踩雷游戏相必大家都玩过 我们要在编译器中实现那就要分析好逻辑 如图
我们应该创建3个文件 text.c实现游戏的逻辑 调用其他两个函数 game.h文件的声明 game.c函数的定义 我们应该分析踩雷游戏的步骤 要想玩首先要在一个test()函数中调用菜单 利用scanf 函数实现在屏幕上输入 然后利用do while循环 该循环中包含switch语句 1 play 0 exit 应该初始化变量input do while循环和switch中循环的控制变量玩家应该输入input 然后调用game()函数 这是大体轮廓 然后再game()中实现游戏的具体过程 下面展示 test.c中的游戏主要思想 我们应该利用二维数组 实现对棋盘的控制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void game()
{ //需要二维数组存放雷的信息 为了防止越界增加2行
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查除雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //可以不打印
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******1.play************\n");
printf("******0.exit************\n");
printf("************************\n");
}
void text()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
game.h
//game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 // a防止越界增加的2行 2列
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //设置的雷数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] ,int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------扫雷-----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷-----------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机坐标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
// 布置雷
if (mine[x][y] == '0') //判断 是不是0
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("已经排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,炸死了\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
运行结果如下 感谢大家观看