Web前端面试通关【2025年常见800+道】

一、JavaScript面试题

  1. 防抖与节流:这两者都是优化函数执行的方法,但它们的工作原理有所不同。防抖函数是在一定时间内,无论触发多少次,都只执行一次;而节流函数则是确保在给定的时间间隔内,函数只执行一次。
  2. 判断元素是否在可视区域中:可以通过获取元素的滚动位置和窗口可视区域的大小来判断。如果元素的顶部或底部位于窗口的可视区域内,那么该元素就处于可视状态。
  3. 单点登录:这是一种用户认证技术,允许用户使用一套凭据(通常是用户名和密码)登录一次,即可访问多个应用或服务。其实现通常涉及服务器端验证和客户端状态管理。
  4. 上拉加载与下拉刷新:这两种功能常用于移动应用和网页中。上拉加载通常用于数据分页或实时更新,而下拉刷新则常用于刷新页面或重新加载数据。
  5. 正则表达式:正则表达式是一种强大的文本处理工具,用于匹配、查找和替换文本中的模式。它们在数据验证、文本处理和搜索等方面有着广泛的应用。
  6. 函数式编程:函数式编程是一种编程范式,强调将计算作为数学上的函数求值过程。它具有简洁、直观和易于测试等优点,但也存在性能开销和某些任务处理困难等挑战。
  7. web安全攻击与防御:web安全是一个复杂且不断演变的领域。常见的攻击方式包括跨站脚本攻击(XSS)、SQL注入等。防御措施包括输入验证、输出编码等安全措施,以及使用安全框架和库来降低风险。
  8. JavaScript内存泄漏:JavaScript中的内存泄漏通常发生在全局变量未被正确释放或对象引用无法被垃圾回收机制回收时。解决内存泄漏问题需要仔细管理内存和避免不必要的全局变量使用。
  9. JavaScript继承实现:JavaScript中的继承可以通过原型链、Class关键字或ES6中的class语法来实现。这些方法提供了灵活的继承机制,使得代码更易于维护和扩展。
  10. JavaScript数字精度问题与解决方案:由于JavaScript的数字类型是基于IEEE 754标准的浮点数表示,因此存在精度丢失的问题。为了解决这个问题,可以使用BigNumber库或其他第三方库来提供更高精度的数字运算支持。
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二、CSS面试题

  1. 如何用CSS画一个三角形?其原理是什么?
    答:可以使用CSS的border属性来创建一个三角形。原理在于,通过设置上边框和左右边框,然后让下边框透明,从而形成一个三角形的形状。
  2. 如何使用CSS实现视差滚动效果?
    答:视差滚动效果可以通过CSS的transformposition属性来实现。通过设置不同的滚动速度和层级关系,可以创造出视差滚动的视觉效果。
  3. CSS3新增了哪些新特性?
    答:CSS3新增了许多新特性,如圆角、阴影、渐变、变形、动画等,这些特性使得网页设计更加灵活多样。
  4. CSS3动画有哪些类型?
    答:CSS3动画主要包括过渡动画和关键帧动画两种类型。过渡动画通过改变元素的某个属性值来产生动画效果,而关键帧动画则定义了动画过程中的关键帧和过渡帧。
  5. 介绍一下Grid网格布局。
    答:Grid网格布局是CSS3引入的一种新的布局方式,它提供了更加灵活和强大的布局能力。通过定义网格线和网格区域,可以轻松地创建复杂的布局结构。
  6. 说说Flexbox弹性盒布局模型及其适用场景。
    答:Flexbox弹性盒布局模型是一种一维的布局方式,主要用于处理容器中项目的对齐和分布。它适用于各种场景,特别是需要在一维空间内进行灵活布局的情况。
  7. 谈谈设备像素、CSS像素、设备独立像素、DPR、PPI之间的区别。
    答:这些概念都与屏幕分辨率和显示效果相关。设备像素是物理屏幕上的实际像素点,CSS像素是用于网页设计的逻辑像素单位,设备独立像素是一种抽象的像素单位,用于在不同设备上实现一致的显示效果。DPR(设备像素比)和PPI(每英寸像素数)则用于衡量设备的显示密度和清晰度。
  8. 说说em/px/rem/vh/vw这些CSS单位的区别。
    答:这些单位都是CSS中用于定义尺寸和位置的单位,但它们有不同的特点和适用场景。em单位基于当前元素的字体尺寸,px单位是固定的像素尺寸,rem单位基于根元素的字体尺寸,而vh和vw单位则分别基于视口的高度和宽度进行百分比计算。
  9. 如何让Chrome支持小于12px的文字?有哪些区别?
    答:可以通过使用CSS的-webkit-text-size-adjust属性来让Chrome支持小于12px的文字。但是,需要注意的是,这种方法可能会受到用户设备或浏览器设置的影响,因此在实际应用中需要谨慎使用。此外,还可以考虑使用其他方法来实现更精细的文字控制,如使用SVG或Canvas等技术。
  10. 怎么理解回流与重绘?它们在什么场景下会触发?
    答:回流与重绘是浏览器渲染页面的两个重要概念。回流是指页面元素尺寸或布局发生变化时,浏览器需要重新计算页面元素的位置和尺寸的过程;而重绘则是指页面元素的颜色或样式发生变化时,浏览器需要重新绘制元素的过程。这两种操作都会对性能产生影响,因此在优化网页性能时需要尽量避免不必要的回流和重绘操作。常见的触发场景包括DOM操作、样式修改以及窗口尺寸变化等。
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三、ES6面试题

