C语言实现三子棋游戏

代码的实现是在VS2022编译器下完成的 首先我们要创建3个文件夹   逻辑的测试 text.c  游戏的实现game.h game.c  要想实现该游戏  思想是至关重要的  game.h头文件的生明 想要实现代码功能 需要不同的函数 实现不同的功能 text.c中存放的是代码的逻辑 在game.c中实现函数 定义函数  此代码是text.c

首先在text.c 这是实现此三子棋游戏代码的核心 没写一个函数 就要定义功能

e0719d2cca704ef5a322bc48a950f868.png第一个代码块 是text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"

void game()
{
	//存放玩家或者电脑的落子情况
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//初始 棋盘全为空格
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
	player_move(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	ret = is_win(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
	computer_move(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	ret = is_win(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == 'Q')	//判断输赢
		//判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
		//电脑赢:#
		//玩家赢:*
		//平局:Q
		//游戏继续:C
		printf("平局\n");
}
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*****  1.piay  *****************\n");
	printf("*****  0.eixt  *****************\n");
	printf("********************************\n");
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数函数
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#pragma once
# define ROW 3
#define COL 3//方便控制参数  提高了代码的灵活性
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//头文件中声明函数函数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印其棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

第二个代码块 是game.h中 包含头文件中声明函数  在判断输赢时要注意 返回值的问题

第三个代码是game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//在棋盘中打印空格
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//合法坐标
		if (x >= -1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else//非法坐标
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}

}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand()%row;//生成随机坐标  只要坐标没被占用  就可以下棋
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}


	}
}//判断棋盘是否满了  此函数只是想在is_win 中使用   没必要在头文件中声明
static is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //void表示不需要返回值的意思   应该改为char
{
	int i = 0;
	//判断3行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断3列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[1][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

运行结果如下  感谢大家观看

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