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一、问题解决思路
定义数组a记录第一列雷的状态,数组b存储第二列雷的数量。读取棋盘行数n及第二列信息存入b。
分别假设第一列首格有雷和无雷,根据b数组和a数组已确定的雷状态,计算a数组后续雷的状态。
使用check函数检查所有雷状态是否合法,合法则方案数加1。
输出满足条件的第一列雷的摆放方案总数。
二、求解
三、注意点
边界条件处理
在计算 a[i] 时,要注意边界情况。例如,当 i = 2 时,a[i - 2] 即 a[0],需要提前初始化 a[0] = 0。同时,a[n + 1] 在逻辑上虽然不参与计算,但为了代码逻辑的完整性,也可进行初始化。
值的合理性判断
在计算 a[i] 的过程中,要确保 a[i] 的值在 0 到 1 之间。如果计算出的 a[i] 小于 0 或大于 1,说明该方案不成立,应跳出循环,避免后续无效计算。
对输入的 b[i] 要进行合理性检查,如题目中提到当 b[i] > 3 时,直接结束程序返回结果,同时也要考虑 b[i] 为负数等不合理情况。
四、知识点
数组的使用
本题使用数组来存储和管理数据,通过数组 a 记录第一列雷的状态,数组 b 记录第二列周围雷的数量信息。需要掌握数组的定义、初始化以及根据索引访问和修改数组元素的操作。
函数的定义与调用
定义了 check 函数用于检查方案的合法性,并在主逻辑中调用该函数。要理解函数的参数传递、返回值以及函数的作用域等概念,掌握如何将复杂的逻辑封装到函数中,提高代码的可读性和可维护性。