变量的使用,字符串+转义字符

变量

作用域

作用域(scope)是程序设计概念,通常来讲,一段代码所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围(大括号内)
int main() {
	{
		int a = 0;
		printf("%d", a);
	}
//printf("%d",a);   这个a是未被定义的
	return 0;
}
  1. 全局变量的作用域是整个工程
int a = 10;

void test() {

	printf("%d ", a);
}

int main() {
	
	printf("%d ", a);
	test();//调用函数
	return 0;
}//代码必须放到函数内部,定义和声明可以放到函数外部

输出结果10 10
说明a即在main函数中可用,又在test函数中可用

3.同一个项目中的全局变量可以互相引用
比如在其他源文件中定义了变量a,只需在本源文件添加

extern int a;//extern是用来声明外部符号

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到销毁的一个时间段

  1. 局部变量:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束
  2. 全局变量:整个程序的生命周期

常量

所有常量都不可以被修改

字面常量

直接使用的常量,太过简单不做赘述

const修饰的常变量

  • const修饰的变量具有常属性:即不可被修改
const int a=10
  • const修饰的常变量本质上还是变量
int main() {
	const int a = 10;
	int arr[a] = { 0 };

	return 0;
}

编译过程会报错

#define定义的常量

#define a 10

枚举常量

创建一个枚举类型

enum color
{
	red,   //0
	green, //1
	blue  //2
};

枚举常量的应用

字符串

‘\0’为字符串的结束标志

字符串的结束标志是 \0 的转义字符,在计算字符串长度是以 \0 作为结束标志,不计入字符串长度。

int main() {

	char ch1[] = { 'a','b','c' };
	char ch2[] = "abc";
	//strlen-计算字符串长度
	printf("%d\n", strlen(ch1)); //随机值
	printf("%d\n", strlen(ch2)); //3

	return 0;
}

在内存中,strlen会一直识别到ch1后第一个 \0 作为结束标志

转义字符

顾名思义:改变字符的意思
常见的转义字符及作用

补充三字母词:在某些编译器中会将??)识别成】,因此用?来防止被解析成三字母词

\ddd

注意输出格式

#include<stdio.h>

int main() {

	printf("%d\n", '\100');//64
	printf("%c\n", '\100');//@
	return 0;
}

进制之间的转换
八位数111转换成十进制
64+8+1

\xdd

以 0xddd开头的为16进制的数字

经典问题

#include<stdio.h>

int main() {

	printf("%d\n", strlen("c:\test\628\test.c"));//14
	return 0;
}
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