})
这里有个必传参数context
,想必接触过Flutter
开发一段时间的同学,都会对BuildContext
有所了解。简单来说BuildContext
就是构建Widget中的应用上下文,是Flutter的重要组成部分。BuildContext
只出现在两个地方:
StatelessWidget.build
方法中:创建StatelessWidget
的build
方法State
对象中:创建StatefulWidget
的State对象的build方法中,另一个是State的成员变量
有关BuildContext更深入的探讨不在此文的探讨范围内,如果使用showDialog
实现弹窗操作,那么我们所考虑的问题便是,如何方便快捷的在任意地方去获取BuildContext,从而实现弹窗。如果有同学恰巧也用了showDialog
这种方式的话,我相信,你也会发现,在任意地方获取BuildContext并不是那么简单,而且会产生很多不必要的代码量。
那么,我们就只能使用这种体验极其不友好的方法么?
当然不是的,请继续看。
Flutter EasyLoading 介绍
Flutter EasyLoading是一个简单易用的Flutter插件,包含23种loading动画效果、进度条展示、Toast展示。纯Flutter端实现,兼容性好,支持iOS、Android。先简单看下如何使用Flutter EasyLoading
。
安装
将以下代码添加到您项目中的 pubspec.yaml
文件:
dependencies:
flutter_easyloading: ^1.1.0 // 请使用最新版
导入
import ‘package:flutter_easyloading/flutter_easyloading.dart’;
如何使用
首先, 使用 FlutterEasyLoading 组件包裹您的App组件:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 子组件通常为 [MaterialApp] 或者 [CupertinoApp].
/// 这样做是为了确保 loading 组件能覆盖在其他组件之上.
return FlutterEasyLoading(
child: MaterialApp(
title: ‘Flutter EasyLoading’,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: ‘Flutter EasyLoading’),
),
);
}
}
然后, 请尽情使用吧:
EasyLoading.show(status: ‘loading…’);
EasyLoading.showProgress(0.3, status: ‘downloading…’);
EasyLoading.showSuccess(‘Great Success!’);
EasyLoading.showError(‘Failed with Error’);
EasyLoading.showInfo(‘Useful Information.’);
EasyLoading.dismiss();
自定义样式
首先,我们看下Flutter EasyLoading目前支持的自定义属性:
/// loading的样式, 默认[EasyLoadingStyle.dark].
EasyLoadingStyle loadingStyle;
/// loading的指示器类型, 默认[EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle].
EasyLoadingIndicatorType indicatorType;
/// loading的遮罩类型, 默认[EasyLoadingMaskType.none].
EasyLoadingMaskType maskType;
/// 文本的对齐方式 , 默认[TextAlign.center].
TextAlign textAlign;
/// loading内容区域的内边距.
EdgeInsets contentPadding;
/// 文本的内边距.
EdgeInsets textPadding;
/// 指示器的大小, 默认40.0.
double indicatorSize;
/// loading的圆角大小, 默认5.0.
double radius;
/// 文本大小, 默认15.0.
double fontSize;
/// 进度条指示器的宽度, 默认2.0.
double progressWidth;
/// [showSuccess] [showError] [showInfo]的展示时间, 默认2000ms.
Duration displayDuration;
/// 文本的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color textColor;
/// 指示器的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color indicatorColor;
/// 进度条指示器的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color progressColor;
/// loading的背景色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color backgroundColor;
/// 遮罩的背景色, 仅对[EasyLoadingMaskType.custom]有效.
Color maskColor;
/// 当loading展示的时候,是否允许用户操作.
bool userInteractions;
/// 展示成功状态的自定义组件
Widget successWidget;
/// 展示失败状态的自定义组件
Widget errorWidget;
/// 展示信息状态的自定义组件
Widget infoWidget;
因为 EasyLoading
是一个全局单例, 所以我们可以在任意一个地方自定义它的样式:
EasyLoading.instance
…displayDuration = const Duration(milliseconds: 2000)
…indicatorType = EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle
…loadingStyle = EasyLoadingStyle.dark
…indicatorSize = 45.0
…radius = 10.0
…backgroundColor = Colors.green
…indicatorColor = Colors.yellow
…textColor = Colors.yellow
…maskColor = Colors.blue.withOpacity(0.5);
更多的指示器动画类型可查看 flutter_spinkit showcase
可以看到,Flutter EasyLoading的集成以及使用相当的简单,而且有丰富的自定义样式,总会有你满意的。
接下来,我们来看看Flutter EasyLoading的代码实现。
Flutter EasyLoading 的实现
本文将通过以下两个知识点来介绍Flutter EasyLoading的主要实现过程及思路:
Overlay
、OverlayEntry
实现全局弹窗CustomPaint
与Canvas
实现圆形进度条绘制Overlay
、OverlayEntry
实现全局弹窗
先看看官方关于Overlay的描述:
/// A [Stack] of entries that can be managed independently.
