【C/C++】深入详解内置类型和自定义类型


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前言:本专栏记录了博主C++从初阶到高阶完整的学习历程,会发布一些博主学习的感悟、碰到的问题、重要的知识点,和大家一起探索C++这门程序语言的奥秘。这个专栏将记录博主C++语法、高阶数据结构、STL的学习过程,正所谓“万丈高楼平地起”嘛,我们话不多说,继续进行C++阶段的学习。本文我们不讲C++主线的内容,我们来拓展一下或者说整理一下我们学习时C/C++时经常会提到的一些专有名词,例如形参、实参,显式类型转换和隐式类型转换类型转换,内置类型等等。


C++的两个参考文档:

老朋友(非官方文档):cplusplus

官方文档(同步更新):cppreference


目录

正文

一、内置类型

1、整型 (Integer Types)

2、浮点型 (Floating-point Types)

3、布尔型 (Boolean Type)

4、空类型 (Void Type)

二、自定义类型

1、结构体 (struct)

2、联合体 (union)

3、枚举 (enum)

4、类 (class) - C++特有

5、类型别名 (typedef/using)

三、类型转换

隐式类型转换

显式类型转换

C风格:

C++风格(更安全):

四、类型相关操作

(一)获取类型信息

(二)类型大小与对齐

五、类型设计最佳实践

六、高级类型特性(C++)

1、模板类型

2、类型萃取

3、完美转发

结尾


正文

一、内置类型

内置类型 (Built-in Types)是语言原生支持的基本数据类型,也称为基础类型或原始类型。

C/C++ 语言提供了一系列内置的基本数据类型:

1、整型 (Integer Types)

  • char - 字符/小整数 (通常1字节)

  • short - 短整型 (通常2字节)

  • int - 整型 (通常4字节)

  • long - 长整型 (通常4或8字节)

  • long long - 更长的整型 (通常8字节)

  • 加上 signed 和 unsigned 变体

类型典型大小取值范围说明
char1字节-128~127 或 0~255字符/小整数
signed char1字节-128~127有符号字符
unsigned char1字节0~255无符号字符
short2字节-32,768~32,767短整型
unsigned short2字节0~65,535无符号短整型
int4字节-2,147,483,648~2,147,483,647基本整型
unsigned int4字节0~4,294,967,295无符号整型
long4/8字节取决于平台长整型
unsigned long4/8字节取决于平台无符号长整型
long long8字节-9.2e18~9.2e18长长整型(C99/C++11)
unsigned long long8字节0~1.8e19无符号长长整型

2、浮点型 (Floating-point Types)

  • float - 单精度浮点 (通常4字节)

  • double - 双精度浮点 (通常8字节)

  • long double - 扩展精度浮点 (大小取决于实现)

类型典型大小精度取值范围
float4字节6-7位有效数字±1.2e-38~±3.4e38
double8字节15-16位有效数±2.3e-308~±1.7e308
long double8/16字节18-19位有效数±3.4e-4932~±1.1e4932

3、布尔型 (Boolean Type)

  • bool - 布尔值 (true/false) (C++特有,C需包含stdbool.h)

  • 值:true(1) 或 false(0)

  • 大小:通常1字节

4、空类型 (Void Type)

  • void - 表示无类型或无值

  • 用于函数返回值:void func()

  • 用于指针:void* (通用指针)

二、自定义类型

自定义类型 (User-defined Types)。

C/C++ 允许程序员定义自己的数据类型:

1、结构体 (struct)

struct Point 
{
    int x;
    int y;
};

// 使用
struct Point p1;
p1.x = 10;
p1.y = 20;

详细演示如下:

// C风格
struct Point 
{
    int x;
    int y;
};

// C++可省略struct关键字
Point p1 = {10, 20};

// 带位域的结构体
struct Register 
{
    unsigned int flag1 : 1;  // 1位
    unsigned int flag2 : 3;  // 3位
    unsigned int : 4;       // 未命名填充位
    unsigned int value : 8; // 8位
};

2、联合体 (union)

所有成员共享同一内存空间。

union Data 
{
    int i;
    float f;
    char str[20];
};

// 使用
union Data data;
data.i = 10; // 现在只能使用i成员

3、枚举 (enum)

