目录
- 一、泛型
- 1.泛型的引入
- 2.介绍
- 3.泛型的语法![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/702513ca60204359978268e8dba07e1f.png)
- 4.使用细节![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6a4440981b574b909fc0f8078ad2a6e0.jpg)
- 5.自定义泛型
- 5.1基本语法和使用细节(自定义泛型类)
- 5.2基本语法和使用细节(自定义泛型接口)![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6f002926288c4f85a8279f8ed186cee4.jpg)
- 5.3基本语法和使用细节(自定义泛型方法)
- 6.泛型的继承和通配符![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d9968383e3bb4634a17e2199ab702494.jpg)
- 7.JUnit![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/009d3df451f84b2b877f27682694f651.png)![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a4ab82b62cbb4603924ed086582ceeec.png)
- 二、多线程基础
- 1.线程的相关概念
- 2.线程的基本使用
- 2.1创建线程的两种方式
- 2.1.1继承Thread类创建线程
- 2.1.2 实现Runnable接口创建线程
- 2.3 线程终止
- 3.线程常用方法
- 4.线程的生命周期
- 5. Synchronized
- 6.互斥锁
- 7.线程的死锁
- 8.释放锁的分析
- 三、IO流
- 1.什么是文件
- 2.常用的文件操作
- 3. IO流原理及分类
- 4.IO流体系图—常用的类
- 4.2 常用的类
- 4.2.1 InputStream基类介绍![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/76039c23f109465caa9b738791fdc99f.png)
- 4.2.1.1 实现类FileInputStream
- 4.2.1.2 实现类FileOutputStream
- 4.2.2 文件拷贝
- 4.2.3 FileReader介绍和相关方法
- 4.2.3 FileWriter介绍和相关方法
- 4.3节点流和常见的处理流(包装流)
- 4.3.1 处理流BufferedReader和BufferWriter![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0ad95802caa54fea83ffe73f09a574ea.png)
- 4.3.2处理流BufferedInputStream和 BufferedOutputStream
- 4.3.3BufferedInputStream,BufferedOutputStream和BufferedReader,BufferWriter的区别![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/38adb048f4504040a32467664ed87552.jpg)
- 4.3.4 对象处理流
- 4.3.5 节点流和包装流总结
- 4.3.6标准输入输出流
- 4.3.7 转换流InputStreamReader和OutputStreamWriter
- 4.3.8 打印流PrintStream和PrintWriter
- 4.4 Properties类
一、泛型
1.泛型的引入
1.1 使用传统方法的问题
1.2 使用泛型解决问题
package com.hspedu.generic.improve;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings({"all"})
/*
1.请编写程序,在ArrayList 中,添加3个Dog对象
2.Dog对象含有name 和 age, 并输出name 和 age (要求使用getXxx())
3.老师使用泛型来完成代码
*/
public class Generic02 {
public static void main(String[] args) {
//使用传统的方法来解决===> 使用泛型
//老韩解读
//1. 当我们 ArrayList<Dog> 表示存放到 ArrayList 集合中的元素是Dog类型 (细节后面说...)
//2. 如果编译器发现添加的类型,不满足要求,就会报错
//3. 在遍历的时候,可以直接取出 Dog 类型而不是 Object
//4. public class ArrayList<E> {} E称为泛型,那么 Dog->E
ArrayList<Dog> arrayList = new ArrayList<Dog>();
arrayList.add(new Dog("旺财", 10));
arrayList.add(new Dog("发财", 1));
arrayList.add(new Dog("小黄", 5));
//假如我们的程序员,不小心,添加了一只猫
//arrayList.add(new Cat("招财猫", 8));
System.out.println("===使用泛型====");
for (Dog dog : arrayList) {
System.out.println(dog.getName() + "-" + dog.getAge());
}
}
}
class Dog {
private String name;
private int age;
public Dog(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//省略getter、setter方法
}
class Cat { //Cat类
private String name;
private int age;
public Cat(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//省略getter、setter方法
}
1.3泛型的好处
2.介绍
泛型可以理解为:可以接收数据类型的数据类型
帮助理解:
int a给它赋值1就是1,2就是2。E(泛型)给它赋String就是String类型给它赋Cat就是Cat类型
简单来说就是开始没有指定是什么数据类型,而在new对象的的时候自定义一个
解释上图 4):
package com.hspedu.generic;
import java.util.List;
public class Generic03 {
public static void main(String[] args) {
//注意,特别强调: E具体的数据类型在定义Person对象的时候指定,即在编译期间,就确定E是什么类型
Person<String> person = new Person<String>("韩顺平教育");
person.show(); //String
/*
你可以这样理解,上面的Person类
class Person {
String s ;//E表示 s的数据类型, 该数据类型在定义Person对象的时候指定,即在编译期间,就确定E是什么类型
public Person(String s) {//E也可以是参数类型
this.s = s;
}
public String f() {//返回类型使用E
return s;
}
}
*/
}
}
//泛型的作用是:可以在类声明时通过一个标识表示类中某个属性的类型,
// 或者是某个方法的返回值的类型,或者是参数类型
class Person<E> {
E s ;//E表示 s的数据类型, 该数据类型在定义Person对象的时候指定,即在编译期间,就确定E是什么类型
public Person(E s) {//E也可以是参数类型
this.s = s;
}
public E f() {//返回类型使用E
return s;
}
public void show() {
System.out.println(s.getClass());//显示s的运行类型
}
}
3.泛型的语法
3.1应用实例
package com.hspedu.generic;
import java.util.*;
@SuppressWarnings({"all"})
