代码的实现是在VS2022编译器下完成的 首先我们要创建3个文件夹 逻辑的测试 text.c 游戏的实现game.h game.c 要想实现该游戏 思想是至关重要的 game.h头文件的生明 想要实现代码功能 需要不同的函数 实现不同的功能 text.c中存放的是代码的逻辑 在game.c中实现函数 定义函数 此代码是text.c
首先在text.c 这是实现此三子棋游戏代码的核心 没写一个函数 就要定义功能
第一个代码块 是text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void game()
{
//存放玩家或者电脑的落子情况
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//初始 棋盘全为空格
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q') //判断输赢
//判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
//电脑赢:#
//玩家赢:*
//平局:Q
//游戏继续:C
printf("平局\n");
}
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.piay *****************\n");
printf("***** 0.eixt *****************\n");
printf("********************************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数函数
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
# define ROW 3
#define COL 3//方便控制参数 提高了代码的灵活性
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//头文件中声明函数函数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印其棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
第二个代码块 是game.h中 包含头文件中声明函数 在判断输赢时要注意 返回值的问题
第三个代码是game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//在棋盘中打印空格
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//合法坐标
if (x >= -1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else//非法坐标
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand()%row;//生成随机坐标 只要坐标没被占用 就可以下棋
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
}
}//判断棋盘是否满了 此函数只是想在is_win 中使用 没必要在头文件中声明
static is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //void表示不需要返回值的意思 应该改为char
{
int i = 0;
//判断3行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断3列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[1][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
运行结果如下 感谢大家观看