一.图示

头节点是一个节点,本质上是一个结构体变量,区分数据域和指针域
二.代码实现
头指针具有标识作用,所以常常会用头指针冠以链表的名字。所以你定义一个链表,那么链表的名字一般就是这个链表的头指针。
1.定义
在这里LNode *L和LinkList L 所生成的内容是一样的
LinkList 强调单链表,LNode*强调节点
typedef struct LNode {
int data; //数据域,每一个节点存放一个数据元素
struct LNode *next; //指针域,指针指向下一个节点
}LNode,*LinkList;
2.增加新的结点
每一次增加新的节点时,我们都要检查新结点是否分配成功,防止内存不足造成没有分配节点
LNode *p=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));//增加一个新的节点,在内存中申请一个节点所需要的空间,并用指针p指向这个节点
if(p==NULL) return false;
3.初始化定义带头节点的单链表
bool InitList(LinkList& L) {
L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode)); //分配一个头节点
if (L == NULL) return ; //检查内存是否分配成功
L->next = NULL; //头节点的next指针指向NULL
return true;
4.判断是否为空
bool Empty(LinkList L) {
return L->next == NULL; //检查头结点的'next'指针是否为NULL,如果是,则链表为空
}
5.求单链表的长度
int Length(LinkList L) {
LNode* p;
p = L->next;
int len = 0; //用于计数有效节点的变量
while (p != NULL) {
len++;
p=p->next;
}
return len;
}
6.打印单链表
void Print(LinkList L) {
LNode* p;
p = L->next;
while (p != NULL) {
cout << p->data << " ";
p = p -> next;
}
cout << endl;
}
7.尾插法(一开始没有数据,一直在里面输入元素,直到输入9999)
bool ListPushBack(LinkList& L) {
int x;
L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (L == NULL) return false;
L->next = NULL;
LNode* s; //临时节点,用于存储输入的元素
LNode* r = L; //尾节点指针,初始指向头指针
cout << "请输入要在尾部插入的元素:(输入9999结束输入)" << endl;
cin >> x;
while (x != 9999) { //输入9999表示结束
s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (s == NULL) return false;
s->data = x;
r->next = s; //尾节点的下一个指针指向新节点
r = s; //更新尾节点指针,使其指向新结点
cin >> x;
}
r->next = NULL; //尾节点的下一个指针指向NULL,表示链表结束
return true;
}
8.头插法(一开始没有数据,一直在里面输入元素,直到输入9999)
bool ListPushFront(LinkList& L) {
int x; LNode* s;
L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (L == NULL) return false;
L->next = NULL;
cout << "请输入要在头部插入的元素:(输入9999结束输入)" << endl;
cin >> x;
while (x != 9999) {
s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (s == NULL) return false;
s->data = x;
s->next = L->next;
L->next = s;
cin >> x;
}
return true;
}
9.在指定p节点之后插入元素elem
bool ListInsertNext(LNode* p, int elem) {
if (p == NULL) return false;
LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (s == NULL) return false;
s->data = elem;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
10.在指定p节点之前插入元素elem
bool ListInsertPrior(LNode* p, int elem) {
if (p == NULL) return false;
LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (s == NULL) return false;
s->data = elem;
s->next = p->next;
p->next = s;
s->data = p->data; //相当于交换数据域
p->data = elem;
return true;
}
11.查找指定位序i的值,返回节点
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if (i < 1) return NULL;
LNode* p;
int j = 0;
p = L;
while (p != NULL && j < i) {
p = p->next;
j++;
}
return p;
}
12.查找链表中是否有指定元素的值,如果没有,就返回NULL
LNode* LocateElem(LinkList L, int elem) {
LNode* p;
p = L->next;
while (p != NULL && p->data != elem) {
p = p->next;
}
return p;
}
13.按位序插入
在表L中第i个位置上插入指定元素elem
-
找到第i-1个结点,将新结点插入其后
-
这一段的代码顺序不能发生改变,必须先让s的下一个节点连接到p的下一个节点,然后让p的下一个节点指向s
s->data = elem; s->next = p->next; p->next = s;
bool ListInsert(LinkList& L, int i, int elem) {
LNode* p = GetElem(L, i - 1);
if (p == NULL) return false;
return ListInsertNext(p, elem);
}
14.按位序删除
