C语言实现踩雷游戏

踩雷游戏相必大家都玩过 我们要在编译器中实现那就要分析好逻辑 如图

我们应该创建3个文件 text.c实现游戏的逻辑 调用其他两个函数 game.h文件的声明 game.c函数的定义 我们应该分析踩雷游戏的步骤 要想玩首先要在一个test()函数中调用菜单 利用scanf 函数实现在屏幕上输入  然后利用do while循环  该循环中包含switch语句  1 play  0 exit    应该初始化变量input  do while循环和switch中循环的控制变量玩家应该输入input 然后调用game()函数 这是大体轮廓  然后再game()中实现游戏的具体过程 下面展示 test.c中的游戏主要思想  我们应该利用二维数组 实现对棋盘的控制

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"
void game()
{        //需要二维数组存放雷的信息  为了防止越界增加2行
	     char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
		 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查除雷的信息
		 //初始化棋盘
		InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
		InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
		//打印棋盘
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		//布置雷
		SetMine(mine, ROW, COL);
		//DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //可以不打印
		//排查雷
		FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******1.play************\n");
	printf("******0.exit************\n");
	printf("************************\n");
}
void  text()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
				break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}

 game.h

​
//game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //  a防止越界增加的2行 2列
#define COLS  COL+2
#define EASY_COUNT 10 //设置的雷数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] ,int row, int col);

​

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;

		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------------扫雷-----------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		for(j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);

		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------扫雷-----------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
		while (count)
		{
			//生成随机坐标
			int x = rand() % row + 1;
			int y = rand() % col + 1;
			// 布置雷
			if (mine[x][y] == '0')  //判断 是不是0
			{
				mine[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}

}
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("已经排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,炸死了\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

运行结果如下  感谢大家观看

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