1.函数的概念
C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。 C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较 ⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以 复⽤的,提升了开发软件的效率。
在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:
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库函数
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⾃定义函数
2.库函数
C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列 函数的实现。这些函数就被称为库函数。
有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀定程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。
库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
库函数的学习不用一次性学完,慢慢学习,逐个击破就好了。
库函数是在标准库中对应的头⽂件中声明的,所以库函数的使⽤,务必包含对应的头⽂件,不包含是可能会出现⼀些问题的。

3.函数语法形式

我们可以将函数想象成一个小型加工厂,工厂得输入原料 ,经过加工才能生产出产品,函数也是一样的,函数一般会输入一些值,经过函数内的计算,得到想要的结果。
1是用来表示函数的返回类型,有时候返回类型是void,表示什么也不返回。
2是为了方便使用函数,就像人的名字一样。
3函数的参数就相当于送到工厂的原材料,函数的参数也可以是void。
4函数体就相当于工厂的加工过程。

4.形参和实参

实参:传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。 实际参数就是真实传递给函数的参数。
形参: Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在 函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
形参是实参的一份临时拷贝;
5.return语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。
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return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式
的结果。
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return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
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return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
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return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
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如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
6.数组做函数参数
在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。
⽐如:写⼀个函数将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。
简单思考⼀下,基本的形式应该是这样的:

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函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
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函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
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形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
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形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
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数组传参,形参是不会创建新的数组的
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形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
7. 嵌套调用和链式访问
1.嵌套调用
嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,每个函数就像⼀个乐⾼零件,正是因为多个乐⾼的零件互相⽆缝的配合才能搭建出精美的乐⾼玩具,也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的程序;

2.链式访问
所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问

8. 函数的声明和定义
1.单个文件


报错的原因是因为C语言编译器对源代码进行编译时,是从上往下扫描的,扫到函数调用的时候,并没有发现函数的定义,这个时候我们只需要给函数进行声明就可以使用了;

2.多个文件
⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。 ⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。
add.h
//
函数的声明
int Add(int x, int y);
add.c
//
函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//
函数调⽤
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
3.static 和 extern
static可以修饰:
局部变量
全局变量
函数
1.修饰局部变量
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后
++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本 来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收。但是作⽤域不变的。
2.修饰全局变量(直接上结论吧)
结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内⽤。 本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使 ⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源文件的内部使用,即使其他源文件声明了也无法使用。
4.extern
extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使 ⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。