///
/// Overlays let independent child widgets “float” visual elements on top of
/// other widgets by inserting them into the overlay’s [Stack]. The overlay lets
/// each of these widgets manage their participation in the overlay using
/// [OverlayEntry] objects.
///
/// Although you can create an [Overlay] directly, it’s most common to use the
/// overlay created by the [Navigator] in a [WidgetsApp] or a [MaterialApp]. The
/// navigator uses its overlay to manage the visual appearance of its routes.
///
/// See also:
///
/// * [OverlayEntry].
/// * [OverlayState].
/// * [WidgetsApp].
/// * [MaterialApp].
class Overlay extends StatefulWidget {}
也就是说,Overlay
是一个Stack的Widget
,可以将OverlayEntry
插入到Overlay中,使独立的child
窗口悬浮于其他Widget之上。利用这个特性,我们可以用Overlay
将 MaterialApp或CupertinoApp
包裹起来,这样做的目的是为了确保 loading
组件能覆盖在其他组件之上,因为在Flutter
中只会存在一个MaterialApp
或CupertinoApp
根节点组件。(注:这里的做法参考于flutter_oktoast
插件,感谢)。
另外,这样做的目的还可以解决另外一个核心问题:将 context
缓存到内存中,后续所有调用均不需要提供context
。实现如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Directionality(
child: Overlay(
initialEntries: [
OverlayEntry(
builder: (BuildContext _context) {
// 缓存 context
EasyLoading.instance.context = _context;
// 这里的child必须是MaterialApp或CupertinoApp
return widget.child;
},
),
],
),
textDirection: widget.textDirection,
);
}
// 创建OverlayEntry
OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => LoadingContainer(
key: _key,
status: status,
indicator: w,
animation: _animation,
),
);
// 将OverlayEntry插入到Overlay中
// 通过Overlay.of()我们可以获取到App根节点的Overlay
Overlay.of(_getInstance().context).insert(_overlayEntry);
// 调用OverlayEntry自身的remove()方法,从所在的Overlay中移除自己
_overlayEntry.remove();
Overlay
、OverlayEntry
的使用及理解还是很简单,我们也可以再更多的使用场景使用他们,比如说,类似PopupWindow的弹窗效果、全局自定义Dialog弹窗等等。只要灵活运用,我们可以实现很多我们想要的效果。
CustomPaint与Canvas实现圆形进度条绘制
几乎所有的UI系统都会提供一个自绘UI的接口,这个接口通常会提供一块2D画布Canvas,Canvas内部封装了一些基本绘制的API,我们可以通过Canvas绘制各种自定义图形。在Flutter中,提供了一个CustomPaint组件,它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。接下来我将简单介绍下圆形进度条的实现。
我们先来看看CustomPaint构造函数:
const CustomPaint({
Key key,
this.painter,
this.foregroundPainter,
this.size = Size.zero,
this.isComplex = false,
this.willChange = false,
Widget child,
})
painter
: 背景画笔,会显示在子节点后面;foregroundPainter
: 前景画笔,会显示在子节点前面size
:当child为null时,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。如果有child但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint实现。isComplex
:是否复杂的绘制,如果是,Flutter会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。willChange
:和isComplex
配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。
可以看到,绘制时我们需要提供前景或背景画笔,两者也可以同时提供。我们的画笔需要继承CustomPainter
类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。
接下来,我们看下怎么通过CustomPainter
绘制圆形进度条:
class _CirclePainter extends CustomPainter {
final Color color;
final double value;
final double width;
_CirclePainter({
@required this.color,
@required this.value,
@required this.width,
});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
…color = color
…strokeWidth = width
…style = PaintingStyle.stroke
…strokeCap = StrokeCap.round;
canvas.drawArc(
Offset.zero & size,
-math.pi / 2,
math.pi * 2 * value,
false,
paint,
);
}
@override
bool shouldRepaint(_CirclePainter oldDelegate) => value != oldDelegate.value;
}
从上面我们可以看到,CustomPainter
中定义了一个虚函数paint
:
void paint(Canvas canvas, Size size);
这个函数是绘制的核心所在,它包含了以下两个参数:
canvas
: 画布,包括各种绘制方法, 如 drawLine(画线)、drawRect(画矩形)、drawCircle(画圆)等size
: 当前绘制区域大小
画布现在有了,那么接下来我们就需要一支画笔了。Flutter提供了Paint类来实现画笔。而且可以配置画笔的各种属性如粗细、颜色、样式等,比如:
final paint = Paint()
…color = color // 颜色
…strokeWidth = width // 宽度
…style = PaintingStyle.stroke