扫雷游戏的源代码比较简单,不设计比较复杂的代码,主要是多个函数的组合,每个函数执行自己的功能,最终支持游戏的完成。
1.菜单
我们需要一个提醒信息来让用户进行选择。
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******1. play *****\n");
printf("******0.exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
2.游戏代码的实现
运用二维数组来制定表格,当是雷的时候,我们填补空格为*,当不是雷的时候,我们填补空格为0,再创建一个相同的表格,将我们在玩游戏过程中排查到的雷的情况显示出来。在实际创建表格的过程中,行和列均比所需要的多一行(例如:如果棋盘的大小是9*9,则数组的大小就为11*11)。这样有利于我们对于雷的排查(雷的排查需要以排查的对象为中心,知道所有周围雷的情况)。
游戏代码我们用两个文件来实现,game.c和game.h
在game.h 中主要包含的是所需要函数的声明,在game.c中是对各个函数的实现。
首先,我们需要对两个表格进行初始化。
2.1 表格初始化
函数的声明为:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
函数的代码实现:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.2 打印棋盘
为了方便后续对于表盘中位置的确定,在打印棋盘的时候,我们将坐标也标了出来。
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
2.3 布置雷
在布置雷的时候,我们要确定雷的个数,除此之外,我们还要确保雷位置的随机性。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand()%row+1;
y = rand()%col+1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.4 排查雷
在排查雷时,当我们所确定的位置不是雷,那么就要计算其周围的雷的个数,这里就需要一个函数来进行实现。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += (mine[i][j] - '0');
}
}
return sum;
}
由于只有八个数相加,因此,除了这个办法之外,我们还可以直接让它们进行相加即可。
接下来,我们就进行了排查雷的工作,要注意的是,当经历每个循环时,我们要判断用户是否把每个雷都排查了出来,所以,我们还要有一个判断的步骤。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < col*row - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,踩雷,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//输入的位置不是雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.源代码展示
3.1 test.c 中的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******1. play *****\n");
printf("******0.exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("\n");
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3.2 game.h 中的代码
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.3 game.c 中的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//在布置雷时,要注意随机
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand()%row+1;
y = rand()%col+1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += (mine[i][j] - '0');
}
}
return sum;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < col*row - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,踩雷,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//输入的位置不是雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
总体来说,代码实现简单,思路也比较清晰,今天就到这里,我们下一个知识点见!