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1.移位操作符
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注:移位操作符的操作数只能是整数
1.1 左移操作符
移位规则:左边抛弃、右边补0
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
a = a << 1;
//00000000000000000000000000001010// 整数无符号的原、反、补都一样
//00000000000000000000000000010100 //左移一位把左边第一位去掉,右边第一位补0, 结果是20
printf("%d ", a);
return 0;
}
更加详细的内容如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -1;
int b = a << 1;
//100000000000000000000000000000001
//111111111111111111111111111111110
//111111111111111111111111111111111//左边去掉,右边补0;
//111111111111111111111111111111110
//100000000000000000000000000000001
//100000000000000000000000000000010//结果就是-2
printf("%d ", b);
return 0;
}
负数也是如此,经过上面练习得出,左移能让数值有出乘以2的效果。
1 .2 右移操作符
移位规则:⾸先右移运算分两种:
1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
//100000000000000000000000000001010 原码
//111111111111111111111111111110101 反码
//111111111111111111111111111110110 补码
//111111111111111111111111111111011 算数右移
//100000000000000000000000000000100
//100000000000000000000000000000101 //算数右移的结果是-5
//
//
//
//011111111111111111111111111111011 逻辑右移
//000000000000000000000000000000100
//000000000000000000000000000000101 逻辑右移结果 5
int b = a >> 1;
printf("%d ", a);
printf("%d ", b);
return 0;
}
上面可以知道 右移操作符 :要实现的逻辑是取决于编译器的,但是大部分都是算术右移
2.位操作符:&、|、^、~
#include< stdio.h>
int main()
{
int a = -6;
//100000000000000000000000000000110 -6的原码
//111111111111111111111111111111001 反码
//111111111111111111111111111111010 补码
int b = 9;
//000000000000000000000000000001001
printf("%d ", a & b);// 按位与,是将a 和b的二进制补码相加,有0 则为零,两个同时为1就是1
//111111111111111111111111111111010
//000000000000000000000000000001001
//000000000000000000000000000001000 结果就是 8
printf("%d ", a | b);//按位或 是将a 和b的二进制补码相加,一个为1 则为1 ,相同为0 就是0
//111111111111111111111111111111010
//000000000000000000000000000001001
//111111111111111111111111111111011 得出的按位或的补码,再将补码转回原码
//100000000000000000000000000000100
//100000000000000000000000000000101 结果就是-5
printf("%d ", a ^ b);//按位异或 相同为0, 不同为1;
//000000000000000000000000000001001
//111111111111111111111111111111010
//111111111111111111111111111110011补码
//100000000000000000000000000001100 反码
//100000000000000000000000000001101 原码 结果为-13
return 0;
}
int main()
{
int a = 0;
printf("%d ", ~a);//按位取反
//00000000000000000000000000000000
//11111111111111111111111111111111补码
//10000000000000000000000000000000
//10000000000000000000000000000001 结果是 -1
return 0;
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a ^ b;//把a^b的结果赋值给a
b = a ^ b;//这里a^b的a就是上面的a=a^b
a = a ^ b;//这里的b是上面b的赋值
printf("%d %d ", a, b);
return 0;
}
编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数
#include <stdio.h>
int count_one(int n)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)//-1的补码是32个1
{
if (((n >> i) & 1) == 1)
{
count++;
}
}
return count;
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int r = count_one(n);
printf("%d ", r);
return 0;
}
比较上面的代码,下面的有几位就运算几位
#include <stdio.h>
int count_one(int n)
{
int count = 0;
while (n)
{
n = n & (n - 1);
count++;
}
return count;
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int r = count_one(n);
printf("%d ", r);
return 0;
}
3.单⽬操作符
!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
4.逗号表达式
1 exp1, exp2, exp3, …expN
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);
//逗号表达式 c是多少?
5.下标访问 [ ]、函数调⽤( )
5.1 [ ] 下标引⽤操作符
操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)
6.函数调⽤操作符
接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int r =Add(a, b); //函数调⽤操作符
printf("%d ", r);
return 0;
}
7.结构成员访问操作符
C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。 描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等; 描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类 型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型
#include <stdio.h>
struct Student
{
//成员变量
char nume[20];
int age;
char sex[20];
} s3 ,s4;//这里也是全局变量
struct Student s2 = { "强哥", 35," 猛男" };// 全局变量
int main() //成员信息
{
struct Student s1 = {"陈韵", 22," 女"};//局部变量
printf("%s,%d,%s\n",s1.nume,s1.age,s1.sex);
printf("%s,%d,%s\n", s2.nume, s2.age, s2.sex);
return 0;
}
7.1结构成员访问操作符
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
8.操作符的属性:优先级、结合性
C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序
8.1 优先级
优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的。
3 + 4 * 5;
表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法 的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。
8. 2 结合性