public class GenericExercise {
public static void main(String[] args) {
//使用泛型方式给HashSet 放入3个学生对象
HashSet<Student> students = new HashSet<Student>();
students.add(new Student("jack", 18));
students.add(new Student("tom", 28));
students.add(new Student("mary", 19));
//遍历
for (Student student : students) {
System.out.println(student);
}
//使用泛型方式给HashMap 放入3个学生对象
//K -> String V->Student
HashMap<String, Student> hm = new HashMap<String, Student>();
/*
public class HashMap<K,V> {}
*/
hm.put("milan", new Student("milan", 38));
hm.put("smith", new Student("smith", 48));
hm.put("hsp", new Student("hsp", 28));
//迭代器 EntrySet
/*
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
*/
Set<Map.Entry<String, Student>> entries = hm.entrySet();
/*
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new EntryIterator();
}
*/
Iterator<Map.Entry<String, Student>> iterator = entries.iterator();
System.out.println("==============================");
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, Student> next = iterator.next();
System.out.println(next.getKey() + "-" + next.getValue());
}
}
}
class Student {
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//省略getter、setter、toString方法
}
4.使用细节
具体演示:
package com.hspedu.generic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
@SuppressWarnings({"all"})
public class GenericDetail {
public static void main(String[] args) {
//1.给泛型指向数据类型是,要求是引用类型,不能是基本数据类型
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); //OK
//List<int> list2 = new ArrayList<int>();//错误
//2. 说明
//因为 E 指定了 A 类型, 构造器传入了 new A()
//在给泛型指定具体类型后,可以传入该类型或者其子类类型
Pig<A> aPig = new Pig<A>(new A());
aPig.f();
Pig<A> aPig2 = new Pig<A>(new B());
aPig2.f();
//3. 泛型的使用形式
ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
List<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>();
//在实际开发中,我们往往简写
//编译器会进行类型推断, 老师推荐使用下面写法
ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>();
List<Integer> list4 = new ArrayList<>();
ArrayList<Pig> pigs = new ArrayList<>();
//4. 如果是这样写 泛型默认是 Object
ArrayList arrayList = new ArrayList();//等价 ArrayList<Object> arrayList = new ArrayList<Object>();
Tiger tiger = new Tiger();
/*
class Tiger {//类
Object e;
public Tiger() {}
public Tiger(Object e) {
this.e = e;
}
}
*/
}
}
class Tiger<E> {//类
E e;
public Tiger() {}
public Tiger(E e) {
this.e = e;
}
}
class A {}
class B extends A {}
class Pig<E> {//
E e;
public Pig(E e) {
this.e = e;
}
public void f() {
System.out.println(e.getClass()); //运行类型
}
}
5.自定义泛型
5.1基本语法和使用细节(自定义泛型类)
上图2):因为数组初始化必须要指定长度,而你使用的是泛型,编译器就不知道要指定多大的数组。
注意细节演示:
package com.hspedu.customgeneric;
import java.util.Arrays;
@SuppressWarnings({"all"})
public class CustomGeneric_ {
public static void main(String[] args) {
//T=Double, R=String, M=Integer
Tiger<Double,String,Integer> g = new Tiger<>("john");
g.setT(10.9); //OK
//g.setT("yy"); //错误,类型不对
System.out.println(g);
Tiger g2 = new Tiger("john~~");//OK T=Object R=Object M=Object
g2.setT("yy"); //OK ,因为 T=Object "yy"=String 是Object子类
System.out.println("g2=" + g2);
}
}
//老韩解读
//1. Tiger 后面泛型,所以我们把 Tiger 就称为自定义泛型类
//2, T, R, M 泛型的标识符, 一般是单个大写字母
//3. 泛型标识符可以有多个.
//4. 普通成员可以使用泛型 (属性、方法)
//5. 使用泛型的数组,不能初始化
//6. 静态方法中不能使用类的泛型
class Tiger<T, R, M> {
String name;
R r; //属性使用到泛型
M m;
T t;
//因为数组在new 不能确定T的类型,就无法在内存开空间
T[] ts;
public Tiger(String name) {
this.name = name;
}
public Tiger(R r, M m, T t) {//构造器使用泛型
this.r = r;
this.m = m;
this.t = t;
}
public Tiger(String name, R r, M m, T t) {//构造器使用泛型
this.name = name;
this.r = r;
this.m = m;
this.t = t;
}
//因为静态是和类相关的,在类加载时,对象还没有创建
//所以,如果静态方法和静态属性使用了泛型,JVM就无法完成初始化
// static R r2;
// public static void m1(M m) {
//
// }
//方法使用泛型
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public R getR() {
return r;
}
public void setR(R r) {//方法使用到泛型
this.r = r;
}
public M getM() {//返回类型可以使用泛型.