定义一组命名的整型常量。

enum Color 
{ 
    RED, GREEN, BLUE 
};

// 使用
enum Color c = RED;

或者

// C风格
enum Color { RED, GREEN, BLUE };  // 默认从0开始

// C++11强类型枚举
enum class Direction : uint8_t { Up, Down, Left, Right };

4、类 (class) - C++特有

class Rectangle 
{
private:
    int width, height;
public:
    Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}
    int area() 
    { 
        return width * height; 
    }
};

// 使用
Rectangle rect(3, 4);
cout << rect.area(); // 输出12

或者

class Rectangle {
private:
    int width, height;
public:
    Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}
    int area() const { return width * height; }
    static int count;  // 静态成员
};
int Rectangle::count = 0;  // 静态成员定义

5、类型别名 (typedef/using)

typedef unsigned long ulong; // C风格
using ulong = unsigned long; // C++风格

或者

typedef unsigned long ulong;  // C风格
using ulong = unsigned long;  // C++11

// 函数指针类型别名
typedef void (*Callback)(int);  // C
using Callback = void (*)(int); // C++

三、类型转换

类型转换的内容博主会专门写一篇博客,大家敬请期待!

隐式类型转换

编译器自动完成的转换:

  • 算术转换:int i = 3.14 + 5;

  • 赋值转换:double d = 42;

  • 函数参数转换:void f(double); f(10);

  • 返回值转换:double func() { return 5; }

int i = 42;
double d = i; // 隐式转换为double

显式类型转换

double d = 3.14;
int i = (int)d; // C风格强制转换
int j = static_cast<int>(d); // C++风格
C风格:
double d = 3.14;
int i = (int)d;      // 强制转换
int j = int(d);      // 函数式转换(C++)
C++风格(更安全):
const_cast       // 去除const属性
static_cast      // 良性转换
dynamic_cast     // 多态类型转换
reinterpret_cast // 底层重新解释

四、类型相关操作

(一)获取类型信息

// C++11类型推导
auto x = 42;         // x是int
decltype(x) y = 3.14; // y是double

// 类型信息(typeid)
#include <typeinfo>
cout << typeid(x).name();

(二)类型大小与对齐

sizeof(int);      // 类型大小
_Alignof(double); // C11对齐要求(C++11: alignof)
offsetof(struct S, member); // 成员偏移量

可以使用 sizeof 运算符获取类型大小:

cout << "Size of int: " << sizeof(int) << " bytes" << endl;

五、类型设计最佳实践

  1. 结构体设计

    • 合理排列成员减少填充字节;

    • 对性能敏感的结构体考虑缓存行对齐。

  2. 类设计原则

    • 遵循RAII原则;

    • 优先使用强类型枚举;

    • 对资源管理类禁用拷贝或实现深拷贝。

  3. 类型安全

    • 避免C风格强制转换;

    • 使用enum class替代传统枚举;

    • std::variant(C++17)替代union。

  4. 跨平台考虑

    • 使用固定大小类型(int32_t等);

    • 注意不同平台的对齐差异;

    • 网络传输时考虑字节序。

六、高级类型特性(C++)

1、模板类型

template<typename T>
class Box {
    T content;
public:
    void set(const T& v) { content = v; }
    T get() const { return content; }
};

2、类型萃取

#include <type_traits>
static_assert(std::is_integral<int>::value, "int必须是整型");

3、完美转发

template<typename T>
void relay(T&& arg) 
{
    func(std::forward<T>(arg));
}

内置类型和自定义类型的理解是C/C++编程的基础,学会合理使用内置类型和自定义类型,我们就可以构建高效且易于维护的程序。


结尾

往期回顾(本文涉及的一些往期博客)

C++引用专题(下):传值返回 VS 传引用返回

C++引用专题(上):详解C++传值返回和传引用返回

【C/C++】C++引用和指针的对比

【C/C++】形参、实参相关内容整理

【C/C++】Dev-C++的安装与使用以及快捷键整理

【日常问题解决方案】VS2022不小心解决方案资源管理器把关掉了怎么办

VS2022进行监视功能的步骤

结语:本文内容到这里就全部结束了。本文我们介绍了C++的内置类型和自定义类型。

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