贪吃蛇11

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 22
using namespace std;

int gameover;

int x1, y1; // 随机出米

int x,y;

long start;

//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================

//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position {
	public:

		int x,y;      //x表示行,y表示列

		snake_position() {};

		void initialize(int &);//坐标初始化


};

snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标

void snake_position::initialize(int &j) {
	x = 1;

	y = j;
}


//下面定义贪吃蛇的棋盘图

class snake_map {

	private:

		char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。

		int grade, length;

		int gamespeed; //前进时间间隔

		char direction; // 初始情况下,向右运动

		int head,tail;

		int score;

		bool gameauto;

	public:

		snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s) {}

		void initialize();   //初始化函数

		void show_game();

		int updata_game();

		void setpoint();

		void getgrade();

		void display();


};

//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化

void snake_map::initialize() {
	int i,j;

	for(i=1; i<=100; i++)

		s[1][i] = '*';

	s[1][101] = '#';

	for(i=1; i<=N-2; i++)

		for(j=1; j<=N-2; j++)

			s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分

	for(i=0; i<=N-1; i++)

		s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁

	for(i=1; i<=N-2; i++)

		s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}


//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息

void snake_map::show_game()

{

	system("cls"); // 清屏

	int i,j;

	cout << endl;

	for(i=0; i<N; i++) {

		cout << '\t';

		for(j=0; j<N; j++)

			cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘

		if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;

		if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;

		if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;

		if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;

		if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;

		cout<<endl;
	}
}

//输入选择等级
void snake_map::getgrade() {
	cin>>grade;

	while( grade>7 || grade<1 ) {
		cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;

		cin >> grade;
	}
	switch(grade) {
		case 1:
			gamespeed = 1000;
			gameauto = 0;
			break;

		case 2:
			gamespeed = 800;
			gameauto = 0;
			break;

		case 3:
			gamespeed = 600;
			gameauto = 0;
			break;

		case 4:
			gamespeed = 400;
			gameauto = 0;
			break;

		case 5:
			gamespeed = 200;
			gameauto = 0;
			break;

		case 6:
			gamespeed = 100;
			gameauto = 0;
			break;

		case 7:
			grade = 1;
			gamespeed = 1000;
			gameauto = 1;
			break;

	}

}

//输出等级,得分情况以及称号

void snake_map::display() {

	cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;

	cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;

	cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;

}

//随机产生米
void snake_map::setpoint() {
	srand(time(0));

	do {

		x1 = rand() % (N-2) + 1;

		y1 = rand() % (N-2) + 1;

	} while(s[x1][y1]!=' ');

	s[x1][y1]='*';
//	setpoint();
}

char key;

int snake_map::updata_game() {
	gameover = 1;

	key = direction;

	start = clock();

	while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());

//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环



	if(gameover) {

		getch();

		key = getch();
	}

	if(key == ' ')

	{
		while(getch()!=' ') {}; //这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
	}

	else

		direction = key;

	switch(direction) {
		case 72:
			x= position[head].x-1;
			y= position[head].y;
			break; // 向上

		case 80:
			x= position[head].x+1;
			y= position[head].y;
			break; // 向下

		case 75:
			x= position[head].x;
			y= position[head].y-1;
			break; // 向左

		case 77:
			x= position[head].x;
			y= position[head].y+1; // 向右

	}

	if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键

		gameover = 1;

	else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁

		gameover = 1;

	else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身

		gameover = 1;

	else if(x==x1 && y==y1)

	{
// 吃米,长度加1

		length +=56;

		if(length>=8 && gameauto)

		{


			grade ++;

			if(gamespeed>=200)

				gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度

			else

				gamespeed = 100;

		}

		s[x][y]= '#';  //更新蛇头

		s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身

		head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标

		position[head].x = x;

		position[head].y = y;

		show_game();

		gameover = 1;

		score += grade*20;  //加分

		setpoint();   //产生米

	}

	else {
// 不吃米

		s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空

		tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标

		s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身

		head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );

		position[head].x = x;

		position[head].y = y;

		s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头

		gameover = 1;

	}
	return gameover;

}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main() {
	char ctn = 'y';

	int nodead;

	cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;

	cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;

	getch();

	while( ctn=='y' ) {
		system("cls"); // 清屏

		snake_map snake;

		snake.initialize();

		cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;

		cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";

		cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;

		snake.getgrade();//获取等级

		for(int i=1; i<=4; i++) {
			position[i].initialize(i);//初始化坐标
		}

		snake.setpoint();  // 产生第一个米

		do {
			snake.show_game();

			nodead = snake.updata_game();

		} while(nodead);

		system("cls"); //清屏



		cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;

		snake.display();//输出等级/得分情况

		cout << "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;

		cin >> ctn;

	}

	return 0;
}

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