用 Python 制作一个桌面宠物,好玩!

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今天,我们来分享一个宠物桌面小程序,全程都是通过 PyQT 来制作的,对于 Python GUI 感兴趣的朋友,千万不要错过哦!

我们先来看看最终的效果,对于一个小小的娱乐项目来说,还是不错啦!

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好了,废话不多说,我直接上干货,本项目使用 PYQT5 作为编码框架,如果你对于该框架不是特别熟悉的话,建议先去简单学习一下~

获取素材图片

对于素材图片,我这里也是使用的一款国外的 APP,叫做 shimeji,感兴趣的朋友可以下载体验下。

 萝卜哥已经下载好了很多素材,如果需要,文末有获取方式

窗体设置

首先我们先初始化一个 GUI 窗体

from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import Qt


class DesktopPet(QWidget):
    tool_name = '桌面宠物'
    def __init__(self, parent=None, **kwargs):
        super(DesktopPet, self).__init__(parent)
        self.index = 0
        self.show()

 

接下来,由于我们需要只展示图片素材部分,所以还需要对该 GUI 窗体进行属性设置

# 含义分别是设置窗口无边框,窗口始终处于顶层位置,窗口无按钮
self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint|Qt.WindowStaysOnTopHint|Qt.SubWindow)  
self.setAutoFillBackground(False)
self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True)
self.repaint()
self.resize(128, 128)

接下来我们导入一个图片,查看效果

# 导入宠物
image = QImage()
image.load(os.path.join("resources", "30", 'shime1.png'))
self.image = QLabel(self)
self.setImage(image)

self.show()

效果如下:

 可以看到,一个简易的不会动的宠物已经出现了,后面的工作就是把下载好的所有素材全部导入,并随机展示即可

随机展示宠物图片

我们先编写一个导入图片的函数

"""导入图像"""
def loadImage(self, imagepath):
    image = QImage()
    image.load(imagepath)
    return image

该函数可以将本地的图片,导入为 QImage 类型

接下来再编写一个导入全部图片素材的函数

def loadPetImages(self):
    actions = self.action_distribution
    pet_images = []
    for action in actions:
        pet_images.append(
            [self.loadImage(os.path.join("resources", "30", 'shime' + item + '.png')) for item in action])
    iconpath = os.path.join("resources", "30", 'shime1.png')
    return pet_images, iconpath

然后我们在初始化函数中调用该函数即可

# 导入宠物
self.pet_images, iconpath = self.loadPetImages()
self.image = QLabel(self)
self.setImage(self.pet_images[0][0])

这样,我们就把文件夹30下面的所有素材图片都导入了,并且设置第一张图片为开始的图片

添加动作

对于一个桌面宠物来说,没有都做怎么能行呢

这里的动作分为两种

  • 图片切换

  • 上下移动

我们先来看图片切换,先定义一个动作函数

def randomAct(self):
    self.pet_images, iconpath = self.loadPetImages()
    if not self.is_running_action:
        self.is_running_action = True
        self.action_images = random.choice(self.pet_images)
        self.action_max_len = len(self.action_images)
        self.action_pointer = 0
    self.runFrame()
    
def runFrame(self):
    if self.action_pointer == self.action_max_len:
        self.is_running_action = False
        self.action_pointer = 0
        self.action_max_len = 0
    self.setImage(self.action_images[self.action_pointer])
    self.action_pointer += 1

上面的代码就是随机选取素材图片切换,这样就达到了让宠物“动起来”的效果了

当然还需要设置一个间隔时间,不要使得图片切换的太快

"""普通动作"""
def commonAction(self):
    # 每隔一段时间做个动作
    self.timer_common = QTimer()
    self.timer_common.timeout.connect(self.randomAct)
    self.timer_common.start(500)

