(简易版)扫雷游戏

扫雷游戏大家应该都不陌生吧!在以前的电脑上,扫雷是一款必备的小游戏,闲来无事可以玩上好几把,那么今天我们通过代码来实现扫雷游戏!是不是很期待呢?接下来我们就来分析一下扫雷的一些具体流程!

1.扫雷分析

我们先看看扫雷游戏的界面再来分析如何去实现。

在这个扫雷游戏中:

首先:选择模式,基础,中级,专家等模式;

其次:布置雷

最后:判断所点位置周围八个坐标有几个雷作统计

那么我们既然要实现这个(简易版)扫雷游戏就需要满足以下几点:

1)制作菜单,选择开始游戏还是退出游戏

2)打印棋盘9*9(二维数组)

3)在棋盘上布置雷(简易版的雷的个数设定为10个)

4)统计棋盘上点击位置周围雷的个数

2.游戏的分析和设计

在扫雷过程中,我们要布置雷并且统计雷的个数,因此我们需要一个棋盘去存放雷(布置雷)。

因为简易版扫雷是9*9的棋盘,因此我们也需要打印9*9的棋盘。设计为0---为非雷,1---为雷。

1)打印棋盘我们可以利用二维数组。

2)在棋盘上布置好雷之后,我们需要统计所点位置周围雷的个数,如果我们将其存放在一个棋盘中,就比如该位置周围有一个雷,我放在这个棋盘中,就会出现一种情况:这里的1代表的雷还是周围雷的个数呢?存在歧义。

所以为了避免这种情况,我们不妨设置两个棋盘

在第二个棋盘中,我们为了保持一种神秘感,我们可以用*覆盖

3)这时候就有疑惑,布置雷用的整形数组,第二个棋盘如果使用整型数组就无法保持神秘感了。

这个时候我们可以采用字符数组,用'0'---表示非雷,'1'---表示雷,‘*’保持神秘感,'1'----表示统计的雷的个数(存放在第二个棋盘中)

 布置好棋盘和雷之后,就是统计指定位置周围八个坐标雷的个数

3)当我们统计周边位置时,就容易造成数组越界 。例如我想要统计(2,1)这个位置的雷的个数,就会造成数组越绝。为了防止越界,我们不妨将数组扩大,就可以避免这种情况。如下就是扩大后的数组(11*11)。

扩大后的棋盘(11*11):

对应的数组分别为:

char mine[11][11];//用来布置雷的数组
char show[11][11];//用来存放周围雷的个数的数组

 4)统计个数

我们设定的时字符数组,那么字符数组如何得到数字(雷的个数)

3.文件结构设计

在完成扫雷游戏时,代码比较多,可以结合函数中的文件分装,将实现功能的代码分装在不同的文件中,既能方便敲写代码还能便于阅读。

对于完成游戏的代码模块,我们可以创建一个游戏文件game.c用来实现我的游戏,同时可以创建一个头文件,将所涉及代码的头文件分装在内。

game.h-----所需头文件
game.c-----游戏的实现
test.c-----主函数(主逻辑代码)

4.游戏的实现

game.h 文件代码


#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10//简单版本雷的个数,方便修改值

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化数组的函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印数组函数的声明
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷函数声明
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);

//扫雷并存放雷的信息
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c  文件代码



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[11][11], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
	
}


//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("****** 扫雷 *****\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷的函数
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//设定布置雷的个数
	
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//既然要布置雷,就要随机生成坐标布置雷
		int y = rand() % col +1;//利用rand函数进行随机值设定
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}


//扫雷并存放雷的信息

int GetCountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}


void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	
	while (win < row*col- EASY_COUNT)//循环的次数,9*9的棋盘有10个雷
		//除去这10个雷,最多排查9*9-10次就可以结束游戏
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				win++;
				int ret = GetCountMine(mine,x,y);//利用函数统计
				show[x][y] = ret + '0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误,请重新输入\n");
			break;
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
}
test.c 文件代码


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	//和猜数字游戏一样的,打印游戏菜单
	printf("****** 游戏菜单 *****\n");
	printf("******  1.paly  *****\n");
	printf("******  0.exit  *****\n");
}

void game()
{
	//说明棋盘的类型
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	//PrintBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(mine, ROW, COL);
	
	//扫雷并存放雷的信息
	FindBoard(mine, show, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);
}

int main()
{
	
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
        menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &input);//进行选择,是否进行游戏
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//调用函数,在函数内部完成游戏的代码
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

当然这只是简易版本的代码,后续还能不断优化,等到了后面,我们再讲解升级版本,敬请期待吧~

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