  1. 谈谈var、let、const之间的区别。
    答:在ES6中,var、let和const是用于声明变量的关键字,但它们之间存在一些关键差异。var声明的变量具有函数作用域,且存在变量提升现象;而let和const声明的变量则具有块级作用域,并且不会发生变量提升。此外,let和const还具有不可重复声明的特性,而var则可以多次声明同一个变量。
  2. ES6中数组新增了哪些扩展?
    答:ES6为数组对象新增了诸多扩展,包括数组推导式、扩展运算符(…)、find和findIndex方法、includes方法等。这些扩展使得数组操作更加灵活和高效。
  3. 函数新增了哪些扩展?
    答:ES6为函数对象也带来了一些新特性,如默认参数、箭头函数、函数参数的解构赋值、剩余参数等。这些扩展让函数定义和使用更加简洁和强大。
  4. 对象新增了哪些扩展?
    答:在ES6中,对象也获得了一些新特性,如属性名表达式、属性简洁表示法、Object.assign方法等。这些扩展使得对象操作更加便捷和高效。
  5. 你如何理解ES6中的Promise?使用场景有哪些?
    答:Promise是ES6中引入的一种用于处理异步操作的新机制。它代表了一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。Promise的优点在于它可以避免回调地狱,并提供链式调用的方式来组织异步代码。常见的使用场景包括网络请求、定时器操作等需要处理异步结果的场合。
  6. 你如何理解ES6中的Module?使用场景有哪些?
    答:ES6中的Module是一种新的模块化解决方案,它提供了更强大的模块导入和导出功能。通过Module,我们可以将代码分割成独立的模块,并在需要时进行导入和使用,从而提高代码的可维护性和复用性。使用场景广泛,如开发大型应用、库或框架时,都可以利用Module来进行模块化管理。
  7. 你如何理解ES6中的Generator?使用场景有哪些?
    答:Generator是ES6中引入的一种可暂停和恢复的函数类型。它允许我们在函数执行过程中保存当前状态,并在未来某个时刻恢复执行。Generator常用于异步操作、长任务处理等需要暂停和恢复执行的场合,提供了一种更加灵活和高效的处理方式。
  8. 你如何理解ES6中的Decorator?使用场景有哪些?
    答:Decorator是ES6中的一项实验性特性,它允许我们为类或对象添加额外的功能或修改其行为。通过Decorator,我们可以更灵活地增强或修改对象的属性、方法等特性。使用场景包括对类或对象的增强、拦截调用等需要修改对象行为的场合。虽然目前Decorator还未成为标准特性,但已经得到了广泛关注和讨论。
  9. 你如何理解ES6新增的Set和Map数据结构?它们与普通对象有何不同?
    答:ES6中新增的Set和Map数据结构提供了更加灵活和高效的集合操作方式。Set是一种只包含唯一值的数据结构,而Map则是一种键值对的数据结构。与普通对象相比,Set和Map提供了更多的操作方法和更好的性能优化。例如,Set提供了自动去重功能,而Map则提供了键值对的精确查找和操作方式。这些特性使得Set和Map在处理集合数据时更加便捷和高效。
  10. 你如何理解ES6中的Proxy?使用场景有哪些?
    答:Proxy是ES6中引入的一种用于定义对象行为的机制。通过Proxy,我们可以拦截并定义对象的各种操作行为,如属性访问、赋值、删除等。这使得我们可以在不修改原对象的基础上对其行为进行灵活控制和扩展。使用场景包括对对象行为的监控、修改或增强等需要自定义对象操作的场合。
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四、Vue2面试题