return m;
}
public void setM(M m) {
this.m = m;
}
public T getT() {
return t;
}
public void setT(T t) {
this.t = t;
}
@Override
public String toString() {
return "Tiger{" +
"name='" + name + '\'' +
", r=" + r +
", m=" + m +
", t=" + t +
", ts=" + Arrays.toString(ts) +
'}';
}
}
5.2基本语法和使用细节(自定义泛型接口)
注意细节演示:
package com.hspedu.customgeneric;
public class CustomInterfaceGeneric {
public static void main(String[] args) {
}
}
//在继承接口 指定泛型接口的类型
interface IA extends IUsb<String, Double> {
}
//当我们去实现IA接口时,因为IA在继承IUsu 接口时,指定了U 为String R为Double
//,在实现IUsu接口的方法时,使用String替换U, 是Double替换R
class AA implements IA {
@Override
public Double get(String s) {
return null;
}
@Override
public void hi(Double aDouble) {}
@Override
public void run(Double r1, Double r2, String u1, String u2) {}
}
//实现接口时,直接指定泛型接口的类型
//给U 指定Integer 给 R 指定了 Float
//所以,当我们实现IUsb方法时,会使用Integer替换U, 使用Float替换R
class BB implements IUsb<Integer, Float> {
@Override
public Float get(Integer integer) {
return null;
}
@Override
public void hi(Float aFloat) {}
@Override
public void run(Float r1, Float r2, Integer u1, Integer u2) {}
}
//没有指定类型,默认为Object
//建议直接写成 IUsb<Object,Object>
class CC implements IUsb { //等价 class CC implements IUsb<Object,Object> {
@Override
public Object get(Object o) {
return null;
}
@Override
public void hi(Object o) {}
@Override
public void run(Object r1, Object r2, Object u1, Object u2) {}
}
interface IUsb<U, R> {
int n = 10;
//U name; 不能这样使用
//普通方法中,可以使用接口泛型
R get(U u);
void hi(R r);
void run(R r1, R r2, U u1, U u2);
//在jdk8 中,可以在接口中,使用默认方法, 也是可以使用泛型
default R method(U u) {
return null;
}
}
5.3基本语法和使用细节(自定义泛型方法)
注意细节演示:
package com.hspedu.customgeneric;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings({"all"})
public class CustomMethodGeneric {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.fly("宝马", 100);//当调用方法时,传入参数,编译器,就会确定类型
System.out.println("=======");
car.fly(300, 100.1);//当调用方法时,传入参数,编译器,就会确定类型
//测试
//T->String, R-> ArrayList
Fish<String, ArrayList> fish = new Fish<>();
fish.hello(new ArrayList(), 11.3f);
}
}
//泛型方法,可以定义在普通类中, 也可以定义在泛型类中
class Car {//普通类
public void run() {//普通方法}
//说明 泛型方法
//1. <T,R> 就是泛型
//2. 是提供给 fly使用的
public <T, R> void fly(T t, R r) {//泛型方法
System.out.println(t.getClass());//String
System.out.println(r.getClass());//Integer
}
}
class Fish<T, R> {//泛型类
public void run() {//普通方法}
public<U,M> void eat(U u, M m) {//泛型方法}
//说明
//1. 下面hi方法不是泛型方法
//2. 是hi方法使用了类声明的 泛型
public void hi(T t) {}
//泛型方法,可以使用类声明的泛型,也可以使用自己声明泛型
public<K> void hello(R r, K k) {
System.out.println(r.getClass());//ArrayList
System.out.println(k.getClass());//Float
}
}
6.泛型的继承和通配符
泛型不具备继承性所以 1)中的例子不对
具体演示:
package com.hspedu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class GenericExtends {
public static void main(String[] args) {
Object o = new String("xx");
//泛型没有继承性
//List<Object> list = new ArrayList<String>();
//举例说明下面三个方法的使用
List<Object> list1 = new ArrayList<>();
List<String> list2 = new ArrayList<>();
List<AA> list3 = new ArrayList<>();
List<BB> list4 = new ArrayList<>();
List<CC> list5 = new ArrayList<>();
//如果是 List<?> c ,可以接受任意的泛型类型
printCollection1(list1);
printCollection1(list2);
printCollection1(list3);
printCollection1(list4);
printCollection1(list5);
//List<? extends AA> c: 表示 上限,可以接受 AA或者AA子类
// printCollection2(list1);//×
// printCollection2(list2);//×
printCollection2(list3);//√
printCollection2(list4);//√
printCollection2(list5);//√
//List<? super AA> c: 支持AA类以及AA类的父类,不限于直接父类
printCollection3(list1);//√
//printCollection3(list2);//×
printCollection3(list3);//√
//printCollection3(list4);//×
//printCollection3(list5);//×
//冒泡排序
//插入排序
//....
}
// ? extends AA 表示 上限,可以接受 AA或者AA子类
public static void printCollection2(List<? extends AA> c) {
for (Object object : c) {
System.out.println(object);
}
}
//说明: List<?> 表示 任意的泛型类型都可以接受
public static void printCollection1(List<?> c) {
for (Object object : c) { // 通配符,取出时,就是Object
System.out.println(object);
}
}
// ? super 子类类名AA:支持AA类以及AA类的父类,不限于直接父类,
//规定了泛型的下限
public static void printCollection3(List<? super AA> c) {
for (Object object : c) {
System.out.println(object);
}
}
}
class AA {}
class BB extends AA {}
class CC extends BB {}
7.JUnit
JUnit是一个java语言的单元测试框架
二、多线程基础
1.线程的相关概念
1.1 程序
1.2 进程
1.3 什么是线程
线程是进程中的实际运作的单位,是进程的一条流水线,是程序的实际执行者,是最小的执行单位。通常在一个进程中可以包含若干个线程。线程是CPU调度和执行的最小单位
上图就是 :迅雷这个进程下面有三个线程
1.4 其它相关概念
并发和并行也可能同时都存在
5.串行
2.线程的基本使用
2.1创建线程的两种方式
2.1.1继承Thread类创建线程
案例演示:
package com.hspedu.threaduse;
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
//老韩读源码
/*
(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
//真正实现多线程的效果, 是start0(), 而不是 run
private native void start0();
*/
cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法
//cat.run();//run方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
//说明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
//这时 主线程和子线程是交替执行..
