C语言---数据类型和变量

1.数据类型介绍

    C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作。

2.内置类型

1. 字符型
char    //character
[signed] char     //有符号的
unsigned char   //⽆符号的
2. 整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long[int]

[signed]  long  long  [int]

unsigned long  long  [int]
3. 浮点型
float
double
long double

4.布尔类型

  C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。
在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

_Bool

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。
在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

  代码演⽰:
_Bool flag = true;//若取值为false,则无输出结果。
if (flag)
printf("i like you\n");

3.相关知识

  1.sizeof操作符

  每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。下面我介绍一种操作符:

  sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字
节。
  sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
  sizeof( 类型 )
  sizeof 表达式

  sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
  sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
  sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
📌 sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。

    C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是unsigned long long 。
⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}

    sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了

 2.数据类型⻓度(结果我就不打了)
#include <stdio.h>
int main()

printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;

 3. signed和unsigned

    C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰 字符型和整型 类型的。signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

    signed int a;// 等同于int a;

    C语言规定char类型默认是否带正负号由当前系统决定。

4.数据类型取值范围

   其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
    limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
    float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
   为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

4.变量

   什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

   那么该如何创建变量呢?

  数据类型+变量名 例:

  int age     char ch     double weight 等等;

  1.变量分类:全局变量和局部变量

      全局变量:在大括号外面定义的变量就是局部变量。

      局部变量:在大括号外面的变量就是局部变量。

      提问:如果局部变量和全局变量名称相同时,哪一个优先使用那。

      答案:   局部变量优先使用。

2.局部变量和全局变量在内存中储存在哪里呢?

      1.局部变量是放在内存的栈区

      2.全局变量放在内存的静态区

      3.堆区是用来动态内存管理的

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