操作符(下)

目录

1.移位操作符

1.1 左移操作符

1 .2 右移操作符

2.位操作符:&、|、^、~

 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换

编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数

 3.单⽬操作符

 4.逗号表达式

5.下标访问  [  ]、函数调⽤(  )

5.1 [ ] 下标引⽤操作符

 6.函数调⽤操作符

7.结构成员访问操作符

 7.1结构成员访问操作符

8.操作符的属性:优先级、结合性

8.1 优先级 

8. 2 结合性


1.移位操作符

<< 左移操作符

>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数

1.1 左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	a = a << 1;
	//00000000000000000000000000001010// 整数无符号的原、反、补都一样
	//00000000000000000000000000010100 //左移一位把左边第一位去掉,右边第一位补0, 结果是20
	printf("%d ", a);
	return 0;
}

 更加详细的内容如下:

 

#include <stdio.h>
int main()
{

	int a = -1;
	int b = a << 1;
	//100000000000000000000000000000001
	//111111111111111111111111111111110
	//111111111111111111111111111111111//左边去掉,右边补0;
	//111111111111111111111111111111110
	//100000000000000000000000000000001
	//100000000000000000000000000000010//结果就是-2

	printf("%d ", b);

	return 0;
}

负数也是如此,经过上面练习得出,左移能让数值有出乘以2的效果。

1 .2 右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种:

1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃

2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = -10;
	//100000000000000000000000000001010 原码
	//111111111111111111111111111110101 反码
	//111111111111111111111111111110110 补码
	//111111111111111111111111111111011  算数右移 
	//100000000000000000000000000000100 
	//100000000000000000000000000000101 //算数右移的结果是-5
	// 
	// 
	// 
	//011111111111111111111111111111011  逻辑右移
	//000000000000000000000000000000100
	//000000000000000000000000000000101 逻辑右移结果 5

	int b = a >> 1;
	printf("%d ", a);
	printf("%d ", b);
	return 0;
}

 

 上面可以知道  右移操作符 :要实现的逻辑是取决于编译器的,但是大部分都是算术右移

2.位操作符:&、|、^、~

 

#include< stdio.h>
int main()
{
	int a = -6;
	//100000000000000000000000000000110 -6的原码
	//111111111111111111111111111111001  反码
	//111111111111111111111111111111010  补码

	int b = 9;
	//000000000000000000000000000001001
	printf("%d ", a & b);// 按位与,是将a 和b的二进制补码相加,有0 则为零,两个同时为1就是1
	//111111111111111111111111111111010
	//000000000000000000000000000001001
	//000000000000000000000000000001000 结果就是 8
	printf("%d ", a | b);//按位或 是将a 和b的二进制补码相加,一个为1 则为1 ,相同为0 就是0
	//111111111111111111111111111111010
	//000000000000000000000000000001001
	
	//111111111111111111111111111111011  得出的按位或的补码,再将补码转回原码
	//100000000000000000000000000000100
	//100000000000000000000000000000101 结果就是-5
	printf("%d ", a ^ b);//按位异或 相同为0, 不同为1;
    //000000000000000000000000000001001
	//111111111111111111111111111111010
	//111111111111111111111111111110011补码
	//100000000000000000000000000001100  反码
	//100000000000000000000000000001101  原码 结果为-13

	return 0;
}

int main()
{
    int a = 0;
    printf("%d ", ~a);//按位取反
   //00000000000000000000000000000000
   //11111111111111111111111111111111补码
   //10000000000000000000000000000000
   //10000000000000000000000000000001 结果是 -1
    return  0;
 

 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20; 
	a = a ^ b;//把a^b的结果赋值给a
	b = a ^ b;//这里a^b的a就是上面的a=a^b
	a = a ^ b;//这里的b是上面b的赋值
	printf("%d %d ", a, b);
	return 0; 
}

编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数

#include <stdio.h>
int count_one(int n)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < 32; i++)//-1的补码是32个1
	{
		if (((n >> i) & 1) == 1) 
		{
			count++;
		}
	}
	return count;
 }
int  main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int r = count_one(n);
	printf("%d ", r);

	return 0;
}

 比较上面的代码,下面的有几位就运算几位

#include <stdio.h>
int count_one(int n)
{
	int count = 0;
	while (n)
	{
		n = n & (n - 1);
		count++;
	}
	return count;
 }
int main()
{
	int n = 0; 
	scanf("%d", &n);
	int r = count_one(n);
	printf("%d ", r);
	return 0;
}

 3.单⽬操作符

!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

 4.逗号表达式

1 exp1, exp2, exp3, …expN

 int a = 1;

int b = 2;

int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);

//逗号表达式 c是多少?  

5.下标访问  [  ]、函数调⽤(  )

5.1 [ ] 下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)

 6.函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
int  Add(int a, int b)
{
	return a + b;
 }

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	 int r =Add(a, b); //函数调⽤操作符
	 printf("%d ", r);
	return  0;
}

7.结构成员访问操作符

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。 描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等; 描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类 型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型

 

#include <stdio.h>
struct Student
{	
	//成员变量
	char nume[20];
	int age;
	char sex[20];
} s3 ,s4;//这里也是全局变量

struct Student s2 = { "强哥", 35," 猛男" };// 全局变量 
int main()           //成员信息
{	
	struct Student s1 = {"陈韵", 22," 女"};//局部变量
	printf("%s,%d,%s\n",s1.nume,s1.age,s1.sex);	
	printf("%s,%d,%s\n", s2.nume, s2.age, s2.sex);
	return 0;
}

 7.1结构成员访问操作符

 结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}

8.操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序

8.1 优先级 

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的。

3 + 4 * 5;

 表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法 的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。

8. 2 结合性

 

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