SIZE): if np.all(np.diagonal(np.fliplr(board[i:i+5, j-4:j+1])) == player): return True return False # 主循环 def main(): current_player = 1 while True: # 打印当前棋盘状态 print(board) if current_player == 1: print("黑棋落子") else: print("白棋落子") # 获取玩家输入的落子位置 x, y = map(int, input("请输入落子位置(以逗号分隔):").split(',')) # 检查输入是否合法 if x < 0 or x >= BOARD_SIZE or y < 0 or y >= BOARD_SIZE or board[x, y] != 0: print("落子位置无效,请重新输入!") continue # 在棋盘上落子 board[x, y] = current_player # 检查是否获胜 if check_win(current_player): print("玩家{}获胜!".format(current_player)) break # 切换玩家 current_player = 3 - current_player # 启动游戏 main() ``` 请注意,上述代码只是一个简单的示例,没有包含任何人机对战的逻辑。如果您想要实现一个具有人机对战功能的五子棋游戏,您需要进一步开发算法来实现AI的决策。
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