内存和地址
在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例: 假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩, 如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给 每个房间编上号,如:
一楼:101 102 103 ...
二楼:205 206 207 ...
有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。
如果把上面的例子对照到计算机中,又是怎么样呢? 我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的 数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是 8GB/16GB/32GB 等,那这些内存空间如 何⾼效的管理呢? 其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。 计算机中常见的单位(补充): ⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住 的⼋⼈间,每个人是⼀个比特位。每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。 ⽣活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。 所以我们可以理解为: 内存单元的编号 == 地址 == 指针
指针变量和地址
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间
比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0X00AFFE44
0X00AffE45
0X00AffE46
0X00AffE47
那我们如何能得到a的地址呢? 这里就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
按照我画图的例⼦,会打印处理:006FFD70
&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。
虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,就可以访问到4个字节的数据。
指针变量和解引用操作符(*)
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
指针的类型
我们看到p的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢
int main
{
int a = 10;
int *p = &a;
return 0;
}
这里p左边写的是 int* , * 是在说明p是指针变量,而前面的 int 是在说明p指向的是整型(int) 类型的对象。
整形变量a里面存放10,指针变量*p里面存放着a的地址,指针p有属于自己的地址。
其他类型同理:
char a = 'w';
char *pa = &a;
什么类型的变量用什么类型的指针接收。
解引用操作符
将地址保存起来,代表后面要使用。怎么使用呢?
在现实生活中我们使用地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。 C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
上⾯代码中就使⽤了解引用操作符, *p 的意思就是通过p中存放的地址,找到指向的空间, *p其实就是a变量了;所以*p = 20,这个操作符是把a改成了20。
这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 20; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢? 其实这⾥是把a的修改交给了p来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活, 后期慢慢就能理解了。
指针变量的⼤⼩
32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
32位地址中:
64位地址中:
指针变量的大小取决于地址的大小,在32位地址中是32个bit位即4个字节。在64位地址中是64个bit位即8个字节。
注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
指针变量类型的意义
指针变量的大小和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
指针的解引用
对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化
调试结果:
代码1中n的4个字节全部被修改成了0,但代码2中n的4个字节只有第一个被修改成0。
所以指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多⼤的权限(⼀次能操作几个字节)。
void* 指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
例如:
使用void*指针接收
但void*指针不能直接参与运算
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使用起来就需要强制类型转换。
野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。
比如:
p没有明确指向,那给通过p赋值是给谁赋值。
指针越界访问
arr数组只有10个元素,你用指针访问到了不属于arr数组的元素,那就是越界。上面访问了第11个元素,那个元素不属于arr因此越界了。
指针越界程序甚至运行不起来。
指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
// 分配内存
int *ptr = (int *)malloc(sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
printf("内存分配失败\n");
return 1;
}
// 使用内存
*ptr = 42;
printf("分配的内存中的值:%d\n", *ptr);
// 释放内存
free(ptr);
printf("释放内存后的操作:%p\n", ptr); // 释放后最好将指针置为NULL
return 0;
}
在C语言中,释放指针指向的动态分配的内存空间通常使用free()函数来实现。当你使用malloc()、calloc()
或realloc()
等函数动态分配内存后,当这部分内存不再需要时,应该使用free()
函数来释放它,以便系统可以将其重新分配给其他程序使用。
如何规避野指针
养成给指针初始化的习惯,当不知道指针指向什么的时候可以给它赋值成空指针(NULL)。
NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
例如:
include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
小心指针越界
要确定好范围,⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
传址调用与传值调用
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,可能写出这样的代码:
运行的结果并没有交换两个变量,这是什么原因。
调试结果:
发现在main函数内创建了a和b,a的地址是0x00effc8c,b的地址是0x00effc80,在调用Swap1函数的时候将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00effba8,y的地址是0x00effbac,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, 自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。
所以实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。 所以Swap1是失败的了。
我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调用。
简单来说,当你想通过函数修改原本的值的时候,要把地址传过去,使用指针接收。
如果只是在函数里面计算,不用修改原本的值,那就把值传过去,使用相应的类型接收。