C++类与对象(下)

开头

前面的内容中,我们学习了类与对象相关知识,这可以算是入门C++的第一道门槛,不过到了现在,相信大家或多或少都有了一定的知识储备与能力的提升。今天,就让我们进入类与对象的最后一部分知识点,开冲!

构造函数延伸

在第一部分的内容中,我们初步认识了几个默认成员函数,其中的构造函数与析构函数,相信大家都不陌生。那么今天呢,我们就构造函数再来深入挖掘一下它的额外知识。

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

来看一个大家轻车熟路的构造函数的代码

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。(若创建对象时未给初值,编译器默认生成随机值)

初始化列表

相信大家和我一样,第一次看到这个词可谓是一头雾水,什么是初始化列表呢?我们接着来看----

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。没太懂?来看个代码:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
        //诸如此类
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

初始化列表注意事项

*共四点*

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

        1.引用成员变量

        2.const成员变量

        3.自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

简单举个例子:

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数(自定义类型)
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const 
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会使用初始化列表初始化。

(如下)

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}

private:
	int _day;
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d(1);
}

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

我们通过一道题来理解:

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)//此时_a1为随机值
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	//声明次序——_a2在_a1之前
	int _a2;
	int _a1;
};

int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}

思考一下答案是什么呢?

A. 输出1 1

B.程序崩溃

C.编译不通过

D.输出1 随机值


explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体表现:

1. 构造函数只有一个参数

2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值

3. 全缺省构造函数

class Date
{
public:
	// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}

	/*
	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转
   换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
	*/

	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void Test()
{
	Date d1(2022);

	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	d1 = 2023;

	// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}

*用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。(故上述代码可读性不是很好哦)

那我们换种简单的方式来理解(代码里有注释)

class A
{
public:
	/*explicit A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}*/
	
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A aa1(1);
	A aa2 = 2; // 隐式类型转换,整形转换成自定义类型]
	// 2构造一个A的临时对象,临时对象再拷贝构造aa2 -->优化用2直接构造

	// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A &”
	//A& aa3 = 2;
    //在A&的基础上加一个const修饰,编译通过了
	const A& aa3 = 2;


	int i = 10;
	double d = i;

	return 0;
}

static成员

在之前的内容中,大家应该对static有所了解,它是修饰静态变量的名称,创建的变量存储与静态区,生命周期与程序的生命周期一致。今天,我们来学习它的新用法:

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。*静态成员变量一定要在类外进行初始化*

我们不妨来看道题:

题目:实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象

注:(__LINE__)表示当前行号

int _scount = 0;

class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
	/*static int GetACount() { return _scount; }*/
private:
	/*static int _scount;*/
};

A aa0;

void Func()
{
	static A aa2;
	cout << __LINE__ << ":" << _scount << endl;

	// 全局变量的劣势:任何地方都可以随意改变
	_scount++;
}

int main()
{
	cout <<__LINE__<<":"<< _scount << endl;  // 1
	A aa1;
	
	Func();  // 3
	Func();  // 3

	return 0;
}

我们来看结果:

特征

1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用类名::静态成员 或者对象.静态成员来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

有了上面的知识铺垫,我们来思考两个问题:

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

不可以,非静态成员调用需要this指针,而静态成员函数无this指针

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

可以,指定类域与访问限定符就可

上代码:

class A
{
public:
	A() 
	{
		++_scount;
	}

	A(const A& t) 
	{
		++_scount;
	}

	~A() 
	{ 
		--_scount;
	}


	void Func1()
	{
		// 非静态能否调用静态:可以
		GetACount();
	}

	void Func2()
	{
		++_a1;
	}

	// 没有this指针,指定类域和访问限定符就可以访问
	static int GetACount() 
	{ 
		// 静态能否调用非静态:不可以。非静态的成员函数调用需要this指针,我没有this
		// Func2();

		//_a1++;
		return _scount;
	}
private:
	// 成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储对象里面
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
//public:
	// 静态成员变量 -- 属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区
	static int _scount;
};

// 全局位置,类外面定义
int A::_scount = 0;

A aa0;

void Func()
{
	static A aa2;
	cout << __LINE__ << ":" << aa2.GetACount() << endl;

	// 全局变量的劣势:任何地方都可以随意改变
	//_scount++;
}

int main()
{
	cout <<__LINE__<<":"<< A::GetACount() << endl;  // 1
	A aa1;
	
	Func();  // 3
	Func();  // 3

	return 0;
}

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。 友元分为:友元函数和友元类

友元函数

简单理解,友元函数就好比是类的朋友,类对象邀请朋友来家里做客,那么家里的东西自然要与客人分享~

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

如下代码:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
	// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

下方为添加了友元函数的代码:

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}

int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

*友元关系不能继承,在后期继承作品中再给大家详细介绍。

class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

内部类

概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:

内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特征

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};

int A::k = 1;

int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());

	return 0;
}

类与对象总结

类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性, 那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。


结尾

至此,类与对象的学习算是告一段落啦,后续我还会继续更新C++的其他内容,敬请期待哦~

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