一.抽象类
1.抽象类的概念
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
2.抽象类的语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
//抽象类被abstract修饰
public abstract class Shape {
protected String name;
//抽象方法,不用给出实例
abstract void draw();
//可以包含构造方法还有普通方法
public Shape(String name) {
this.name = name;
}
}
类中有抽象方法,那么他一定是一个抽象类,否则编译器就会报错
3.抽象类的特性
抽象类不能直接实例化对象,要被字类继承,通过子类实现方法的重写,通过子类实例化对象
正确的实例化
//抽象类被abstract修饰
abstract class Shape {
//抽象方法,不用给出实例
abstract void draw();
}
class Cycle extends Shape{
@Override
void draw() {
System.out.println("画一个圆");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cycle cycle = new Cycle();
cycle.draw();
}
}
抽象方法不能是 被private修饰的,抽象类本来就是要被子类继承的,private是上本类不让其他类继承,所以在java的语法中abstract和private是不能同时出现的
抽象方法不能被final和static修饰
为什么不能与final共存,因为被final修饰的方法是不能被重写的,抽象类的方法本来就是让子类重写的,所以发生矛盾
为社么不能与static共存,因为 static 方法可以直接通过类名调用,但是 abstract 方法没有方法体,没有具体的实现逻辑,这样就导致编译器不知道该如何执行这个通过类名调用的 abstract static 方法,所以Java不允许这样的组合。
抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract修饰
//抽象类被abstract修饰
abstract class Shape {
//抽象方法,不用给出实例
abstract void draw();
}
class Cycle extends Shape{
@Override
void draw() {
System.out.println("画一个圆");
}
}
abstract class Rect extends Shape{
//抽象子类
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
}
}
抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
//抽象类被abstract修饰
abstract class Shape {
public String name;
//抽象方法,不用给出实例
abstract void draw();
public Shape(String name) {
this.name = name;
}
}
class Cycle extends Shape{
public Cycle(String name) {
super(name);
}
@Override
void draw() {
System.out.println("画一个圆");
}
}
abstract class Rect extends Shape{
public Rect(String name) {
super(name);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
}
}
4.抽象类的作用
使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.
充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.
二.接口
1.接口的概念
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。想电脑的usb接口键盘鼠标符合接口的规范都能插进
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface IShape {
//必须要先初始化
//对于成员变量public static final是默认有的
public static final String name = "圆";
// String name = "圆";
//成员方法
//对于成员方法public abstrac是默认有的
public abstract void func1();
abstract void func2();
void func3();
}
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 接口中的方法和属性一般不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
3.接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
以实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
//usb接口
interface Usb{
void openDevice();
void closeDevice();
}
//鼠标类实现usb接口
class Mouse implements Usb{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
//键盘类实现usb接口
class KeyBoard implements Usb{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void input(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
public class Computer {
public static void main(String[] args) {
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.closeDevice();
mouse.click();
mouse.closeDevice();
KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
keyBoard.openDevice();
keyBoard.input();
keyBoard.closeDevice();
}
}
4.接口特性(比抽象类还抽象)
1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象,跟抽象类类似
2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)上述语法规则中说到过
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,要想实现但要被defau或者static修饰
4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限 子类的访问权限要大于等于父类
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
6.接口中不能有静态代码块和构造方法,
7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8.如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
5.实现多个接口
Usb,Tpyec接口举例
interface Typec{
void openDeviceT();
void closeDeviceT();
}
//usb接口
interface Usb{
void openDeviceU();
void closeDeviceU();
}
//鼠标类实现usb接口
class Mouse implements Usb,Typec{
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
@Override
public void openDeviceT() {
System.out.println("typec打开鼠标");
}
@Override
public void closeDeviceT() {
System.out.println("typec关闭鼠标");
}
@Override
public void openDeviceU() {
System.out.println("usb打开鼠标");
}
@Override
public void closeDeviceU() {
System.out.println("usb关闭鼠标");
}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。一个类可以继承另一个类,同时实现多个接口
6.接口间的继承
interface Typec{
void openDeviceT();
void closeDeviceT();
}
//usb接口
interface Usb extends Typec{
void openDeviceU();
void closeDeviceU();
}
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
7.抽象类和接口的区别
抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式.
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验,编译器会及时提醒我们.