Scratch少儿编程小游戏 | 弹簧跳画家 [3D] 教程
在这个教程中,我们将创建一个名为《弹簧跳画家 [3D]》的Scratch小游戏。玩家将控制一个弹簧跳跃的画家,尽量在3D环境中绘制图形并收集积分。
1. 准备工作
- 登录到Scratch(scratch.mit.edu)。
- 创建一个新项目。
- 删除默认的猫咪角色,添加一个新的角色(如“画家”)。
2. 设置场景
-
创建背景:
- 选择一个有趣的背景,或者绘制一个具有3D效果的背景。
-
添加地面:
- 创建一个地面角色,确保它位于其他角色的底部。
3. 编写画家的跳跃代码
选择“画家”角色,添加以下代码:
当 [绿旗 v] 被点击
清空
设定 [分数 v] 为 0
重复无限次
如果 <按下 [空格 v]> 那么
设置 y 速度为 10
结束
改变 y 速度 由于 -1
改变 y 位置 [y 速度]
如果 <y 位置 < -150> 那么
设置 y 位置为 -150
设置 y 速度为 0
结束
4. 实现画图功能
- 创建画笔角色:
- 新建一个角色并命名为“画笔”,在代码中添加:
当 [绿旗 v] 被点击
清空
重复无限次
如果 <画家的 y 位置 > [-100] 那么
在画家的 x 位置和 y 位置绘制(画笔的颜色)
结束
- 画出图形:
- 在“画家”角色的代码中添加颜色变化:
如果 <按下 [右箭头 v]> 那么
改变颜色效果 10
结束
5. 增加积分系统
-
创建积分变量:
- 创建一个名为“分数”的变量。
-
更新分数:
- 在画家跳跃时增加积分:
如果 <y 位置 > [-100] 那么
改变 [分数 v] 1
结束
6. 完成和测试
- 点击绿旗,测试游戏,调整跳跃高度和分数的增加方式,确保游戏流畅。
- 添加音效和更多的画笔颜色,增强游戏的乐趣。
总结
通过以上步骤,我们成功创建了一个简单的《弹簧跳画家 [3D]》小游戏。孩子们不仅能够享受游戏的乐趣,还能在编程过程中学习基础的逻辑和数学知识。快来尝试吧!