bool ListDelete(LinkList& L, int i) {
if (i < 1) return false;
LNode* p = GetElem(L, i-1);
if (p->next == NULL) return false;
LNode* q = p->next; //q指向待删除节点,p->next指向待删除节点的下一个节点
p->next = q->next;
free(q);
return true;
}
三.详细代码实现
#include<iostream>
using namespace std;
//定义一个带头链表
typedef struct LNode {
int data;
struct LNode* next;
}LNode, * LinkList;
//初始化链表
bool InitList(LinkList& L) {
L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode)); //分配一个头节点
if (L == NULL) return false;
L->next = NULL; //头节点的next指针指向NULL
return true;
}
//判断链表是否为空
bool Empty(LinkList L) {
return L->next == NULL;
}
//查找指定位序i的值,并返回节点
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if (i < 1) return NULL;
LNode* p;
int j = 0;
p = L;
while (p != NULL && j < i) {
p = p->next;
j++;
}
return p;
}
//在指定p节点之后插入元素elem
bool ListInsertNext(LNode* p, int elem) {
if (p == NULL) return false;
LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (s == NULL) return false;
s->data = elem;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
//在p节点之前插入元素elem
bool ListInsertPrior(LNode* p, int elem) {
if (p == NULL) return false;
LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (s == NULL) return false;
s->data = elem;
s->next = p->next;
p->next = s;
s->data = p->data; //相当于交换数据域
p->data = elem;
return true;
}
//查找指定的值,如果没有,就返回NULL
LNode* LocateElem(LinkList L, int elem) {
LNode* p;
p = L->next;
while (p != NULL && p->data != elem) {
p = p->next;
}
return p;
}
//在第i个位置上插入元素e
bool ListInsert(LinkList& L, int i, int elem) {
LNode* p = GetElem(L, i - 1);
if (p == NULL) return false;
return ListInsertNext(p, elem);
}
//删除第i个位置上的元素
bool ListDelete(LinkList& L, int i) {
if (i < 1) return false;
LNode* p = GetElem(L, i-1);
if (p->next == NULL) return false;
LNode* q = p->next; //q指向待删除节点,p->next指向待删除节点的下一个节点
p->next = q->next;
free(q);
return true;
}
//求单链表的长度
int Length(LinkList L) {
LNode* p;
p = L->next;
int len = 0;
while (p != NULL) {
len++;
p = p->next;
}
return len;
}
//尾插法(一开始没有数据,一直在里面输入元素,直到输入9999)
bool ListPushBack(LinkList& L) {
int x;
L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (L == NULL) return false;
L->next = NULL;
LNode* s; //临时节点,用于存储输入的元素
LNode* r = L; //尾节点指针,初始指向头指针
cout << "请输入要在尾部插入的元素:(输入9999结束输入)" << endl;
cin >> x;
while (x != 9999) { //输入9999表示结束
s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (s == NULL) return false;
s->data = x;
r->next = s; //尾节点的下一个指针指向新节点
r = s; //更新尾节点指针,使其指向新结点
cin >> x;
}
r->next = NULL; //尾节点的下一个指针指向NULL,表示链表结束
return true;
}
//头插法(一开始没有数据,一直在里面输入元素,直到输入9999)
bool LIstPushFront(LinkList& L) {
int x; LNode* s;
L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (L == NULL) return false;
L->next = NULL;
cout << "请输入要在头部插入的元素:(输入9999结束输入)" << endl;
cin >> x;
while (x != 9999) {
s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if (s == NULL) return false;
s->data = x;
s->next = L->next;
L->next = s;
cin >> x;
}
return true;
}
//打印单链表
void Print(LinkList L) {
LNode* p;
p = L->next;
while (p != NULL) {
cout << p->data << " ";
p = p->next;
}
cout << endl;
}
int main() {
LinkList L;
return 0;
}
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