第48课 Scratch入门篇:仙女棒

仙女棒

故事背景:

  夜空中,仙女棒划破天空,划过一条一条美丽的光线!!

在这里插入图片描述

程序原理:

  自己动手设计一个动态变化的角色,实现美丽的仙女棒;仙女棒移动的轨迹,是通过背景的重叠而产生的,这里就是我们今天要学习的一个新知识:“图章”,图章跟我们平时盖章类似,就是复制一个图案出来,这个跟我们前面学习到的”克隆“一样,区别在于克隆出来的克隆体可以有单独的设置,而图章不行。

开始编程

  1、删除预设的猫咪角色,绘制两个新的角色
一个角色是黑色的背景,使用方形的工具,绘制一个比舞台大(或者更好等于舞台的)黑色长方形,定位与舞台的中心.


在这里插入图片描述


另外一个角色是
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