扫雷游戏大家应该都不陌生吧!在以前的电脑上,扫雷是一款必备的小游戏,闲来无事可以玩上好几把,那么今天我们通过代码来实现扫雷游戏!是不是很期待呢?接下来我们就来分析一下扫雷的一些具体流程!
1.扫雷分析
我们先看看扫雷游戏的界面再来分析如何去实现。
在这个扫雷游戏中:
首先:选择模式,基础,中级,专家等模式;
其次:布置雷
最后:判断所点位置周围八个坐标有几个雷作统计
那么我们既然要实现这个(简易版)扫雷游戏就需要满足以下几点:
1)制作菜单,选择开始游戏还是退出游戏
2)打印棋盘9*9(二维数组)
3)在棋盘上布置雷(简易版的雷的个数设定为10个)
4)统计棋盘上点击位置周围雷的个数
2.游戏的分析和设计
在扫雷过程中,我们要布置雷并且统计雷的个数,因此我们需要一个棋盘去存放雷(布置雷)。
因为简易版扫雷是9*9的棋盘,因此我们也需要打印9*9的棋盘。设计为0---为非雷,1---为雷。
1)打印棋盘我们可以利用二维数组。
2)在棋盘上布置好雷之后,我们需要统计所点位置周围雷的个数,如果我们将其存放在一个棋盘中,就比如该位置周围有一个雷,我放在这个棋盘中,就会出现一种情况:这里的1代表的雷还是周围雷的个数呢?存在歧义。
所以为了避免这种情况,我们不妨设置两个棋盘
在第二个棋盘中,我们为了保持一种神秘感,我们可以用*覆盖
3)这时候就有疑惑,布置雷用的整形数组,第二个棋盘如果使用整型数组就无法保持神秘感了。
这个时候我们可以采用字符数组,用'0'---表示非雷,'1'---表示雷,‘*’保持神秘感,'1'----表示统计的雷的个数(存放在第二个棋盘中)
布置好棋盘和雷之后,就是统计指定位置周围八个坐标雷的个数
3)当我们统计周边位置时,就容易造成数组越界 。例如我想要统计(2,1)这个位置的雷的个数,就会造成数组越绝。为了防止越界,我们不妨将数组扩大,就可以避免这种情况。如下就是扩大后的数组(11*11)。
扩大后的棋盘(11*11):
对应的数组分别为:
char mine[11][11];//用来布置雷的数组
char show[11][11];//用来存放周围雷的个数的数组
4)统计个数
我们设定的时字符数组,那么字符数组如何得到数字(雷的个数)
3.文件结构设计
在完成扫雷游戏时,代码比较多,可以结合函数中的文件分装,将实现功能的代码分装在不同的文件中,既能方便敲写代码还能便于阅读。
对于完成游戏的代码模块,我们可以创建一个游戏文件game.c用来实现我的游戏,同时可以创建一个头文件,将所涉及代码的头文件分装在内。
game.h-----所需头文件
game.c-----游戏的实现
test.c-----主函数(主逻辑代码)
4.游戏的实现
game.h 文件代码
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10//简单版本雷的个数,方便修改值
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化数组的函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组函数的声明
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷函数声明
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//扫雷并存放雷的信息
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c 文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[11][11], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("****** 扫雷 *****\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷的函数
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//设定布置雷的个数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//既然要布置雷,就要随机生成坐标布置雷
int y = rand() % col +1;//利用rand函数进行随机值设定
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//扫雷并存放雷的信息
int GetCountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col- EASY_COUNT)//循环的次数,9*9的棋盘有10个雷
//除去这10个雷,最多排查9*9-10次就可以结束游戏
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
int ret = GetCountMine(mine,x,y);//利用函数统计
show[x][y] = ret + '0';
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,请重新输入\n");
break;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
}
test.c 文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
//和猜数字游戏一样的,打印游戏菜单
printf("****** 游戏菜单 *****\n");
printf("****** 1.paly *****\n");
printf("****** 0.exit *****\n");
}
void game()
{
//说明棋盘的类型
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
//PrintBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
PrintBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷并存放雷的信息
FindBoard(mine, show, ROW, COL);
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择: ");
scanf("%d", &input);//进行选择,是否进行游戏
switch (input)
{
case 1:
game();//调用函数,在函数内部完成游戏的代码
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
当然这只是简易版本的代码,后续还能不断优化,等到了后面,我们再讲解升级版本,敬请期待吧~