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
for(int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
//老韩说明
//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 80) {
break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
}
}
}
}
2.1.2 实现Runnable接口创建线程
Runnable接口是Java中一个非常重要的接口
它定义了一个run0方法,用于线程执行体的实现。实现了Runnable接口的类可以被Thread类或者其他实现了Runnable接口的类所调用,从而启动一个新的线程。与继承Thread类相比,实现Runnable接口的方式更加灵活,因为Java中只允许单继承,而实现Runnable接口可以避免这个限制。此外,实现Runnable接口还可以实现资源共享,因为多个线程可以共享同一个Runnable对象,从而达到资源共享的目的。
线程是在start0()方法中创建的,但Runnable没有start方法只有run方法,所以只能创建thread对象,在start0()方法中调用run方法,动态绑定Runnable你重写的方法中。
对这句话的理解:
案例分析:
package com.hspedu.threaduse;
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用start
//创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
// Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
// ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
// threadProxy.start();
}
}
class Animal {}
class Tiger extends Animal implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
}
}
//线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy
private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start() {
start0();//这个方法时真正实现多线程方法
}
public void start0() {
run();
}
}
class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程
int count = 0;
@Override
public void run() { //普通方法
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
2.2 继承 Thread vs 实现 Runnable 的区别
售票问题:
package com.hspedu.ticket;
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //这里我们会出现超卖..
// sellTicket01.start();//启动售票线程
// sellTicket02.start();//启动售票线程
// sellTicket03.start();//启动售票线程
System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}
}
//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
如何实现资源的共享?
如果没有使用static,就必须传入同一个实例对象保证资源共享
2.3 线程终止
案例:
package com.hspedu.exit_;
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
//如果希望main线程去控制t1 线程的终止, 必须可以修改 loop
//让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
//让主线程休眠 10 秒,再通知 t1线程退出
System.out.println("main线程休眠10s...");
Thread.sleep(10 * 1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);// 让当前线程休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中...." + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
3.线程常用方法
3.1 常用方法
第一组:
Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。
常用方法的具体演示:
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//测试相关的方法
T t = new T();
t.setName("老韩");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
t.start();//启动子线程
//主线程打印5 hi ,然后我就中断 子线程的休眠
for(int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + i);
}
System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1
t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠.
}
}
class T extends Thread { //自定义的线程类
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
Thread.sleep(20000);//20秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码
//InterruptedException 是捕获到一个中断异常.
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
}
}
}
}
第二组:
具体演示:
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for(int i = 1; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
if(i == 5) {
System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
//join, 线程插队
//t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕
Thread.yield();//礼让,不一定成功..
System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
}
}
}
3.2 用户线程和守护线程
守护线程会随着非守护线程的结束而退出
将一个线程设置成守护线程如下:
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.setDaemon(true);//将t2设置为守护线程,这就意味着当主线程(非守护线程)结束
//,t2线程(守护线程)会自动结束
t2.start();
for(int i = 1; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
if(i == 5) {
System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
//join, 线程插队
//t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕
Thread.yield();//礼让,不一定成功..
System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
}
}
}
4.线程的生命周期
4.1线程的7大状态
4.2线程的状态转换图(背下来!!)
5. Synchronized
5.1线程的同步机制
5.2 同步的具体方法—Synchronized
5.3 分析同步原理
6.互斥锁
6.1基本介绍
什么是互斥锁?
6.2 使用互斥锁解决售票问题(两种方式都演示,代码块加锁和方法上加锁)
package com.hspedu.syn;
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试一把
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
}
}
//实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean loop = true;//控制run方法变量
Object object = new Object();
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//老韩解读
//1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
//2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
/*
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
*/
public synchronized static void m1() {}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
//老韩说明
//1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
//2. 这时锁在 this对象
//3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
synchronized (/*this*/ object) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();//sell方法是一共同步方法
}
}
}
6.3注意事项和细节
对于上图1 2的详细解释:
7.线程的死锁
7.1基本介绍
案例演示:
package syn;
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
/**
* 模拟线程的死锁
*/
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
class DeadLockDemo extends Thread {
private static Object o1 = new Object();//保证多线程共享一个对象,这里使用static
private static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面业务逻辑分析
//1.如果 flag 为 T,线程A 就会得到 o1 对象锁,然后尝试去获取 o2 对象锁
//2.如果线程A 得不到 o2 对象锁就会Blocked (阻塞)
//3.如果 flag 为 F, 线程B就会得到 o2 对象锁,然后尝试获取 o1 对象锁
//4.如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会 Blocked
if (flag){
synchronized (o1){//这里是互斥锁,下面是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1");
synchronized (o2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2");
}
}
}else {
synchronized (o2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入3");
synchronized (o1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入4");
}
}
}
}
}
8.释放锁的分析
8.1下面操作会释放锁
8.2下面操作不会释放锁
三、IO流
1.什么是文件
1.1 文件流
2.常用的文件操作
2.1 创建文件对象相关构造器和方法
具体如下:
package com.hspedu.file;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.io.*;
public class FileCreate {
public static void main(String[] args) {}
//方式1 new File(String pathname)