  1. 谈谈你对slot的理解,以及它在Vue中的使用场景。
    答:slot是Vue中用于内容分发的机制,它允许开发者在子组件中预留插槽,以便父组件能够向其插入自定义内容。slot的使用场景广泛,例如在组件库或自定义组件中,我们可以利用slot来实现灵活的内容替换和扩展。
  2. 什么是虚拟DOM,以及如何实现一个虚拟DOM?请分享你的思路。
    答:虚拟DOM是Vue等前端框架中用于高效更新DOM的技术。它通过创建一个轻量级的JavaScript对象来模拟真实的DOM结构,并在需要时将其与真实的DOM进行同步。实现虚拟DOM的思路主要包括创建、更新和补丁三个阶段,通过比较虚拟DOM和真实DOM的差异,找出需要更新的部分,从而提高渲染效率。
  3. 在Vue项目中,是否曾封装过axios?如果有,主要封装了哪些方面?
    答:在Vue项目中,为了统一管理HTTP请求,我们通常会封装axios。封装的方面主要包括配置默认请求头、拦截请求和响应、以及处理错误等。通过封装axios,我们可以更方便地在Vue项目中发送HTTP请求,并统一处理相关逻辑。
  4. 你是如何处理Vue项目中的错误的?请分享你的方法和经验。
    答:处理Vue项目中的错误时,我通常会采用全局错误捕获的方法。通过监听未处理的错误事件,我们可以捕获到项目中的异常情况,并进行相应的处理。同时,我们还可以利用Vue的调试工具来帮助我们定位和解决问题。
  5. 你了解axios的原理吗?是否有阅读过它的源码?
    答:是的,我了解axios的原理。axios基于Promise设计,支持浏览器和Node.js环境中的HTTP请求。它通过拦截请求和响应、转换数据、以及处理错误等机制,提供了简洁且强大的HTTP客户端功能。虽然我尚未阅读过axios的源码,但对其工作原理和关键代码实现有大致的了解。
  6. 如果要在Vue中实现权限管理,你会如何进行操作?请分享你的方法和建议。
    答:在Vue中实现权限管理时,我会采用基于角色的访问控制策略。通过定义角色和权限的映射关系,我们可以实现对不同用户的访问控制。具体而言,我会在Vue项目的后端API中实现权限验证逻辑,并根据用户的角色信息来决定其是否能够访问特定的资源或执行特定的操作。同时,我还会利用Vue的路由守卫功能来进一步确保用户的访问权限。
  7. 请谈谈你对keep-alive的理解是什么?它在Vue中的应用场景有哪些?
    答:keep-alive是Vue中的一个内置组件,它用于缓存不活动的组件实例,从而避免重新渲染和销毁/重建组件带来的性能损耗。keep-alive的应用场景广泛,例如在列表渲染或Tab切换等需要频繁切换组件的场景中,我们可以利用它来提高性能和用户体验。通过将需要缓存的组件包裹在keep-alive标签中,我们可以确保这些组件的状态得以保持,从而避免不必要的渲染和计算。
  8. 你对SPA单页面的理解是什么?它有哪些优缺点?如何实现一个SPA应用呢?
    答:SPA单页面是指整个应用只有一个页面,所有页面内容的加载和切换都通过异步方式实现。这种方式的优点在于用户体验流畅、无需刷新页面即可实现页面内容的切换;缺点则包括首屏加载较慢、对SEO不友好等问题。要实现一个SPA应用,我们可以采用各种前端框架如React、Angular或Vue等来构建单页面应用的结构和逻辑;同时还需要后端提供相应的数据接口和路由管理来实现页面的异步加载和切换功能。
  9. SPA应用的首屏加载速度慢该如何解决?请分享你的方法和建议。
    答:针对SPA应用的首屏加载速度慢的问题,我们可以采取多种措施进行优化。首先可以通过优化网络请求、减少数据量等方式来降低加载时间;其次可以利用浏览器缓存机制来缓存常用资源;另外还可以通过使用代码分割、懒加载等技术来按需加载页面内容;最后还可以考虑使用服务端渲染等技术来进一步提升首屏加载速度。
  10. Vue项目在本地开发完成后部署到服务器却出现404错误的原因是什么?该如何解决?
    答:Vue项目在本地开发完成后部署到服务器却出现404错误的原因可能有多种:如服务器配置问题导致路由无法正确匹配、文件路径错误或缺失等。为了解决这个问题我们需要仔细检查服务器配置、文件路径以及路由设置等方面的情况;同时还需要确保所有必要的文件都已经正确上传到服务器上并放置在正确的位置上。通过逐一排查这些可能的原因并采取相应的措施进行修复我们可以解决404错误的问题从而确保Vue项目的顺利部署和运行。
  11. 你了解SSR(服务器端渲染)吗?它解决了什么问题
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五、Vue3面试题

Vue3.0所采用的Composition Api与Vue2.x使用的Options Api有何异同?

