【C++】—— 窥其门径

C++入门,适用初学者!!! 

目录

1.命名空间

1.1命名空间的定义

 1.2命名空间的使用

2.C++的输入&输出 

3.缺省参数

3.1缺省参数的概念

3.2缺省参数的使用

全缺省

半缺省

 4.函数重载

 4.1函数重载的概念

4.2函数重载的分类与使用

 1.参数数量不同

2.参数类型不同

3.参数类型顺序不同 

4.3C++为何支持重载 

5.引用

5.1引用的概念

5.2引用的特性

5.3常引用

 5.4引用的使用场景

5.5指针和引用区别

相似点: 

如何佐证上面的话,我们看看一段汇编代码:​编辑 不同点: 

6.内联函数 

6.1内联函数的概念

7.auto关键字(C++11)

7.1使用细则 

8.基于范围的for循环(C++11) 


1.命名空间

在学习并掌握C语言之后,我们发现会出现命名冲突的情况,导致程序无法运行。如下图

为解决这类问题C++关键字namespace解决了这个问题。

1.1命名空间的定义

命名空间可以定义变量、函数、类型。使用举例如下:
 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
命名空间
namespace wht
{
	int rand = 69;
	int add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	struct node
	{
		struct node* next;
		int num;
	};
	namespace xxx//命名空间可以嵌套
	{
		int rand = 100;
	}
}
int add(int a,int b)
{
	return a + b + 1;
}

int main()
{
	printf("%p\n",rand);
	printf("%d\n",wht::rand);
	printf("%d\n",wht :: rand);
	printf("%d\n",wht::xxx::rand);
	printf("%d\n",wht::add(1,2));
	printf("%d\n",add(1,2));
	struct wht::node mynode;//记住就行
	return 0;
}

 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

 1.2命名空间的使用

其实命名空间的一些使用方式上面的代码也展示出来了。使用方式一共有三种:

 需要注意的是第三种全部展开命名空间(适合平常练习)其实是有一定风险的,一般部分展开比较常用。

2.C++的输入&输出 

看一段代码:
 

#include<iostream>

using namespace std;
//std是C++标准库的命名空间,全部展开

using std::cout;
using std::endl;
//部分展开

int main()
{

	cout << "Hi C++" << endl;//<<流插入运算符

	int j = 0;
    std::cin >> j;//流提取运算符


	return 0;
}

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件

以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<

iostream >头文件中。

3. 是流插入运算符,>>是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。

C++的输入输出可以自动识别变量类型。

3.缺省参数

3.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

其实更直白的理解就是备胎,没有就用你,有新的需要就不使用你。

3.2缺省参数的使用

全缺省

半缺省

1.C++规定半缺省参数需要从右到左依次给出。

2.缺省值不能再声明和定义中同时给出,因为编译器无法确定那个才是缺省值。

3.缺省值必须是常量或是全局变量

 4.函数重载

 4.1函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

4.2函数重载的分类与使用

来吧展示:

 1.参数数量不同

2.参数类型不同

3.参数类型顺序不同 

4.3C++为何支持重载 

 很多人学到这里都会产生一个问题:那如果只改变函数的返回值是重载吗?这样可行吗?

答案是不行。最显而易见的是当我们有两个函数只是返回值不同,当我们传参数的时候,到底调用哪个函数呢?

我们可以深入探讨这个问题 ,无论是C或是C++的程序运行都会经过:预编译、编译。汇编、链接四个阶段(具体细节看我以前的文章点这里)。

我们知道我们编写的代码最终需要变成机器所能认识的机器指令,那么在这些阶段函数逐渐形成符号表,并在链接阶段进行符号表的合并和重定位。C++在链接阶段编译器会按照自己的修饰名规则进行查找。

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Add(int x, int y, int z)
{
	return x + y + z;
}

拿这两个函数举例。 我们对这两个函数只进行声明,不进行定义。运行代码会产生这样的错误。

 像括号里的?Add@@YAHHH@Z就是这个编译器的函数修饰规则(使用vs2022)。所以通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

5.引用

5.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

就像蔡徐坤可以叫鸡哥,也可以叫坤坤一样。

5.2引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

5.3常引用

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;//权限的平移
	b = 100;//这是可以得,这是赋值,b不影响a

	int x = 0;
	const double& c = x;//权限的缩小

	//权限可以缩小、平移,不能放大
}

 5.4引用的使用场景

做参数(代替指针)

做返回值

并不是所有情况引用都能作为返回值,以下情况是有风险的。

看上面的代码,产生随机值的原因就是出了Add函数作用域,函数销毁,空间返还系统。后面的cout会对产生的结果有影响。

5.5指针和引用区别

在语法概念上引用只是别名,不占有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

相似点: 

如何佐证上面的话,我们看看一段汇编代码:
 不同点: 

 1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

 

6.内联函数 

6.1内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

6.2内联函数的特点

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到(内联函数不在符号表产生地址,所以找不到)。

7.auto关键字(C++11)

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

7.1使用细则 

1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&。

2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

3.auto不能作为函数的参数,auto不能用于声明数组。

8.基于范围的for循环(C++11) 

使用举例:

注意:for循环迭代的范围必须是确定的  

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值