Golang WebSocket 创建单独会话

准备工作

在开始之前,我们需要确保已经安装了 Golang 和 gorilla/websocket 包。可以通过以下命令来安装 gorilla/websocket 包:

go get github.com/gorilla/websocket

创建 WebSocket 连接

首先,我们需要设置一个 HTTP 服务器,以便客户端可以通过 HTTP 请求来建立 WebSocket 连接。以下是一个简单的示例:

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net/http"

	"github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
	http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
	log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r \*http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}

	// 在此处处理 WebSocket 连接
}

上面的代码创建了一个简单的 HTTP 服务器,并通过 /ws 路径处理 WebSocket 连接。在 handleWebSocket 函数中,我们使用 upgrader.Upgrade 方法来升级 HTTP 连接为 WebSocket 连接。

消息传递

一旦建立了 WebSocket 连接,我们就可以开始进行消息的传递。WebSocket 提供了 conn.ReadMessageconn.WriteMessage 方法,用于从连接中读取和写入消息。以下是一个简单的示例:

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r \*http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}

	for {
		// 读取消息
		\_, message, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println(err)
			break
		}

		// 处理消息
		fmt.Println("Received message: ", string(message))

		// 发送消息
		err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello from server"))
		if err != nil {
			log.Println(err)
			break
		}
	}
}

在上面的示例中,我们使用一个无限循环来读取消息和发送消息。conn.ReadMessage 方法用于读取客户端发送的消息,conn.WriteMessage 方法用于向客户端发送消息。在实际应用中,我们可以根据业务需求来处理接收到的消息,并发送相应的响应。

关闭连接

当我们完成了与客户端的通信后,需要正确地关闭 WebSocket 连接。为此,我们可以使用 conn.Close 方法关闭连接。以下是一个示例:

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r \*http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}

	defer conn.Close()

	// 处理连接
}

在上面的示例中,我们使用 defer 关键字来确保在函数返回之前关闭连接。这样可以确保无论何时退出 handleWebSocket 函数,连接都会被正确地关闭。

单独会话管理

有时,我们可能需要为每个连接创建单独的会话,以便跟踪和管理每个用户的状态。可以通过将连接和会话关联起来来实现这一点。以下是一个示例:

type Session struct {
	Conn    \*websocket.Conn
	IsAlive bool
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r \*http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}

	session := &Session{
		Conn:    conn,
		IsAlive: true,
	}

	defer session.Conn.Close()

	// 处理连接和会话
}

在上面的示例中,我们定义了一个名为 Session 的结构体,其中包含一个 websocket.Conn 类型的连接和一个 bool 类型的 IsAlive 字段。在 handleWebSocket 函数中,我们为每个连接创建一个单独的会话,并将连接和会话关联起来。

为了管理会话,我们可以使用一个单独的管理器,它可以存储和跟踪所有会话。以下是一个简单的示例:

type SessionManager struct {
	sessions map[string]\*Session
	lock     sync.RWMutex
}

func (sm \*SessionManager) AddSession(id string, session \*Session) {
	sm.lock.Lock()
	defer sm.lock.Unlock()

	sm.sessions[id] = session
}

func (sm \*SessionManager) RemoveSession(id string) {
	sm.lock.Lock()
	defer sm.lock.Unlock()

	delete(sm.sessions, id)
}

func (sm \*SessionManager) GetSession(id string) \*Session {
	sm.lock.RLock()
	defer sm.lock.RUnlock()

	return sm.sessions[id]
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r \*http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}

	session := &Session{
		Conn:    conn,
		IsAlive: true,
	}

	// 将连接和会话关联起来
	sessionManager.AddSession(sessionID, session)

	defer func() {
		// 从会话管理器中移除会话
		sessionManager.RemoveSession(sessionID)

		// 关闭连接
		session.Conn.Close()
	}()

	// 处理连接和会话
}

在上面的示例中,我们定义了一个名为 SessionManager 的结构体,其中包含一个 map 类型的 sessions 字段。SessionManager 结构体还包含了 AddSessionRemoveSessionGetSession 等方法,用于添加、移除和获取会话。在 handleWebSocket 函数中,我们将会话添加到会话管理器中,并在函数返回之前从会话管理器中移除它。

通过会话管理器,我们可以轻松地跟踪和管理每个连接的会话,并根据业务需求对其进行进一步处理。

案例

案例1: 实时聊天应用

我们可以使用 WebSocket 创建一个实时聊天应用,允许用户之间进行实时的文本交流。以下是一个简单的示例:

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r \*http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}

	session := &Session{
		Conn:    conn,
		IsAlive: true,
	}

	// 将连接和会话关联起来
	sessionManager.AddSession(sessionID, session)

	defer func() {
		// 从会话管理器中移除会话
		sessionManager.RemoveSession(sessionID)

		// 关闭连接
		session.Conn.Close()
	}()

	for {
		// 读取消息
		\_, message, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println(err)
			break
		}

		// 处理消息
		fmt.Println("Received message: ", string(message))

		// 广播消息给所有连接
		sessionManager.BroadcastMessage([]byte("User says: " + string(message)))
	}
}

在上面的示例中,我们使用了之前提到的会话管理器,将每个连接和会话关联起来。当一个连接接收到消息时,它会将消息广播给所有连接,以实现实时聊天的效果。

案例2: 实时数据更新

我们可以使用 WebSocket 在浏览器中实时更新数据,以便用户可以立即看到最新的信息。以下是一个简单的示例:

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r \*http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}

	session := &Session{
		Conn:    conn,
		IsAlive: true,
	}

	// 将连接和会话关联起来
	sessionManager.AddSession(sessionID, session)

	defer func() {
		// 从会话管理器中移除会话
		sessionManager.RemoveSession(sessionID)

		// 关闭连接
		session.Conn.Close()
	}()

	for {
		// 模拟获取最新数据
		data := fetchData()

		// 发送最新数据给连接
		err := conn.WriteJSON(data)
		if err != nil {
			log.Println(err)
			break
		}

		// 等待一段时间后继续发送最新数据
		time.Sleep(time.Second \* 5)
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