@Test
public void create01() {
String filePath = "e:\\news1.txt";
File file = new File(filePath);
try {
file.createNewFile();
System.out.println("文件创建成功");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//方式2 new File(File parent,String child) //根据父目录文件+子路径构建
//e:\\news2.txt
@Test
public void create02() {
File parentFile = new File("e:\\");
String fileName = "news2.txt";
//这里的file对象,在java程序中,只是一个对象,创建在内存中
//只有执行了createNewFile 方法,才会真正的,在磁盘创建该文件
File file = new File(parentFile, fileName);
try {
file.createNewFile();
System.out.println("创建成功~");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//方式3 new File(String parent,String child) //根据父目录+子路径构建
@Test
public void create03() {
String parentPath = "e:\\";
String fileName = "news4.txt";
File file = new File(parentPath, fileName);
try {
file.createNewFile();
System.out.println("创建成功~");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.2 获取文件的相关信息
具体如下:
package com.hspedu.file;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.io.File;
public class FileInformation {
public static void main(String[] args) {}
//获取文件的信息
@Test
public void info() {
//先创建文件对象
File file = new File("e:\\news1.txt");
//注意,这里没有用createNewFile方法,因为这并不是在创建文件,而是创建这个已经存在的文件的一个对象,来对这个文件进行一些操作
//调用相应的方法,得到对应信息
System.out.println("文件名字=" + file.getName());
//getName、getAbsolutePath、getParent、length、exists、isFile、isDirectory
System.out.println("文件绝对路径=" + file.getAbsolutePath());
System.out.println("文件父级目录=" + file.getParent());
System.out.println("文件大小(字节)=" + file.length());
System.out.println("文件是否存在=" + file.exists());//T
System.out.println("是不是一个文件=" + file.isFile());//T
System.out.println("是不是一个目录=" + file.isDirectory());//F
}
}
2.3 目录的操作和文件的删除
案例演示:
package com.hspedu.file;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.io.File;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
public class Directory_ {
public static void main(String[] args) {}
//判断 d:\\news1.txt 是否存在,如果存在就删除
@Test
public void m1() {
String filePath = "e:\\news1.txt";
File file = new File(filePath);
if (file.exists()) {
if (file.delete()) {
System.out.println(filePath + "删除成功");
} else {
System.out.println(filePath + "删除失败");
}
} else {
System.out.println("该文件不存在...");
}
}
//判断 D:\\demo02 是否存在,存在就删除,否则提示不存在
//这里我们需要体会到,在java编程中,目录也被当做文件
@Test
public void m2() {
String filePath = "D:\\demo02";
File file = new File(filePath);
if (file.exists()) {
if (file.delete()) {
System.out.println(filePath + "删除成功");
} else {
System.out.println(filePath + "删除失败");
}
} else {
System.out.println("该目录不存在...");
}
}
//判断 D:\\demo\\a\\b\\c 目录是否存在,如果存在就提示已经存在,否则就创建
@Test
public void m3() {
String directoryPath = "D:\\demo\\a\\b\\c";
File file = new File(directoryPath);
if (file.exists()) {
System.out.println(directoryPath + "存在..");
} else {
if (file.mkdirs()) { //创建一级目录使用mkdir() ,创建多级目录使用mkdirs()
System.out.println(directoryPath + "创建成功..");
} else {
System.out.println(directoryPath + "创建失败...");
}
}
}
}
3. IO流原理及分类
3.1 java IO流原理
3.2 流的分类
3.3流和文件的关系
4.IO流体系图—常用的类
4.1 IO流体系图
这四个基类都是抽象类
4.2 常用的类
学习IO流重点要知道在什么时候要用什么流!!!
无论使用输入流还是输出流都需要关流
4.2.1 InputStream基类介绍
体系图:
4.2.1.1 实现类FileInputStream
介绍:
应用实例:
package com.hspedu.inputstream_;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
/**
* 演示FileInputStream的使用(字节输入流 文件--> 程序)
*/
public class FileInputStream_ {
public static void main(String[] args) {}
/**
* 演示读取文件...
* 单个字节的读取,效率比较低
* -> 使用 read(byte[] b)
*/
@Test
public void readFile01() {
String filePath = "e:\\hello.txt";
int readData = 0;
FileInputStream fileInputStream = null;
try {
//创建 FileInputStream 对象,用于读取 文件
fileInputStream = new FileInputStream(filePath);
//从该输入流读取一个字节的数据。 如果没有输入可用,此方法将阻止。
//如果返回-1 , 表示读取完毕
while ((readData = fileInputStream.read()) != -1) {
System.out.print((char)readData);//转成char显示
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭文件流,释放资源.
try {
fileInputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 使用 read(byte[] b) 读取文件,提高效率
*/
@Test
public void readFile02() {
String filePath = "e:\\hello.txt";
//字节数组
byte[] buf = new byte[8]; //一次读取8个字节.
int readLen = 0;
FileInputStream fileInputStream = null;
try {
//创建 FileInputStream 对象,用于读取 文件
fileInputStream = new FileInputStream(filePath);
//从该输入流读取最多b.length字节的数据到字节数组。 此方法将阻塞,直到某些输入可用。
//如果返回-1 , 表示读取完毕
//如果读取正常, 返回实际读取的字节数
while ((readLen = fileInputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.print(new String(buf, 0, readLen));//显示
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭文件流,释放资源.
try {
fileInputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.2.1.2 实现类FileOutputStream
应用案例:
package com.hspedu.outputstream_;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
public class FileOutputStream01 {
public static void main(String[] args) {}
/**
* 演示使用FileOutputStream 将数据写到文件中,
* 如果该文件不存在,则创建该文件
*/
@Test
public void writeFile() {
//创建 FileOutputStream对象
String filePath = "e:\\a.txt";
FileOutputStream fileOutputStream = null;
try {
//得到 FileOutputStream对象 对象
//老师说明
//1. new FileOutputStream(filePath) 创建方式,当写入内容时,会覆盖原来的内容
//2. new FileOutputStream(filePath, true) 创建方式,当写入内容时,是追加到文件后面
//不带 append 时:1.不论创建文件字节输出流前磁盘上是否有该文件,最终都会通过当前字节文件输出流在磁盘上创建文件 2.覆盖的不是内容,而是直接替换文件。简而言之,如果不带 append 就是在磁盘上面新创建一个文件(不论是否已存在)然后打开操作,覆盖是发生在文件层面,而不是文件里面的内容;如果 true 就是打开磁盘上已有的文件在其内容末尾进行操作
fileOutputStream = new FileOutputStream(filePath, true);
//写入一个字节
//fileOutputStream.write('H');//
//写入字符串
String str = "hsp,world!";
//str.getBytes() 可以把 字符串-> 字节数组
//fileOutputStream.write(str.getBytes());
/*
write(byte[] b, int off, int len) 将 len字节从位于偏移量 off的指定字节数组写入此文件输出流
*/
fileOutputStream.write(str.getBytes(), 0, 3);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
fileOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.2.2 文件拷贝
案例:
package com.hspedu.outputstream_;
import com.hspedu.inputstream_.FileInputStream_;
import java.io.*;
public class FileCopy {
public static void main(String[] args) {
//完成 文件拷贝,将 e:\\Koala.jpg 拷贝 c:\\
//思路分析
//1. 创建文件的输入流 , 将文件读入到程序
//2. 创建文件的输出流, 将读取到的文件数据,写入到指定的文件.
