变量
作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来讲,一段代码所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围(大括号内)
int main() {
{
int a = 0;
printf("%d", a);
}
//printf("%d",a); 这个a是未被定义的
return 0;
}
- 全局变量的作用域是整个工程
int a = 10;
void test() {
printf("%d ", a);
}
int main() {
printf("%d ", a);
test();//调用函数
return 0;
}//代码必须放到函数内部,定义和声明可以放到函数外部
输出结果10 10
说明a即在main函数中可用,又在test函数中可用
3.同一个项目中的全局变量可以互相引用
比如在其他源文件中定义了变量a,只需在本源文件添加
extern int a;//extern是用来声明外部符号
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到销毁的一个时间段
- 局部变量:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束
- 全局变量:整个程序的生命周期
常量
所有常量都不可以被修改
字面常量
直接使用的常量,太过简单不做赘述
const修饰的常变量
- const修饰的变量具有常属性:即不可被修改
const int a=10;
- const修饰的常变量本质上还是变量
int main() {
const int a = 10;
int arr[a] = { 0 };
return 0;
}
编译过程会报错
#define定义的常量
#define a 10
枚举常量
创建一个枚举类型
enum color
{
red, //0
green, //1
blue //2
};
字符串
‘\0’为字符串的结束标志
字符串的结束标志是 \0 的转义字符,在计算字符串长度是以 \0 作为结束标志,不计入字符串长度。
int main() {
char ch1[] = { 'a','b','c' };
char ch2[] = "abc";
//strlen-计算字符串长度
printf("%d\n", strlen(ch1)); //随机值
printf("%d\n", strlen(ch2)); //3
return 0;
}
在内存中,strlen会一直识别到ch1后第一个 \0 作为结束标志
转义字符
顾名思义:改变字符的意思
常见的转义字符及作用
补充三字母词:在某些编译器中会将??)识别成】,因此用?来防止被解析成三字母词
\ddd
注意输出格式
#include<stdio.h>
int main() {
printf("%d\n", '\100');//64
printf("%c\n", '\100');//@
return 0;
}
进制之间的转换
八位数111转换成十进制
64+8+1
\xdd
以 0xddd开头的为16进制的数字
经典问题
#include<stdio.h>
int main() {
printf("%d\n", strlen("c:\test\628\test.c"));//14
return 0;
}