函数(学习第五天)

1.函数的定义

数学中我们其实就⻅过函数的概念,⽐如:⼀次函数 y=kx+b ,k和b都是常数,给⼀个任意的x,就得到⼀个y值。 其实在C语⾔也引⼊函数(function)的概念,有些翻译为:⼦程序,⼦程序这种翻译更加准确⼀些。C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。 C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较 ⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以 复⽤的,提升了开发软件的效率。
在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:
 库函数  ; ⾃定义函数

2.库函数

2.1标准库和头文件

C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列 函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前⾯内容中学到的 printf scanf 都是库函数,库函数也是函数,不过这些函数已经是现成
的,我们只要学会就能直接使⽤了。有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀定 程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进 ⾏了声明。
库函数相关头⽂件: https://zh.cppreference.com/w/c/header
有数学相关的,有字符串相关的,有⽇期相关的等,每⼀个头⽂件中都包含了,相关的函数和类型等 信息,库函数的学习不⽤着急⼀次性全部学会,慢慢学习,各个击破就⾏。

2.2库函数的使用方法

库函数种类有点多,可以点开下发链接,自行查看

C/C++官⽅的链接: 点击上面的库函数相关头文件链接就可以查看

2.3函数的简单理解

int  jiafa(int x,int y)

jiafa 这表示函数名

“X”和“Y”表示函数的参数,表示调用sqrt函数需要传给它两个int类型的值

i nt 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是int类型的值

2.4 头文件包含

库函数是在标准库中对应的头⽂件中声明的,所以库函数的使⽤,务必包含对应的头⽂件,不包含是 可能会出现⼀些错误问题的。

2.5举个简单例子

这个代码很简单,很容易算到结果,如下:

2.6库函数文档的一般格式

函数原型
  函数功能介绍
  参数和返回类型说明
  代码举例
  代码输出

相关知识链接

3.自定义函数

了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在⾃定义函数上,⾃定义函数其实更加重要,也能给程序员写 代码更多的创造性。

3.1函数的语法形式

ret_type fun_name(形式参数)

{

}

ret_type 是函数返回类型
  fun_name 是函数名
括号中放的是形式参数
  {}括起来的是函数体
我们可以把函数想象成⼩型的⼀个加⼯⼚,这样就可以更好的理解,如图:
我们把函数想象成⼩型的⼀个加⼯⼚,⼯⼚得输⼊原材料,经过⼯⼚加⼯才能⽣产出产品,那函 数也是⼀样的,函数⼀般会输⼊⼀些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结 果。
ret_type 是⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回
fun_name 是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调
⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表⽰函数没有参
数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
 {}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

3.2函数的举例

就随便写一个加法函数吧,也可以写其他的函数

上面的自定义函数是简化过的,不简化的是这样的

int jiafa(int x, int y)
{
	int a = x;
	int b = y;
	return a + b;
}

 我没有给a和b赋两个准确的值,也就是我们可以给a和b赋任意值(整数)

我们根据要完成的功能,给函数取名:jiafa,函数jiafa需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果 也是整型。
函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
上⾯只是⼀个例⼦,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变 化的。

4.形参和实参

4.1实参

在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参
再看看我们前⾯写的代码:
int jiafa(int x, int y)
{
	int a = x;
	int b = y;
	return a + b;
}
在上⾯代码中, 黑框的是jiafa   函数的定义,有了函数后,再主函数中调⽤jiafa函数的。
我们把主函数调⽤jiafa函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。

4.2形参

在上⾯代码中,黑框定义函数的时候,在函数名 jiafa 后的括号中写的 x y ,称为形式参数,简
称形参。
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了jiafa   函数,⽽不去调⽤的话, jiafa   函数的参数 x
y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在 函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。

4.3实参与形参的关系

虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空
间。
这个现象是可以通过调试来观察的。我们来观察代码通过调试就可以看出来
我们在调试的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样 的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉。