再来看看上下移动

对于上下移动,我们需要计算当前窗体所在位置,然后一段时间给予一定的位移量,此时只需要注意好控制上下边界,不要让图片移动出屏幕

"""上下移动"""
def selfMoveAction(self):
    try:
        if self.flag_up:
            if self.pos().y() - self.pet_geo_height/2 > -70:
                self.move(QPoint(self.position.x(), self.position.y()-5))
                self.position = QPoint(self.position.x(), self.position.y()-5)
            else:
                self.flag_up = False
        elif not self.flag_up:
            if self.pos().y() + self.pet_geo_height/2 < 700:
                self.move(QPoint(self.position.x(), self.position.y() + 50))
                self.position = QPoint(self.position.x(), self.position.y() + 50)
            else:
                self.flag_up = True
    except Exception as e:
        print(e)

 

右键菜单

对于该桌面宠物,我们还定义了四个右键菜单,分别为移动、停止、睡觉,退出

"""右键菜单函数"""
def rightMenu(self):
    self.myMenu = QMenu(self)
    self.actionA = QAction(QIcon("移动"), "移动", self)
    self.actionA.triggered.connect(self.moveUpDown)
    self.actionB = QAction(QIcon("停止"), "停止", self)
    self.actionB.triggered.connect(self.moveStop)
    self.actionC = QAction(QIcon("睡觉"), "睡觉", self)
    self.actionC.triggered.connect(self.moveSleep)
    self.actionD = QAction(QIcon("退出"), "退出", self)
    self.actionD.triggered.connect(self.quit)
    self.myMenu.addAction(self.actionA)
    self.myMenu.addAction(self.actionB)
    self.myMenu.addAction(self.actionC)
    self.myMenu.addAction(self.actionD)
    self.myMenu.popup(QCursor.pos())

对于右键菜单绑定的动作函数,定义如下

def moveUpDown(self):
    self.move_timer.start(100)
    self.up_down = True
    self.timer_common.start(500)
    self.timer_sleep.stop()

当点击对应的菜单项时,则把对应的标志位设置为True

这里还需要注意一点是,在进行移动判断的时候,需要以多线程的方式

"""多线程,判断是否上下移动"""
def upAndDown(self):
    if self.up_down:
        self.stop_threads = False
        t = Thread(target=self.do, args={})
        t.start()
    else:
        self.stop_threads = True

OK,以上就是主要代码,感兴趣的小伙伴可以自行尝试一下哦

如果需要素材图片,可以在公众号后台回复“宠物素材”获取,如果对于如何获取所有的素材感兴趣,就点个在看哈,数量足够多,咱们下期就分享!

好了,今天的分享就到这里,喜欢就点个吧~

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要使用Python制作一个简单的桌面打字跟随宠物游戏,你可以结合Pygame库来创建图形界面,并利用键盘监听功能跟踪用户的输入。下面是一个简化的步骤说明: 1. **安装必要的库**: 首先确保已安装`pygame`库,如果没有,可以使用`pip install pygame`命令。 2. **导入库并设置窗口**: ```python import pygame pygame.init() display_width = 800 display_height = 600 game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height)) ``` 3. **设计游戏角色**: 创建一个宠物角色,比如一只猫或狗,使用`pygame.sprite`模块。 4. **键盘监听**: ```python from pygame.locals import KEYDOWN, K_a, K_d, K_w, K_s def check_keydown(event): if event.key == K_a or event.key == K_d: pet.moving_left = True elif event.key == K_w or event.key == K_s: pet.moving_right = True else: pet.stop_moving() # 添加事件处理器 pygame.event.get().append(KEYDOWN) ``` 5. **游戏主循环**: 用户按下键时,更新宠物的位置;当用户松开键时,让宠物停止移动。 6. **显示游戏画面**: 每次游戏循环结束后,刷新游戏画面,包括背景和宠物位置。 7. **添加游戏结束条件**: 当用户不再按键,游戏可以结束或者暂停一段时间后自动恢复。 8. **运行游戏**: ```python while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False check_keydown(event) # 更新游戏逻辑... game_display.fill((255, 255, 255)) # 清屏 pet.update(game_display) # 更新宠物位置 pygame.display.flip() # 显示屏幕 ``` 9. **清理资源**: 在程序退出前关闭所有资源,如关闭窗口。 这只是一个基础框架,实际游戏可能需要更复杂的设计,例如增加分数系统、多个关卡和障碍物等。记住,创建这个游戏的过程中可能会遇到各种问题,你可以通过查阅Pygame文档和网上的教程来解决它们。
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