String srcFilePath = "e:\\Koala.jpg";
String destFilePath = "e:\\Koala3.jpg";
FileInputStream fileInputStream = null;
FileOutputStream fileOutputStream = null;
try {
fileInputStream = new FileInputStream(srcFilePath);
fileOutputStream = new FileOutputStream(destFilePath);
//定义一个字节数组,提高读取效果
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = fileInputStream.read(buf)) != -1) {
//读取到后,就写入到文件 通过 fileOutputStream
//即,是一边读,一边写
fileOutputStream.write(buf, 0, readLen);//一定要使用这个方法
//这里写入并不会覆盖,因为没有关闭输出流
}
System.out.println("拷贝ok~");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
//关闭输入流和输出流,释放资源
if (fileInputStream != null) {
fileInputStream.close();
}
if (fileOutputStream != null) {
fileOutputStream.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.2.3 FileReader介绍和相关方法
案例:
package com.hspedu.reader_;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
public class FileReader_ {
public static void main(String[] args) {}
/**
* 单个字符读取文件
*/
@Test
public void readFile01() {
String filePath = "e:\\story.txt";
FileReader fileReader = null;
int data = 0;
//1. 创建FileReader对象
try {
fileReader = new FileReader(filePath);
//循环读取 使用read, 单个字符读取
while ((data = fileReader.read()) != -1) {
System.out.print((char) data);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (fileReader != null) {
fileReader.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 字符数组读取文件
*/
@Test
public void readFile02() {
System.out.println("~~~readFile02 ~~~");
String filePath = "e:\\story.txt";
FileReader fileReader = null;
int readLen = 0;
char[] buf = new char[8];
//1. 创建FileReader对象
try {
fileReader = new FileReader(filePath);
//循环读取 使用read(buf), 返回的是实际读取到的字符数
//如果返回-1, 说明到文件结束
while ((readLen = fileReader.read(buf)) != -1) {
System.out.print(new String(buf, 0, readLen));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (fileReader != null) {
fileReader.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.2.3 FileWriter介绍和相关方法
案例:
package com.hspedu.writer_;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
public class FileWriter_ {
public static void main(String[] args) {
String filePath = "e:\\note.txt";
//创建FileWriter对象
FileWriter fileWriter = null;
char[] chars = {'a', 'b', 'c'};
try {
fileWriter = new FileWriter(filePath);//默认是覆盖写入
// 3) write(int):写入单个字符
fileWriter.write('H');
// 4) write(char[]):写入指定数组
fileWriter.write(chars);
// 5) write(char[],off,len):写入指定数组的指定部分
fileWriter.write("韩顺平教育".toCharArray(), 0, 3);
// 6) write(string):写入整个字符串
fileWriter.write(" 你好北京~");
fileWriter.write("风雨之后,定见彩虹");
// 7) write(string,off,len):写入字符串的指定部分
fileWriter.write("上海天津", 0, 2);
//在数据量大的情况下,可以使用循环操作.
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//对应FileWriter , 一定要关闭流,或者flush才能真正的把数据写入到文件
//老韩看源码就知道原因.
/*
看看源码
private void writeBytes() throws IOException {
this.bb.flip();
int var1 = this.bb.limit();
int var2 = this.bb.position();
assert var2 <= var1;
int var3 = var2 <= var1 ? var1 - var2 : 0;
if (var3 > 0) {
if (this.ch != null) {
assert this.ch.write(this.bb) == var3 : var3;
} else {
this.out.write(this.bb.array(), this.bb.arrayOffset() + var2, var3);
}
}
this.bb.clear();
}
*/
try {
//fileWriter.flush();
//关闭文件流,等价 flush() + 关闭
fileWriter.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("程序结束...");
}
}
4.3节点流和常见的处理流(包装流)
1.基本介绍:
2.节点流和处理流一览图:
3.节点流和处理流的区别和联系
4.处理流的功能主要体现在以下两个方面
4.3.1 处理流BufferedReader和BufferWriter
案例1:
package com.hspedu.reader_;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
/**
* 演示bufferedReader 使用
*/
public class BufferedReader_ {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String filePath = "e:\\a.java";
//创建bufferedReader
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader(filePath));
//读取
String line; //按行读取, 效率高
//说明
//1. bufferedReader.readLine() 是按行读取文件
//2. 当返回null 时,表示文件读取完毕
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
//关闭流, 这里注意,只需要关闭 BufferedReader ,因为底层会自动的去关闭 节点流
//FileReader。
/*
public void close() throws IOException {
synchronized (lock) {
if (in == null)
return;
try {
in.close();//in 就是我们传入的 new FileReader(filePath), 关闭了.
