Glide.with(context)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.into(ivImg);
注意:Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
如果对图片没有什么特殊要求,1,2两步 已经能够正常显示图片了,是不是很简单。
3,拓展Glide 的配置
(1)Glide为了减少内存,默认Bitmap格式是RGB\_565,如果你想加载更高质量的图片。
(2)设置缓存的目录
创建GlideConfiguration类,增加一些配置信息。设置Bitmap格式格式与缓存路径
public class GlideConfiguration implements GlideModule{
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
//设置图片的显示格式ARGB_8888
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
//设置磁盘缓存目录
String downloadDirectoryPath= Environment.getExternalStorageDirectory()
+"/glideCache";
int cacheSize100MegaBytes = 100000000;
builder.setDiskCache(
new DiskLruCacheFactory(downloadDirectoryPath, cacheSize100MegaBytes)
);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
AndroidManifest.xml中增加。 com.android.talon.glidedemo是你的包名。
<meta-data android:name=“com.android.talon.glidedemo.GlideConfiguration”
android:value="GlideModule"/>
4,其他
(1)为什么glide加载速度比其他框架要快一些。这来源于它的加载与缓存机制。
加载机制上,Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此内存开销更小,速度更快。
缓存机制上,Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的,因为图片很小,所以缓存与取数据显示图片就更快了。
(2) 细心的你会发现,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。
不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)//加载全尺寸
.into(ivImageview);
下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。
(3)Glide 还支持加载Gif动画。
Glide.with(this)
.load("http://ww3.sinaimg.cn/mw690/e75a115bjw1f2f4t8ubcjg20b405tb2c.gif")
.into(ivImageview);
欢迎留言共同探讨。
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