Vue3.0的设计理念和优化措施是什么?

你是否尝试过使用Vue3.0编写组件?若要实现一个Modal,你会如何构思其设计?

Vue3.0在性能方面的提升主要体现在哪些方面?

为何在Vue3.0中选用Proxy API来替代defineProperty API?

请简述Vue 3.0中的Treeshaking特性,并给出相关示例。
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六、React面试题

请简述你对Fiber架构的理解,并说明它解决了哪些问题。

在React中,key属性有何作用?请详细阐述。

能否解释一下React diff的原理,并举例说明其应用。

对于React Hooks,你是如何理解的?它解决了哪些问题?

为了提升组件的渲染效率,你有哪些策略?在React中,如何避免不必要的render操作?

请列举并解释React性能优化的几种手段。

关于React Router,你能谈谈你的理解吗?常用的Router组件有哪些?

React Router有几种不同的模式?它们的实现原理是什么?

在React项目中,你如何集成Redux?项目结构是怎样的?

能否解释一下Redux中间件的概念,并举例说明其常用的类型和实现原理?

关于immutable的概念,你如何在React项目中应用它?请给出具体示例。

最后,请描述一下React的服务端渲染是如何进行的,并阐述其原理。
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七、Node.js面试题

请谈谈你对Node中Stream的理解,以及它在哪些应用场景下会用到?

接着,能否阐述一下你对Node中的process的理解?它提供了哪些常用的方法?

此外,能否解释一下Node中的EventEmitter是什么?我们如何实现一个EventEmitter?

另外,Node的文件查找优先级以及Require方法的文件查找策略是怎样的?能否详细阐述一下?

此外,Node提供了哪些全局对象?能否举例说明它们的用途?

对于中间件的概念,你如何理解?在Node中,我们如何封装一个中间件?

接着,能否谈谈你对Nodejs中的事件循环机制的理解?它如何工作?

在监控和优化Node性能方面,你有哪些建议?如何进行性能监控和优化?

当涉及到文件上传时,你会如何实现?能否分享你的思路和实现方法?

另外,能否介绍一下jwt鉴权机制的实现思路?你在实现jwt鉴权时会有哪些考虑?

最后,如果让你来设计一个分页功能,你会如何设计?前后端如何进行交互以实现这个功能?
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由于文件数量众多,为避免篇幅过长,这里仅展示部分截图。

八、小程序面试题

  1. 请简述你对微信小程序的认知,并谈谈其优缺点。
  2. 微信小程序的生命周期函数有哪些?能否详细说明?
  3. 微信小程序的登录流程是怎样的?请详细描述。
  4. 在微信小程序中,路由跳转的方式有哪些?这些方式之间有何区别?
  5. 微信小程序的发布流程是怎样的?请给出具体步骤。
  6. 微信小程序的支付流程是怎样的?涉及哪些关键步骤?
  7. 微信小程序的实现原理是什么?能否详细解释?
  8. 为了提高微信小程序的应用速度,你可以采取哪些手段?请列举并简要说明。
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九、HTTP面试题

  1. 简要阐述TCP为何需要经历三次握手与四次挥手的过程。
  2. 列出并解释HTTP中常见的请求头及其各自的作用。
  3. 详述HTTP中的各种状态码及其适用的场景。
  4. 概述HTTP的概念,并探讨其与HTTPS之间的差异。
  5. 比较HTTP1.0、1.1和2.0三个版本之间的主要区别。
  6. 分析HTTPS相较于HTTP的安全优势,并探讨其如何确保数据传输的安全性。
  7. 解释CDN的概念及其工作原理。
  8. 描述DNS协议的作用,并详细阐述DNS查询的完整流程。
  9. 阐述对WebSocket的理解,包括其应用场景及工作原理。
  10. 解释在地址栏输入URL并按下回车后,浏览器所执行的一系列操作。
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十、TypeScript面试题

  1. 阐述你对TypeScript中高级类型的理解,包括哪些类型被视为高级类型,并举例说明。
  2. 谈谈你对TypeScript中接口的理解,包括其定义、作用以及在实际开发中的应用场景。
  3. 描述你对TypeScript中类的认知,以及类在面向对象编程中的重要作用和常见应用场景。
  4. 解释TypeScript中的枚举类型,探讨其定义、使用方法和适用的场景。
  5. 对比TypeScript中的函数与JavaScript函数,阐述二者的异同及TypeScript函数的优势。
  6. 阐述对TypeScript中泛型的理解,包括其作用、使用方法和泛型在编程中的优势。
  7. 探讨TypeScript装饰器的概念、作用及其在开发中的应用场景。
  8. 对比并解释TypeScript中的命名空间与模块,阐述二者的区别与联系。
  9. 说明如何在React项目中集成并应用TypeScript,探讨其带来的代码质量和维护性的提升。
  10. 探讨如何在Vue项目中引入和使用TypeScript,以充分利用其类型检查和编译时错误提示的特性。
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十一、Webpack面试题