} finally {
in = null;
cb = null;
}
}
}
*/
bufferedReader.close();
}
}
案例2:
package com.hspedu.writer_;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
* 演示BufferedWriter的使用
*/
public class BufferedWriter_ {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String filePath = "e:\\ok.txt";
//创建BufferedWriter
//说明:
//1. new FileWriter(filePath, true) 表示以追加的方式写入
//2. new FileWriter(filePath) , 表示以覆盖的方式写入
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new FileWriter(filePath));
bufferedWriter.write("hello, 韩顺平教育!");
bufferedWriter.newLine();//插入一个当前系统(windows、Linux等)对应的换行符
bufferedWriter.write("hello2, 韩顺平教育!");
bufferedWriter.newLine();
bufferedWriter.write("hello3, 韩顺平教育!");
bufferedWriter.newLine();
//说明:关闭外层流即可 , 传入的 new FileWriter(filePath) ,会在底层关闭
bufferedWriter.close();
}
}
案例3:
package com.hspedu.writer_;
import java.io.*;
public class BufferedCopy_ {
public static void main(String[] args) {
//老韩说明
//1. BufferedReader 和 BufferedWriter 是按照字符操作
//2. 不要去操作 二进制文件[声音,视频,doc, pdf ], 可能造成文件损坏
String srcFilePath = "e:\\a.java";
String destFilePath = "e:\\a2.java";
// String srcFilePath = "e:\\0245_韩顺平零基础学Java_引出this.avi";
// String destFilePath = "e:\\a2韩顺平.avi";
BufferedReader br = null;
BufferedWriter bw = null;
String line;
try {
br = new BufferedReader(new FileReader(srcFilePath));
bw = new BufferedWriter(new FileWriter(destFilePath));
//说明: readLine 读取一行内容,但是没有换行
while ((line = br.readLine()) != null) {
//每读取一行,就写入
bw.write(line);
//插入一个换行
bw.newLine();
}
System.out.println("拷贝完毕...");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭流
try {
if(br != null) {
br.close();
}
if(bw != null) {
bw.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.3.2处理流BufferedInputStream和 BufferedOutputStream
介绍:
体系图:
介绍:
体系图:
案例:
package com.hspedu.outputstream_;
import java.io.*;
/**
* 演示使用BufferedOutputStream 和 BufferedInputStream使用
* 使用他们,可以完成二进制文件拷贝.
* 思考:字节流可以操作二进制文件,可以操作文本文件吗?当然可以
*/
public class BufferedCopy02 {
public static void main(String[] args) {
// String srcFilePath = "e:\\Koala.jpg";
// String destFilePath = "e:\\hsp.jpg";
// String srcFilePath = "e:\\0245_韩顺平零基础学Java_引出this.avi";
// String destFilePath = "e:\\hsp.avi";
String srcFilePath = "e:\\a.java";
String destFilePath = "e:\\a3.java";
//创建BufferedOutputStream对象BufferedInputStream对象
BufferedInputStream bis = null;
BufferedOutputStream bos = null;
try {
//因为 FileInputStream 是 InputStream 子类
bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(srcFilePath));
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
//循环的读取文件,并写入到 destFilePath
byte[] buff = new byte[1024];
int readLen = 0;
//当返回 -1 时,就表示文件读取完毕
while ((readLen = bis.read(buff)) != -1) {
bos.write(buff, 0, readLen);
}
System.out.println("文件拷贝完毕~~~");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭流 , 关闭外层的处理流即可,底层会去关闭节点流
try {
if(bis != null) {
bis.close();
}
if(bos != null) {
bos.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.3.3BufferedInputStream,BufferedOutputStream和BufferedReader,BufferWriter的区别
4.3.4 对象处理流
引入:
对上图的解释:
基本介绍:
体系图:
案例1:
package com.hspedu.outputstream_;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
/**
* 演示ObjectOutputStream的使用, 完成数据的序列化
*/
public class ObjectOutStream_ {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//序列化后,保存的文件格式,不是存文本,而是按照他的格式来保存
String filePath = "e:\\data.dat";
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
//序列化数据到 e:\data.dat
oos.writeInt(100);// int -> Integer (实现了 Serializable)
oos.writeBoolean(true);// boolean -> Boolean (实现了 Serializable)
oos.writeChar('a');// char -> Character (实现了 Serializable)
oos.writeDouble(9.5);// double -> Double (实现了 Serializable)
oos.writeUTF("韩顺平教育");//String
//保存一个dog对象
oos.writeObject(new Dog("旺财", 10, "日本", "白色"));
oos.close();
System.out.println("数据保存完毕(序列化形式)");
}
}
案例2:
package com.hspedu.inputstream_;
import com.hspedu.outputstream_.Dog;
import java.io.*;
public class ObjectInputStream_ {
public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
//指定反序列化的文件
String filePath = "e:\\data.dat";
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(filePath));
//读取
//老师解读
//1. 读取(反序列化)的顺序需要和你保存数据(序列化)的顺序一致
//2. 否则会出现异常
System.out.println(ois.readInt());
System.out.println(ois.readBoolean());
System.out.println(ois.readChar());
System.out.println(ois.readDouble());
System.out.println(ois.readUTF());
//dog 的编译类型是 Object , dog 的运行类型是 Dog
Object dog = ois.readObject();
System.out.println("运行类型=" + dog.getClass());
System.out.println("dog信息=" + dog);//底层 Object -> Dog
//这里是特别重要的细节:
//1. 如果我们希望调用Dog的方法, 需要向下转型
//2. 需要我们将Dog类的定义放在可以引用的位置
Dog dog2 = (Dog)dog;
System.out.println(dog2.getName()); //旺财..