 5.return语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。
  return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式
的结果。
return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

6.数组做函数参数

在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。
⽐如:写⼀个函数将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。
简单思考⼀下,基本的形式应该是这样的:
int main()
{
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
    set_arr();
    print_arr();
    return 0;
}
这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设 置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参 数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组元 素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:
  函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
  函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
  形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
  形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
  数组传参,形参是不会创建新的数组的
  形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:

7.嵌套调用和链式访问

7.1嵌套调用

嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,每个函数就像⼀个乐⾼零件,正是因为多个乐⾼的零件互相⽆缝 的配合才能搭建出精美的乐⾼玩具,也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的 程序。
假设我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
leap_year():根据年份确定是否是闰年
  get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数
这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:
  main 函数调⽤ scanf printf get_days_of_month
  get_days_of_month 函数调⽤ leap_year
未来的稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能

7.2链式访问

所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数 的链式访问。
这是最原本的方式:
前⾯的代码完成动作写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是⼀ 个链式访问的例⼦了。
例如:

在看⼀个有趣的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢?

这个代码的关键是明⽩ printf 函数的返回是啥?

1 int printf ( const char * format, ... ); 

printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。

上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个
printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第⼀个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321

8.函数的声明和定义

8.1单个文件

⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。

例如,写一个函数来判断是不是闰年:

 上⾯代码中的部分是函数的定义,下面的黄色部分是函数的调⽤。

那如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:
这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到leap_year
函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有leap_year的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下leap_year这个函数,声明函数只要交代清 楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以
的。
代码变成这样就能正常编译了:

 

函数的调⽤⼀定要满⾜,先声明后使⽤;
函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。

8.2多个文件

⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。 如下:
add.h:
//函数的声明
 int Add(int x, int y);

add.c

int add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

 test.c

#include"add.h"

int main()
{
    int a = 3;
    int b = 5;
    int c = add(a, b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

 运行结果为:

有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加⽅便了。

8.3static和extern

static extern 都是C语⾔中的关键字。
static 是 静态的 的意思,可以⽤来:
修饰局部变量
修饰全局变量
修饰函数
extern 是⽤来声明外部符号的。
在说  static extern 之前
再说⼀下:作⽤域和⽣命周期。
作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤) 的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。
⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

8.3.1static 修饰局部变量:

代码1:

#include <stdio.h>
void test()
{
 int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
}

代码2:

#include<stdio.h>

void test()
{
 //static修饰局部变量
 static int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
}
对⽐代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后
++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
总结:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本 来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收。但是作⽤域不变的。

 8.3.2static 修饰全局变量

static 修饰全局变量
代码1:
add.c
int g_val = 2018 ;

test.c

# include <stdio.h>
extern int g_val;
int main ()
{
printf ( "%d\n" , g_val);
return 0 ;
}

代码2:

add.c

static int g_val = 2018; 

test.c

# include <stdio.h>
extern int g_val;
int main ()
{
printf ( "%d\n" , g_val);
return 0 ;
}
extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使 ⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使 ⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源 ⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤
static修饰。

8.3.3static 修饰函数

代码1:

add.c

int Add ( int x, int y)
{
return x+y;
}

test.c

# include <stdio.h>
extern int Add ( int x, int y);
int main ()
{
printf ( "%d\n" , Add( 2 , 3 ));
return 0 ;
}

 

代码2:

add.c

 

static int Add ( int x, int y)
{
return x+y;
}

test.c

 

# include <stdio.h>
extern int Add ( int x, int y);
int main ()
{
printf ( "%d\n" , Add( 2 , 3 ));
return 0 ;
}
代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误。
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,
被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声 明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部 使⽤。
使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static
饰。

   以上就是我对函数这一章的全部理解了,看到这了,如果文章内容有出错的地方,欢迎大家评论区留言。 每一次的留言都是我们共同进步的见证!!!

 

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