  1. 请简述你对webpack的理解,以及它主要解决了哪些问题?
  2. 阐述webpack如何实现热更新,并解释其背后的原理。
  3. 描述webpack的构建流程,包括各个关键环节的作用。
  4. 解释webpack proxy的工作原理,并探讨其如何解决跨域问题。
  5. 列出webpack中常见的Loader,并说明它们各自解决的问题。
  6. 同样,列出webpack中常见的Plugin,并阐述它们各自带来的益处。
  7. 对比Loader和Plugin的差异,并提供编写自定义Loader和Plugin的思路。
  8. 探讨如何优化webpack的构建速度,以提高开发效率。
  9. 说明如何利用webpack来提升前端性能,包括代码分割、资源优化等。
  10. 介绍其他与webpack类似的构建工具,并对比它们的优缺点。
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十二、Git面试题

  1. 请阐述你对版本管理的理解,并列举出常用的版本管理工具。
  2. 详细描述你对Git的理解,包括其核心特性和优势。
  3. 列出并解释Git中常用的命令,如commit、push、pull等。
  4. 阐释Git中的HEAD、工作树和索引这三个概念的区别与联系。
  5. 探讨git发生冲突的场景,并说明如何有效地解决这些冲突。
  6. 对比并解释Git中的fork、clone、branch这三个概念,以及它们在实际操作中的应用。
  7. 深入剖析git pull和git fetch这两个命令的工作原理及它们之间的区别。
  8. 阐述你对git rebase和git merge的理解,包括它们的使用场景和潜在风险。
  9. 解释git reset和git revert这两个命令的差异,以及它们在版本管理中的作用。
  10. 介绍git stash命令及其应用场景,探讨其在实际开发中的价值。
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十三、Linux面试题

  1. 请简述你对操作系统的理解,并列举出其核心概念。
  2. 阐述进程与线程的定义,并探讨它们的区别与联系。
  3. 谈谈你对shell环境的理解,并列出一些常用的shell命令。
  4. 描述你对Linux用户管理的认知,并指出相关的重要命令。
  5. 列举在Linux系统下进行文件操作时常用的命令。
  6. 探讨在Linux系统下进行文本编辑时常用的命令。
  7. 解释输入输出重定向和管道的概念,并给出它们在实际应用中的场景。
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十四、算法与数据结构面试题

请简述你对图的理解,并列举出其相关操作。

接下来,谈谈你熟悉的排序算法。请列举出几种常见的排序算法,并简要描述它们的区别。

针对冒泡排序,你能详细解释其工作原理吗?它的应用场景又是什么?

同样,二分查找也是常用的排序算法之一。你能详细解释它的实现原理吗?以及在实际应用中的场景。

此外,快速排序、选择排序、插入排序等也是重要的排序算法。你能分别谈谈对这些算法的理解、实现方式,以及它们的应用场景吗?

另外,分而治之和动态规划是两种重要的算法思想。你能解释一下这两种算法思想吗?它们之间有什么区别?

最后,归并排序、贪心算法以及回溯算法也是面试中经常遇到的。你能分别谈谈对这些算法的理解、实现方式,以及它们的应用场景吗?
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十五、设计模式面试题

请简述你对设计模式的总体理解,并列举出几种常见的设计模式。

接下来,你能详细解释一下工厂模式吗?包括其定义、应用场景以及为何它被视为一种重要的设计模式。

单例模式也是一种常见的设计模式。请谈谈你对单例模式的理解,以及如何实现它以确保某个类只有一个实例。

策略模式同样值得探讨。请简述你对策略模式的认识,并举例说明它在何种情况下会非常有用。

此外,发布订阅与观察者模式也经常出现在面试中。你能详细解释这两种模式的区别与联系吗?它们分别适用于哪些场景?

最后,代理模式也是一种重要的设计模式。请谈谈你对代理模式的理解,并举例说明其在实际应用中的场景。

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总结

专注收集整理Java面试题,不定期给大伙分享面试中的高频题与大厂难题。
如果你觉得文章对你有用,可以点赞和关注哦!❤
欢迎大家在评论区留下你宝贵的建议📢

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