Go 专栏|复合数据类型:数组和切片 slice

// 使用 …

d := […]int{1, 2, 3, 4, 5}

fmt.Printf(“%T\n”, d) // [5]int

还可以指定索引位置来初始化,如果没有指定数组长度,则长度由索引来决定。

// 指定索引位置初始化

e := [4]int{5, 2: 10}

f := […]int{2, 4: 6}

fmt.Println(e) // [5 0 10 0]

fmt.Println(f) // [2 0 0 0 6]

多维数组

多维数组的声明和初始化同理,这里以二维数组来举例说明,有一点需要注意,多维数组仅第一维允许使用 ...

// 二维数组

var g [4][2]int

h := [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}

// 声明并初始化外层数组中索引为 1 和 3 的元素

i := [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}}

// 声明并初始化外层数组和内层数组的单个元素

j := […][2]int{1: {0: 20}, 3: {1: 41}}

fmt.Println(g, h, i, j)

使用数组

只要数组元素是可比较的,那么数组就是可比较的,而且数组长度也是数组类型的一部分。

所以 [3]int[4]int 是两种不同的类型。

// 数组比较

a1 := [2]int{1, 2}

a2 := […]int{1, 2}

a3 := [2]int{1, 3}

// a4 := [3]int{1, 2}

fmt.Println(a1 == a2, a1 == a3, a2 == a3) // true false false

// fmt.Println(a1 == a4) // invalid operation: a1 == a4 (mismatched types [2]int and [3]int)

数组遍历:

// 数组遍历

for i, n := range e {

fmt.Println(i, n)

}

值类型

Go 数组是值类型,赋值和传参都会复制整个数组。

从输出结果可以看出来,内容都是相同的,但地址不同。

package main

import “fmt”

func main() {

// 数组复制

x := [2]int{10, 20}

y := x

fmt.Printf(“x: %p, %v\n”, &x, x) // x: 0xc00012e020, [10 20]

fmt.Printf(“y: %p, %v\n”, &y, y) // y: 0xc00012e030, [10 20]

test(x)

}

func test(a [2]int) {

fmt.Printf(“a: %p, %v\n”, &a, a) // a: 0xc00012e060, [10 20]

}

再来看看函数传参的情况:

package main

import “fmt”

func main() {

x := [2]int{10, 20}

// 传参

modify(x)

fmt.Println("main: ", x) // main: [10 20]

}

func modify(a [2]int) {

a[0] = 30

fmt.Println("modify: ", a) // modify: [30 20]

}

同样从结果可以看到,modify 中数组内容修改后,main 中数组内容并没有变化。

那么,有没有可能在函数内修改,而影响到函数外呢?答案是可以的,接下来要说的切片就可以做到。

切片 slice

切片是一种引用类型,它有三个属性:指针,长度和容量。

  1. 指针:指向 slice 可以访问到的第一个元素。

  2. 长度:slice 中元素个数。

  3. 容量:slice 起始元素到底层数组最后一个元素间的元素个数。

看到这样的解释是不是一脸懵呢?别慌,咱们来详细解释一下。

它的底层结构是这样的:

再来看一个例子,看看到底各部分都是什么意思。

底层是一个包含 10 个整型元素的数组,data1 指向数组第 4 个元素,长度是 3,容量取到数组最后一个元素,是 7。data2 指向数组第 5 个元素,长度是 4,容量是 6。

创建切片

创建切片有两种方式:

第一种方式是基于数组创建:

// 基于数组创建切片

var array = […]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}

s1 := array[3:6]

s2 := array[:5]

s3 := array[4:]

s4 := array[:]

fmt.Printf(“s1: %v\n”, s1) // s1: [4 5 6]

fmt.Printf(“s2: %v\n”, s2) // s2: [1 2 3 4 5]

fmt.Printf(“s3: %v\n”, s3) // s3: [5 6 7 8]

fmt.Printf(“s4: %v\n”, s4) // s4: [1 2 3 4 5 6 7 8]

第二种方式是使用内置函数 make 来创建:

// 使用 make 创建切片

// len: 10, cap: 10

a := make([]int, 10)

// len: 10, cap: 15

b := make([]int, 10, 15)

fmt.Printf(“a: %v, len: %d, cap: %d\n”, a, len(a), cap(a))

fmt.Printf(“b: %v, len: %d, cap: %d\n”, b, len(b), cap(b))

使用切片

遍历

和遍历数组方法相同。

// 切片遍历

for i, n := range s1 {

fmt.Println(i, n)

}

比较

不能使用 == 来测试两个 slice 是否有相同元素,但 slice 可以和 nil 比。slice

类型的零值是 nil,表示没有对应的底层数组,而且长度和容量都是零。

但也要注意,长度和容量都是零的,其值也并不一定是 nil。

// 比较

var s []int

fmt.Println(len(s) == 0, s == nil) // true true

s = nil

fmt.Println(len(s) == 0, s == nil) // true true

s = []int(nil)

fmt.Println(len(s) == 0, s == nil) // true true

s = []int{}

fmt.Println(len(s) == 0, s == nil) // true false

所以,判断 slice 是否为空,要用内置函数 len,而不是判断其是否为 nil。

追加元素

使用内置函数 append

// 追加

s5 := append(s4, 9)

fmt.Printf(“s5: %v\n”, s5) // s5: [1 2 3 4 5 6 7 8 9]

s6 := append(s4, 10, 11)

fmt.Printf(“s6: %v\n”, s6) // s5: [1 2 3 4 5 6 7 8 10 11]

追加另一个切片,需要在另一个切片后面跟三个点。

// 追加另一个切片

s7 := []int{12, 13}

s7 = append(s7, s6…)

fmt.Printf(“s7: %v\n”, s7) // s7: [12 13 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11]

复制

使用内置函数 copy

// 复制

s8 := []int{1, 2, 3, 4, 5}

s9 := []int{5, 4, 3}

s10 := []int{6}

copy(s8, s9)

fmt.Printf(“s8: %v\n”, s8) // s8: [5 4 3 4 5]

copy(s10, s9)

fmt.Printf(“s10: %v\n”, s10) // s10: [5]

引用类型

上文介绍数组时说过,数组属于值类型,所以在传参时会复制整个数组内容,如果数组很大的话,是很影响性能的。而传递切片只会复制切片本身,并不影响底层数组,是很高效的。

package main

import “fmt”

func main() {

s9 := []int{5, 4, 3}

// 传参

modify(s9)

fmt.Println("main: ", s9) // main: [30 4 3]

}

func modify(a []int) {

a[0] = 30

fmt.Println("modify: ", a) // modify: [30 4 3]

}

modify 中修改的值会影响到 main 中。

总结

本文学习了复合数据类型的前两种:数组和切片。分别介绍了它们的创建,常用操作,以及函数间的传递。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值