//关闭流, 关闭外层流即可,底层会关闭 FileInputStream 流
ois.close();
}
}
注意事项(理解!!):
这里的基础数据类型会自动装箱成引用数据类型 引用数据类型底层实现Serializable接口
4.3.5 节点流和包装流总结
常见的节点流:
4.3.6标准输入输出流
package com.hspedu.standard;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.util.Scanner;
public class InputAndOutput {
public static void main(String[] args) {
//System 类 的 public final static InputStream in = null;
// System.in 编译类型 InputStream
// System.in 运行类型 BufferedInputStream
// 表示的是标准输入 键盘
System.out.println(System.in.getClass());
//老韩解读
//1. public final static PrintStream out = null;
//2. 编译类型 PrintStream
//3. 运行类型 PrintStream
//4. 表示标准输出 显示器
System.out.println(System.out.getClass());
System.out.println("hello, 韩顺平教育~");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入内容");
String next = scanner.next();
System.out.println("next=" + next);
}
}
4.3.7 转换流InputStreamReader和OutputStreamWriter
引出:
package com.hspedu.transformation;
import java.io.*;
/**
* 看一个中文乱码问题
*/
public class CodeQuestion {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//读取e:\\a.txt 文件到程序
//思路
//1. 创建字符输入流 BufferedReader [处理流]
//2. 使用 BufferedReader 对象读取a.txt
//3. 默认情况下,读取文件是按照 utf-8 编码
String filePath = "e:\\a.txt";
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(filePath));
String s = br.readLine();
System.out.println("读取到的内容: " + s);
br.close();
}
a.txt默认是UTF-8编码,但如果改成其它编码(例如:ANSI(国标码,在中国windows系统下一般是GBK))后,运行程序输出的数据就会乱码
体系图:
注意红框中的构造器
案例1:
package com.hspedu.transformation;
import java.io.*;
/**
* 演示使用 InputStreamReader 转换流解决中文乱码问题
* 将字节流 FileInputStream 转成字符流 InputStreamReader, 指定编码 gbk/utf-8
*/
public class InputStreamReader_ {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String filePath = "e:\\a.txt";
//解读
//1. 把 FileInputStream 转成 InputStreamReader
//2. 指定编码 gbk
//InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream(filePath), "gbk");
//3. 把 InputStreamReader 传入 BufferedReader
//BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
//将2 和 3 合在一起
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(filePath), "gbk"));
//4. 读取
String s = br.readLine();
System.out.println("读取内容=" + s);
//5. 关闭外层流
br.close();
}
}
案例2:
package com.hspedu.transformation;
import java.io.*;
/**
* 演示 OutputStreamWriter 使用
* 把FileOutputStream 字节流,转成字符流 OutputStreamWriter
* 指定处理的编码 gbk/utf-8/utf8
*/
public class OutputStreamWriter_ {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String filePath = "e:\\hsp.txt";
String charSet = "utf-8";
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(filePath), charSet);
osw.write("hi, 韩顺平教育");
osw.close();
System.out.println("按照 " + charSet + " 保存文件成功~");
}
}
4.3.8 打印流PrintStream和PrintWriter
体系图:
演示1:
package com.hspedu.printstream;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
/**
* 演示PrintStream (字节打印流/输出流)
*/
public class PrintStream_ {
public static void main(String[] args) throws IOException {
PrintStream out = System.out;
//在默认情况下,PrintStream 输出数据的位置是 标准输出,即显示器
/*
public void print(String s) {
if (s == null) {
s = "null";
}
write(s);
}
*/
out.print("john, hello");
//因为print底层使用的是write , 所以我们可以直接调用write进行打印/输出,本质是一样的
out.write("韩顺平,你好".getBytes());
out.close();
//我们可以去修改打印流输出的位置/设备
//1. 输出修改成到 "e:\\f1.txt"
//2. "hello, 韩顺平教育~" 就会输出到 e:\f1.txt
//3. public static void setOut(PrintStream out) {
// checkIO();
// setOut0(out); // native 方法,修改了out
// }
System.setOut(new PrintStream("e:\\f1.txt"));
System.out.println("hello, 韩顺平教育~");
}
}
2:
package com.hspedu.transformation;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
/**
* 演示 PrintWriter 使用方式
*/
public class PrintWriter_ {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//PrintWriter printWriter = new PrintWriter(System.out);
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(new FileWriter("e:\\f2.txt"));
printWriter.print("hi, 北京你好~~~~");
printWriter.close();//flush + 关闭流, 才会将数据写入到文件..
}
}
4.4 Properties类
package com.hspedu.properties_;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
public class Properties02 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//使用Properties 类来读取mysql.properties 文件
//1. 创建Properties 对象
Properties properties = new Properties();
//2. 加载指定配置文件
properties.load(new FileReader("src\\mysql.properties"));
//3. 把k-v显示控制台
properties.list(System.out);
//4. 根据key 获取对应的值
String user = properties.getProperty("user");
String pwd = properties.getProperty("pwd");
System.out.println("用户名=" + user);
System.out.println("密码是=" + pwd);
}
}
package com.hspedu.properties_;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
public class Properties03 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//使用Properties 类来创建 配置文件, 修改配置文件内容
Properties properties = new Properties();
//创建
//1.如果该文件没有key 就是创建
//2.如果该文件有key ,就是修改
/*
Properties 父类是 Hashtable , 底层就是Hashtable 核心方法
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;//如果key 存在,就替换
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);//如果是新k, 就addEntry
return null;
}
*/
properties.setProperty("charset", "utf8");
properties.setProperty("user", "汤姆");//注意保存时,是中文的 unicode码值
properties.setProperty("pwd", "888888");
//将k-v 存储文件中即可
properties.store(new FileOutputStream("src\\mysql2.properties"), null);
System.out.println("保存配置文件成功~");
}
}
其中,setProperty如果找不到key则会变成添加;store如果已经有了相同文件则会变成覆盖
补充: