洛谷 P3195 [HNOI2008] 玩具装箱(DP 斜率优化)

题目传送门:洛谷 P3195

终于把斜率优化搞懂了。。。

转移方程的初步推导

首先设置 DP 数组的状态:

设 f(i) 表示将前 i 个玩具放进容器的最小花费。

聪明的你很容易就可以得到转移方程:

f(i)=min(f(j)+(i-(j+1))+sum_{i}-sum_{j}-l)^2)

其中 j<isum_i 表示的是玩具长度的前缀和。

但是,这样的做法时间复杂度是 O(N^2) 的,那是包会超时的好吧。

考虑 DP 优化

所以还是要优化的。

我们可以把上面那个转移方程展开(可以先不管取 min)。

展开过程如下:

f(i)=f(j)+(i-(j+1)+sum_i-sum_j-l)^2

为了方便展开 f(j) 后面那个恶心玩意,我这先令 A_i = sum_i + iL=l+1(这样就好多了)。

于是,等式就变成了这样:

f(i)=f(j)+(A_i-A_j-L)^2

我们可以把 i 看作常数,把 j 看作未知数。我们先把常数放在一起,未知数放在一起。

f(i)=f(j)+(A_i - L)^2 + A_j^2 - 2A_j(A_i-L)

把只与 j 有关的项放到等号左边,把其它项放在等号右边,就变成了这样:

f(j)+A_j^2=2A_j(A_i-L)+f(i)-(A_i-L)

这时,你就会发现等式中含有既有 i 又有 j 的项,所以这时不可以用单调队列优化的。

但是,聪明的你也许会觉得这个式子很眼熟。

看着像。。。

y=kx+b

于是,我们可以使用 DP 斜率优化

DP 斜率优化过程

所以,在这道题目中,

y=f(j)+A_j^2

k=2(A_i-L)

x=A_j

b=f(i)-(A_i-L)

问题就变成了:找一个点,让经过这个点的斜率为 2(a_i-L) 的直线的截距最小。

我们可以使用单调队列维护下凸包,然后直接套上 DP 斜率优化的模板就可以了。

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
int n;
int l;
int a[50001];
int sum[50001];
int f[50001];
int q[50001];
double dx(int i,int j)
{
    int x1=a[i];
    int x2=a[j];
    if(x1-x2==0)return 1e-9;
    return x1-x2;
}
double dy(int i,int j)
{
    int y1=f[i]+a[i]*a[i];
    int y2=f[j]+a[j]*a[j];
    return y1-y2;
}
double slope(int i,int j)
{
    return (double)dy(i,j)/dx(i,j);
}
signed main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    cout.tie(0);

    cin>>n>>l;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        cin>>a[i];
        sum[i]=sum[i-1]+a[i];
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        a[i]=sum[i]+i;
    }
    int head=1,tail=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        while(head<tail&&slope(i-1,q[tail])<=slope(q[tail],q[tail-1]))
            tail--;
        q[++tail]=i-1;
        while(head<tail&&slope(q[head+1],q[head])<=2*(a[i]-(l+1)))
            head++;
        int j=q[head];
        f[i]=f[j]+(a[i]-a[j]-(l+1))*(a[i]-a[j]-(l+1));
    }
    cout<<f[n];
    return 0;
}

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根据引用\[1\]和引用\[2\]的描述,题目中的影魔拥有n个灵魂,每个灵魂有一个战斗力ki。对于任意一对灵魂对i,j (i<j),如果不存在ks (i<s<j)大于ki或者kj,则会为影魔提供p1的攻击力。另一种情况是,如果存在一个位置k,满足ki<c<kj或者kj<c<ki,则会为影魔提供p2的攻击力。其他情况下的灵魂对不会为影魔提供攻击力。 根据引用\[3\]的描述,我们可以从左到右进行枚举。对于情况1,当扫到r\[i\]时,更新l\[i\]的贡献。对于情况2.1,当扫到l\[i\]时,更新区间\[i+1,r\[i\]-1\]的贡献。对于情况2.2,当扫到r\[i\]时,更新区间\[l\[i\]+1,i-1\]的贡献。 因此,对于给定的区间\[l,r\],我们可以根据上述方法计算出区间内所有下标二元组i,j (l<=i<j<=r)的贡献之和。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [P3722 [AH2017/HNOI2017]影魔(树状数组)](https://blog.csdn.net/li_wen_zhuo/article/details/115446022)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [洛谷3722 AH2017/HNOI2017 影魔 线段树 单调栈](https://blog.csdn.net/forever_shi/article/details/119649910)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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